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    <title>みなためラボ</title>
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    <updated>2026-11-05T23:44:05+09:00</updated>
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        <name>みなため</name>
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        <title>【初見プレイ感想】バイオハザードHDリマスター</title>
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            <name>みなため</name>
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            <category term="ゲーム"/>

        <updated>2026-10-26T23:17:29+09:00</updated>
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                    はじめに どうも！　みなためです。 この記事では、PC（Steam）版の『バイオハザードHDリマスター』の初見プレイの感想を書いています。 怖さ、難易度、ゲームシステムを中心に語っていき、ストーリーについては記事終盤でネタバレしつつ軽く触れます。 また、ここでは熟練プレイヤー目線ではなく「初見プレイヤーの生の感想」をお伝えしたいと思っていますので、初めて全クリした時点で記事を作っています。 そのため、周回プレイや隠し難易度などのやりこみ要素については考慮できていないことをご了承ください。 なお、記事の後半には重大なネタバレが含まれています！ ネタバレのある項目の冒頭でも警告させていただきますが、未プレイの方は注意してください！&hellip;
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                <div class="post__toc">
<h3>目次</h3>
<ul>
<li><a href="#hazimeni">はじめに</a></li>
<li><a href="#ping-jia-nomatome">評価のまとめ</a></li>
<li><a href="#bu-sanituite">怖さについて</a></li>
<li><a href="#nan-sisanituite">難しさについて</a></li>
<li><a href="#sebusisutemunituite">セーブシステムについて</a></li>
<li><a href="#liang-katutatokoro">良かったところ</a></li>
<li><a href="#e-katutatokoro">悪かったところ</a></li>
<li><a href="#netabarezhu-yi-jie-misoudatutatokoro">【ネタバレ注意】詰みそうだったところ</a></li>
<li><a href="#netabarezhu-yi-jie-ndatokoro">【ネタバレ注意】詰んだところ</a></li>
<li><a href="#netabarezhu-yi-sutorinituite">【ネタバレ注意】ストーリーについて</a></li>
<li><a href="#netabarezhu-yi-jian-dan-nazong-ping">【ネタバレ注意】簡単な総評</a></li>
</ul>
</div>
<h2 id="hazimeni" class="wp-block-heading">はじめに</h2>
<p>どうも！　みなためです。</p>
<p>この記事では、PC（Steam）版の『<a href="https://store.steampowered.com/app/304240/biohazard_HD_REMASTER/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">バイオハザードHDリマスター</a>』の初見プレイの感想を書いています。</p>
<p>怖さ、難易度、ゲームシステムを中心に語っていき、ストーリーについては記事終盤でネタバレしつつ軽く触れます。</p>
<p>また、ここでは熟練プレイヤー目線ではなく<strong>「初見プレイヤーの生の感想」をお伝えしたいと思っていますので、初めて全クリした時点で記事を作っています。</strong></p>
<p>そのため、周回プレイや隠し難易度などのやりこみ要素については考慮できていないことをご了承ください。</p>
<p>なお、<strong>記事の後半には重大なネタバレが含まれています！</strong></p>
<p>ネタバレのある項目の冒頭でも警告させていただきますが、未プレイの方は注意してください！</p>
<h2 id="ping-jia-nomatome" class="wp-block-heading">評価のまとめ</h2>
<p>まずは、0.0～5.0の11段階評価（2.5がちょうど真ん中です。）と合計プレイ時間をまとめます。</p>
<hr>
<p class="msg msg--highlight">・怖さ：2.5</p>
<figure class="post__image align-left"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/162/review_star_25a.png" alt="" width="320" height="45" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_25a-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_25a-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_25a-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_25a-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_25a-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_25a-2xl.png 1920w"></figure>
<p class="msg msg--highlight">・難しさ：3.5</p>
<figure class="post__image align-left"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/162/review_star_35a.png" alt="" width="320" height="45" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_35a-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_35a-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_35a-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_35a-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_35a-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_35a-2xl.png 1920w"></figure>
<p class="msg msg--highlight">・セーブシステムの良さ：4.0</p>
<figure class="post__image align-left"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/162/review_star_40a.png" alt="" width="320" height="45" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_40a-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_40a-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_40a-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_40a-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_40a-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_40a-2xl.png 1920w"></figure>
<p class="msg msg--highlight">・全クリまでのプレイ時間：約15時間</p>
<hr>
<p>また、上記の評価となった前提条件は次のとおりです。</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>難易度：登山（NORMAL）</li>
<li>ジル編</li>
<li>グッドエンド</li>
<li>プレイ時間にはAFK（席を外している状態）も含まれます。</li>
</ul>
<p>では、それぞれの要素について説明していきます。</p>
<h2 id="bu-sanituite" class="wp-block-heading">怖さについて</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/162/review_star_25a-3.png" alt="" width="2560" height="360" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_25a-3-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_25a-3-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_25a-3-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_25a-3-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_25a-3-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_25a-3-2xl.png 1920w"></figure>
<p>個人的にはちょうど良い怖さのバランスでした。</p>
<p>まったく怖くないということもありませんでしたし、怖すぎて滅ということもありませんでした。</p>
<p>とにかく、雰囲気で「ここは敵が出てきそう……」とビビらせてくるのと、ジャンプスケア（敵が急に出てくるビックリ系要素）のバランスが良かったです。</p>
<p>ジャンプスケアがしつこくなかったので、「ビビらせるためには手段を選ばない」みたいなセコさを感じず、やっぱり王道を征くホラー作品なだけあるな……と心から納得できました。</p>
<p>怖さの要素として、個人的には撃退できない敵に追いかけられる系に弱いのですが、そういった要素は体験していませんので、運良く回避できたのかもしれませんし、そもそも追跡要素がなかったのかもしれませんね。</p>
<p>代わりに「この先にヤバい敵がいるんじゃないか？」と不安にさせる定点カメラの使い方や、生の恐怖感を味わえる環境音がお見事でした。</p>
<p>しかも、最初に通ったときは安全な通路だったのに、次に通ると敵が急に出てくるといった仕掛けもあり、こちらを油断させない設計もGOODでした。</p>
<p>特に怖いと思ったのは、洋館の新しい部屋に入ったときと、ハンターが窓や扉を突き破ってきたときです。</p>
<p>逆に、洋館以外は正直あんまり怖くなかったですね（笑）。</p>
<p>ホラーが苦手な人でも攻略できるように、けっこう手加減してくれていたと思います。</p>
<h2 id="nan-sisanituite" class="wp-block-heading">難しさについて</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/162/review_star_35a-2.png" alt="" width="2560" height="360" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_35a-2-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_35a-2-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_35a-2-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_35a-2-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_35a-2-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_35a-2-2xl.png 1920w"></figure>
<p>個人的には難しかったです。</p>
<p>特に私はセーブをこまめにしないと気になるタイプなので、インクリボン（セーブに必要なアイテム）が足りないのはわりと致命的でした（汗）。</p>
<p>どれくらい足りなかったのかと言うと、寄宿舎パートはセーブが1回しかできなかったくらいです。</p>
<p>また、弾薬も不足しやすかったです。</p>
<p>不要な戦闘をうまく避けられたら良かったのですが、初見プレイだとそういう判断がどうしても難しいので、ほとんどの敵と戦うことになりました。</p>
<p>しかもハンドガンが弱すぎます！　何発撃たせる気ですか！</p>
<p>それに、所持アイテムの枠が少なかったのも難しさにつながっていますね。</p>
<p>初見プレイだと「今、必要なアイテム」がわからないので、とにかく手探りでやっていくしかありませんでした。</p>
<p>加えて、そもそも落ちている一部のアイテムも目立ちにくいので、キーアイテムを拾い忘れるということも十分起こり得るわけです。</p>
<p>拾い忘れ対策として、調べられそうなところがあれば決定キー連打で脳筋探索していくのが無難だと思いました。</p>
<p>まあそれがサバイバルホラーの醍醐味とも言えるのでしょうが、最近のゲームと比較するとUIや定点カメラも含めて明らかに不親切なシステムです。</p>
<p>良くも悪くも、これはバイオHDリマスターの強い個性ですね。</p>
<p>そして、個人的に一番難しかったのはアイテムの「調べ方」です。</p>
<p>まさか、アイテムから別のアイテムが出てくるとは思っておらず、序盤のほうで早速詰んでしまっていました（苦笑）。</p>
<p>このように、バイオの「お作法」を知らないと、攻略情報なしでクリアするのは難しい部類のゲームだと思いました。</p>
<h2 id="sebusisutemunituite" class="wp-block-heading">セーブシステムについて</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/162/review_star_40a-2.png" alt="" width="2560" height="360" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_40a-2-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_40a-2-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_40a-2-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_40a-2-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_40a-2-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/review_star_40a-2-2xl.png 1920w"></figure>
<p>個人的にはかなり良いセーブシステムでした。</p>
<p>セーブ方法は完全に「手動」でして、例えばチェックポイント通過やボス直前で自動セーブという配慮は一切ありませんでした。</p>
<p>私は自分の好きなタイミングでセーブしたい派なので、これは嬉しいシステムでした。</p>
<p>セーブタイミングは完全に「セーブポイント式」でして、タイプライターを調べてセーブするようになっています。</p>
<p>チャプター分けや章分けされていて、その区切りのタイミングでセーブできる……といった親切なものではありません。</p>
<p>タイプライター以外のセーブ手段がないので、セーブをするためには危険を承知でタイプライターのある場所まで戻ったりする必要があり、そこは良い意味での緊張感を味わえました。</p>
<p>また、個人的にちょっと残念だったのは、セーブするためには専用アイテムである「インクリボン」を消費しなければならない点です。</p>
<p>もちろん、これもサバイバルホラーのゲーム性にはピッタリ合っているのですが、私はこまめにセーブするプレイスタイルなので、このゲームシステムとは相性が悪かったです。</p>
<p>インクリボンがもっと多く配置されていたら、中断しやすく快適になるので嬉しかったのですが……。</p>
<h2 id="liang-katutatokoro" class="wp-block-heading">良かったところ</h2>
<p>まず、ヘッドショットでゾンビの頭部が吹き飛ぶのは素晴らしいと思いました。</p>
<p>「ホラーゲームのヘッドショットなのだから頭は飛ぶものでは？」と思われるかもしれませんが、今の日本はグロ規制が強すぎなので、身体の欠損は規制されがちです。</p>
<p>それでも、バイオHDはちゃんと頭部欠損を見せてくれました！</p>
<p>それにヘッドショット時の効果音も爽快でGOODですね。</p>
<p>次に、効果音は恐怖演出にかなり貢献していたと思います。</p>
<p>扉を開ける音、足音、ゾンビのうめき声、金属音など、臨場感のある大満足のサウンドでした。</p>
<p>セーブ部屋の専用BGMもいいですね。</p>
<p>作編曲をやっているくせにアコギの音色かそれ以外の楽器の音色かわからないのですが、とにかく癒し系の音色で「ちゃんと安全地帯ですよ」というのが伝わり、リラックス効果はまさにヴェルタースオリジナル級でした。</p>
<p>特に「最近、セーブ部屋のBGMが恋しくなってきたな」というタイミングで研究所のセーブ部屋（休憩室）に入ったときは、初めて訪れた部屋なのに「ああ、戻ってきたんだ」という懐かしさを感じました。</p>
<p>訪れた回数は洋館のセーブ部屋と比べると多くありませんが、あそこは大好きなセーブ部屋です。</p>
<p>そして最後に、身体表現についての言及も欠かせません。</p>
<p>まあこれは賛否両論だとは思うのですが、ジルの乳揺れは素直に良かったです。</p>
<p>ちょっと不自然でお下品な感じもしますが、クレーマー対策でまったく揺れないように規制されるよりは100倍以上良いと思いました。</p>
<p>ビビっているときでもジルの乳揺れを見て精神を落ち着かせるといった効果もありそうなので、私はそういう意味でも乳揺れ表現には賛成です。</p>
<h2 id="e-katutatokoro" class="wp-block-heading">悪かったところ</h2>
<p>個人的に気になったのは、やはり不親切なゲームシステムですね。</p>
<p>アイテムの調べ方、戦闘の回避、セーブ回数の制限などのバイオのお作法がほぼ説明されなかったので、「こういう進め方でいけるでしょ」と油断していたプレイヤーは途中でジリ貧になって大変だったと思います。</p>
<p>もちろん、手探り重視のサバイバルホラーなので懇切丁寧なチュートリアルを要求しているわけではありませんが、攻略ヒントはちょっと少なかった印象です。</p>
<p>その結果、アイテムが尽きて回復できずにゲームオーバーになって、同じ区間を何度もリトライすることで、怖さの方向性が「ホラー感」よりも「またやり直ししなければならない恐怖」に変わっていくわけですね。</p>
<p>ホラーゲームの難しさのバランス調整が難しい理由がこの1点に詰まっています。</p>
<p>アイテムが多すぎるのに敵が弱すぎると緊張感がありませんし、アイテムが足りなかったり敵が強すぎたりすると何度もゲームオーバーになってリピートすることで慣れて怖くなくなってしまいます。</p>
<p>そして、敵が「怖い存在」から「めんどくさい攻略対象」になっちゃうわけですね。</p>
<p>プレイヤーによってゲームの腕前がピンキリですし、ここらへんのレベルデザインは本当に難しいと思います。</p>
<p>次に、キャラの背後から追従するカメラではなく「定点カメラ」になっていますが、これのせいで一部の敵や障害物が視認しづらく、障害物や壁に引っかかったりすることが少なくありませんでした。</p>
<p>小さなストレスなので私の許容範囲内ですが、一部のカメラ角度やカメラの切り替え地点には改善の余地があったと思いました。</p>
<p>最後に悪い点というか単なるツッコミどころですが、「単独行動」中心なのがおかしいと感じました。</p>
<p>普通、あんなゾンビや犬が出る館なんて1人で探索したくないですよね？</p>
<p>もちろん、ゲーム的な都合であることは理解していますが、単独行動の理由にもっと説得力がほしかったな……というのが本音です。</p>
<h2 id="netabarezhu-yi-jie-misoudatutatokoro" class="wp-block-heading">【ネタバレ注意】詰みそうだったところ</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/162/spoiler-caution-1024x576.png" alt="ネタバレ注意" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/spoiler-caution-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/spoiler-caution-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/spoiler-caution-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/spoiler-caution-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/spoiler-caution-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/spoiler-caution-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>私が詰みそうだったところは、中庭の地下採掘場の存在です。</p>
<p>寄宿舎パートが終わり、洋館でMOディスクやメダル2種を取得したのに、鉄でできたオブジェと組み合わせたい「石製のアイテム」がまったく見つかりませんでした。</p>
<p>洋館だけでなくすべてのエリアが「探索済み」となっていたので、これは探索して解決する問題じゃなさそうと判断し、いろんなアイテムを回転させて調べたり、あらゆる組み合わせを試してみましたが、それでもダメでした。</p>
<p>そこでふと、「バッテリーを使用したエレベーターは本当にショートカットさせる目的だけ？」と思い、四角クランクで滝の流れを止めてからエレベーターで移動したところ、滝が流れていた部分に新しい通路ができていました。</p>
<p>そこから、ようやく先（中庭の地下採掘場）に進むことができました。</p>
<h2 id="netabarezhu-yi-jie-ndatokoro" class="wp-block-heading">【ネタバレ注意】詰んだところ</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/162/spoiler-caution-1024x576.png" alt="ネタバレ注意" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/spoiler-caution-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/spoiler-caution-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/spoiler-caution-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/spoiler-caution-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/spoiler-caution-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/spoiler-caution-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>私が詰んで、攻略情報を調べざるを得なかったところは4つもありました（汗）。</p>
<p>1つめは、アイテムの回転ギミックです。</p>
<p>序盤で「呪いの書」を回転させて「館の鍵」を手に入れたり、さらにその鍵を回転させて「剣の鍵」に変えるという発想がなかったので、探索できる部分がなくなって詰んでしまっていました……。</p>
<p>2つめは、洋館2階のサンドイッチしてくる壁のある部屋の石像ギミックです。</p>
<p>スイッチを押してから石像を壁のへこんだ部分にフィットさせようとしても時間が足りず、30回以上挑戦しても間に合わなかったので、攻略動画を確認しました。</p>
<p>すると、白い床のタイルの部分まで横方向にまっすぐ押せばいいだけで、奥行きの方向に押す必要がないことがわかって拍子抜けしました（笑）。</p>
<p>3つめは、研究所のパスワードです。</p>
<p>X線写真を赤いライトの照明に切り替えて見る謎解きでしたが、クラークのX線写真の位置をホワイトボードの右端に設置して確認していたため、正しい情報が読み取れませんでした。</p>
<p>ゲイルのX線写真は右端が正解だったので、正しい情報が読み取れました。</p>
<p>対話式AIに攻略ヒントを尋ねたところ、「X線写真をボードに並べる正しい順番がある」と言われたので、ホワイトボードを改めて見てみると、X線写真を配置できるスペースが2つあることに気づきました。</p>
<p>……ということで、最初に入力していたCLLではなく「CELL」がパスワードだとわかりました。</p>
<p>4つめは、スライドフィルターをプロジェクターに使用したつもりだったのに、調べる位置がズレていたのか使用できずにいて詰みました。</p>
<p>対話式AIに攻略ヒントを尋ねたところ、「あるアイテムを映像室のどこかで使う」と言われたので、もう一度スライドフィルターをプロジェクターに使用したら成功し、最後のスライドでパスワード「8462」がわかりました。</p>
<h2 id="netabarezhu-yi-sutorinituite" class="wp-block-heading">【ネタバレ注意】ストーリーについて</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/162/spoiler-caution-1024x576.png" alt="" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/spoiler-caution-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/spoiler-caution-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/spoiler-caution-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/spoiler-caution-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/spoiler-caution-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/spoiler-caution-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>まず、あの洋館を単独行動できるジルやバリーはすごいと思いました。</p>
<p>私がジルの立場なら、ゾンビを目の当たりにした時点で単独行動は避けて、バリーに姫プ（キャリー）をしてもらう気満々になりますので……（笑）。</p>
<p>それか、大ホールや大食堂を行き来しつつ救援を待つといった、「冒険しない選択」を取りたいところです。</p>
<p>そう考えると、ツッコミどころといいますか、ジルは肝が据わりすぎていましたね。</p>
<p>エンリコが銃撃されたときもわりと冷静に見えましたし、ウェスカーに対しても強い言葉で非難していました。</p>
<p>さすがに吊り天井のときは焦っている感じでしたが、それでもかなりの鋼メンタルな印象です。</p>
<p>それと、相方（先輩？）のバリーは情に厚い男で（眉毛は薄いですが）、終盤の「信じてくれた仲間をこれ以上裏切るわけにはいかねえ！」みたいな発言は熱かったですね！</p>
<p>序盤は謎多き不気味な恐怖という印象が強くても、終盤では真相が判明し、そうした熱すぎる展開にシフトするのがバイオの良いところだと思いました。</p>
<p>ちなみに、ジル編なのでクリスはずっと研究所で監禁されていただけでしたが、それでも「数少ない生き残り」ですし、バッチリ優秀な男なのでしょう！</p>
<h2 id="netabarezhu-yi-jian-dan-nazong-ping" class="wp-block-heading">【ネタバレ注意】簡単な総評</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/162/spoiler-caution-1024x576.png" alt="ネタバレ注意" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/spoiler-caution-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/spoiler-caution-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/spoiler-caution-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/spoiler-caution-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/spoiler-caution-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/162/responsive/spoiler-caution-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>初見プレイを終えて、このゲームは「リソース管理がカギの本格派サバイバルホラー」だと思いました。</p>
<p>入手できる消費アイテムは多くありませんし、救済システムがないので無駄な行動は「詰み」に直結するからです。</p>
<p>ホラー要素自体のバランスは個人的に良く、謎解き、戦闘判断を含めたリソース管理が初見プレイではキツかった印象です。</p>
<p>戦闘面では、不死身のリサはボス級だから良いとして、ザコ敵のはずの犬が強すぎました。</p>
<p>不親切なゲームシステムがあまり気にならず、王道サバイバルホラーや頭を使って慎重に探索することが好きな人なら、わりと楽しめたゲームだったのではないでしょうか？</p>
<p>以上、PC（Steam）版の『<a href="https://store.steampowered.com/app/304240/biohazard_HD_REMASTER/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">バイオハザードHDリマスター</a>』の初見プレイの感想でした！</p>
<p>最後までお読みいただき、ありがとうございました！</p>
            ]]>
        </content>
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        <title>【体験談】「反AIは攻撃的で怖い」と言われる理由 ～SNSでの炎上から学ぶ配慮の必要性～</title>
        <author>
            <name>みなため</name>
        </author>
        <link href="https://minatame-lab.com/anti-ai-hostile-abuse-reason/"/>
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            <category term="哲学と人権"/>

        <updated>2026-11-05T11:55:16+09:00</updated>
            <summary type="html">
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                    はじめに どうも！　みなためです。 この記事では、私のTwitterアカウント（現在非公開）がちょっとだけ炎上した体験を踏まえて、出来事や反AI（AI反対派）について整理したものです。 生成AIについては過渡期の現在（2026年7月時点）、対立が起きやすい非常にセンシティブな話題なので、迂闊な投稿が予想外の炎上につながりやすいのです……！ まず経緯から説明します。 あるAI絵師さんが次のような投稿をしていました（要約）。 イラストにデカデカとAI学習禁止って書いてあると不気味に見える。サインやウォーターマークなら許容できるが、大きくAI学習禁止と書いてあると強い思想が出ているようで怖い。イラストが頭に入ってこなくなる。 2026年7月2日の22時頃、私は「その気持ちは理解できるかも」と思って引用欄などを確認したところ、かなり意地悪な否定的意見が寄せられていることに気づきました。&hellip;
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                    <p><img src="https://minatame-lab.com/media/posts/161/anti-ai-hostile-abuse-reason.jpg" class="type:primaryImage" alt="" /></p>
                <div class="post__toc">
<h3>目次</h3>
<ul>
<li><a href="#hazimeni">はじめに</a></li>
<li><a href="#yan-shang-sitajing-wei-totou-gao">炎上した経緯と投稿</a></li>
<li><a href="#qian-ti-zhi-shi">前提知識</a></li>
<li><a href="#fan-ainopi-pan-taipu">反AIの批判タイプ</a>
<ul>
<li><a href="#xuan-hua-yao-nataipu">喧嘩腰なタイプ</a></li>
<li><a href="#zi-mian-dakedepan-duan-surutaipu">字面だけで判断するタイプ</a></li>
<li><a href="#xie-tui-surutaipu">邪推するタイプ</a></li>
<li><a href="#ren-shen-gong-ji-taipu">人身攻撃タイプ</a></li>
<li><a href="#ai-mei-naquan-fou-ding-taipu">曖昧な全否定タイプ</a></li>
<li><a href="#ai-jue-dui-de-nae-toxin-zirutaipu">AI = 絶対的な悪と信じるタイプ</a></li>
<li><a href="#xie-zui-wosasetaitaipu">謝罪をさせたいタイプ</a></li>
<li><a href="#ta-ren-nosi-xiang-wobian-etaitaipu">他人の思想を変えたいタイプ</a></li>
<li><a href="#yan-lun-nozi-you-wofou-ding-surutaipu">言論の自由を否定するタイプ</a></li>
<li><a href="#nian-zhao-taipu">粘着タイプ</a></li>
<li><a href="#anhueataipu">アンフェアタイプ</a></li>
<li><a href="#zi-jing-zuo-yong-yao-qiu-taipu">自浄作用要求タイプ</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#xi-sikatutagoyi-jian-li">嬉しかったご意見例</a></li>
<li><a href="#yan-shang-tosonoshi-hou-dui-ying">炎上とその事後対応</a></li>
<li><a href="#xue-bitofan-sheng-dian">学びと反省点</a></li>
<li><a href="#owarini">おわりに</a></li>
<li><a href="#omakebazututaraxuan-chuan-tohaikanai">おまけ：「バズったら宣伝」とはいかない</a></li>
<li><a href="#omakeyan-shang-dui-ce-toqing-iyan-shang-zhong-niyarubekikoto">おまけ：炎上対策と軽い炎上中にやるべきこと</a></li>
<li><a href="#omakedang-shi-wozhen-rifan-tutezhui-jia-nofan-sheng-wosuru">おまけ：当時を振り返って追加の反省をする</a>
<ul>
<li><a href="#dui-hua-dekiruxiang-shou-wojian-ji-meru">対話できる相手を見極める</a></li>
<li><a href="#ji-ritian-unogazheng-jie-tohaxian-ranai">寄り添うのが正解とは限らない</a></li>
<li><a href="#miyutoji-neng-nohuo-yong">ミュート機能の活用</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#omakefan-ainojin-hou">おまけ：反AIの今後</a></li>
</ul>
</div>
<h2 id="hazimeni" class="wp-block-heading">はじめに</h2>
<p>どうも！　みなためです。</p>
<p>この記事では、私のTwitterアカウント（現在非公開）がちょっとだけ炎上した体験を踏まえて、出来事や反AI（AI反対派）について整理したものです。</p>
<p>生成AIについては過渡期の現在（2026年7月時点）、対立が起きやすい非常にセンシティブな話題なので、迂闊な投稿が予想外の炎上につながりやすいのです……！</p>
<h2 id="yan-shang-sitajing-wei-totou-gao" class="wp-block-heading">炎上した経緯と投稿</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/161/anti-ai-hostile-abuse-reason01-1024x576.png" alt="燃やし尽くされる構図" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason01-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason01-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason01-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason01-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason01-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason01-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>まず経緯から説明します。</p>
<p>あるAI絵師さんが次のような投稿をしていました（要約）。</p>
<blockquote class="wp-block-quote">
<p>イラストにデカデカとAI学習禁止って書いてあると不気味に見える。サインやウォーターマークなら許容できるが、大きくAI学習禁止と書いてあると強い思想が出ているようで怖い。イラストが頭に入ってこなくなる。</p>
</blockquote>
<p>2026年7月2日の22時頃、私は「その気持ちは理解できるかも」と思って引用欄などを確認したところ、かなり意地悪な否定的意見が寄せられていることに気づきました。</p>
<p>「なんでそんなに攻撃的な物言いなの？」と思い、「私の意見も補足して、少しでも助力してあげよう！」となりました。</p>
<p>それで、そのAI絵師さんの投稿を次のように引用しました。↓</p>
<blockquote class="wp-block-quote">
<p>デカデカとAI学習禁止と書いてあるイラストを見ると、「それは誰に向けたイラストなの？」と思ってしまいます。自身の作品を汚してでも「AI学習してほしくない」とアピールするのは、厳しい言い方をすればファンにもその作品にも失礼な姿勢に見えます。</p>
</blockquote>
<p>次の画像で簡単に整理すると、私は作品を毀損することについて、黄色の枠内の視点で語っているつもりでした。</p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/161/anti-ai-hostile-abuse-reason_table01-1024x576.png" alt="自分のクリエイター哲学に関する図" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason_table01-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason_table01-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason_table01-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason_table01-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason_table01-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason_table01-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>正確に言えば<strong>「自分の作品を毀損して公開することは、自分のクリエイターとしてのストイックな矜持に反する（自分に当てはめて考えたとき、それは作品やファンに失礼だと思う）。」という哲学的視点です。</strong></p>
<p>「～に見えます」と自分の感想を述べているだけで他人を断罪する意図はありませんし、AI学習禁止のマークをつけるべきでないとは一言も書いていません。</p>
<p>私はこのように、頭の中では評価軸を分けて考えています。</p>
<p>……でもまあ、今見ると「こりゃあ怒られても仕方がないな」と思うくらい迂闊な投稿ですね（汗）。</p>
<p>当時は深く考えずに、引用元のAI絵師さんに共感を示しつつ、自分の価値観を簡潔に述べただけのつもりでした。</p>
<p>ですが、苦渋の決断でAI学習対策をやっている方々を責めていると判断されても仕方がない投稿になっていました。</p>
<p>私は「自分の価値観は少数派である」という自覚があり、普段から「自分の投稿は1～2割の人に伝われば十分」というスタンスで発信してきたので、その感覚のまま完全に油断していたわけです。</p>
<p>そして、いいねが増えるのと同時にご意見（リプ、引用）も増えていき、最終的には200件近いご意見が寄せられました。</p>
<p>内容としては、1割くらいが賛同意見で9割くらいが反対意見でした。</p>
<p>ただ、私は「批判であってもわざわざ意見してくれたのだから、それをスルーするのは申し訳ない」と思い、真面目に返信していたのですが、途中から疲労感やストレスが溜まってしまい、「いいね」だけ or 手抜きの返信になっていきました（笑）。</p>
<p>手抜きの返信になってしまった方には悪いですが、何度も同じ説明をしなければならないのはキツいです。</p>
<h2 id="qian-ti-zhi-shi" class="wp-block-heading">前提知識</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/161/anti-ai-hostile-abuse-reason02-1024x576.png" alt="近未来感のある知恵の空間" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason02-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason02-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason02-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason02-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason02-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason02-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>どのようなご意見をいただいたのかを紹介する前に、反AIの思想を整理します。</p>
<p>まず大前提として、AI学習そのものは現在合法であるものの「悪用しやすい」という特徴があります。</p>
<p>例えば、著作権侵害やディープフェイクなどです。</p>
<p>反AIの方々はそれを強く心配しており、個人差はありますが「AI学習そのもの」を問題視する声が目立ちます。</p>
<p>そして、反響室（エコーチェンバー）によって先鋭化、過激化していった方がいらっしゃる……という感じです。</p>
<p>ここで、私と反AIの問題認識の差を整理します。</p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/161/anti-ai-hostile-abuse-reason_table02-1024x576.png" alt="無断学習と悪用に対する見方の違い" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason_table02-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason_table02-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason_table02-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason_table02-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason_table02-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason_table02-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>つまり、<strong>私はAIへの無断学習を防ぐことを現実的な方針だと思っておらず、そもそも学習自体を問題ないと考えています。</strong></p>
<p>もちろん、悪用されるのは問題ですが、私は道具を悪用した人が悪いのであって、道具そのものを悪いとは考えておりません（技術中立論）。</p>
<p>しかし、反AIは学習と悪用は不可分（セット）だと考えており、「悪用を防ぎたいのなら学習自体に反対すべきだ」という意識をもっていらっしゃいます。</p>
<p>確かに、AIがなければそれによる悪用は発生しません。</p>
<p>でも、世の中のあらゆるものには「功罪」がありますよね。</p>
<p>車は移動に便利ですが、死亡事故が発生しています。</p>
<p>ナイフは料理に便利ですが、殺人に用いられることもあります。</p>
<p>だからといって、車やナイフそのものを違法にするのはおかしいですよね。</p>
<p>ただ、反AIは「いやいや、AI自体の違法化じゃなくて、AIの使い方を制限する法整備や被害者の救済措置制度がまだ不十分なんだよ！」と考えていらっしゃいます。</p>
<p>それは妥当なご意見であり1つの価値観として理解しますが、私は「今（2026年7月）の状態でちょうど良い」と考えているので、そのあたりの価値観は合いません。</p>
<p>これらを踏まえると、<strong>私は反AIの「そもそも悪用できる道具をなくす or 強く制限すべき」という思想と対立することがわかります。</strong></p>
<p>ここで大切なのは、思想が対立すること自体を悪いと考えるのではなく、「人それぞれ価値観があるのだから、相手の価値観に共感や賛同はできないとしても、せめて理解はしてあげよう」という健全な姿勢だと思っています。</p>
<h2 id="fan-ainopi-pan-taipu" class="wp-block-heading">反AIの批判タイプ</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/161/anti-ai-hostile-abuse-reason03-1024x576.png" alt="ドグマと攻撃的な批判" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason03-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason03-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason03-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason03-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason03-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason03-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>批判の形はさまざまです。</p>
<p>ここでは、私が実際に受けた主な批判のタイプを紹介していきます。</p>
<p>これらのタイプは単独ではなく、複数が組み合わさっている場合もあります。</p>
<p>※ここで投稿を埋め込むのは晒し上げることに等しいのでやりません。</p>
<h3 id="xuan-hua-yao-nataipu" class="wp-block-heading">喧嘩腰なタイプ</h3>
<p>これを兼ねている方が非常に多かったです。</p>
<p>体感としては誇張抜きで8～9割くらいです。</p>
<p>私はマナーにうるさくないので敬語を使われないのは気にしませんが、私を敵視するコミュニケーション姿勢はモヤモヤしました。</p>
<p>確かに、私の表現も誤解されやすいものでしたが、それでも攻撃的（ホーン効果）になりすぎていたと言わざるを得ません。</p>
<h3 id="zi-mian-dakedepan-duan-surutaipu" class="wp-block-heading">字面だけで判断するタイプ</h3>
<p>これは体感7～8割くらいです。</p>
<p>例えば、次のようなご意見です。</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>「お前のために絵を描いたわけではない。」</li>
<li>「AI学習対策をしてるってわからないの？」</li>
<li>「失礼って何様のつもりだよ。クリエイター舐めんな。」</li>
</ul>
<p>私としては「そういうことが言いたかったのではなく……」と思ってしまうので、何十回も説明させていただきました。</p>
<p>でも、そもそも私の炎上した投稿が普段のスタンスどおり（1～2割の人に伝わる想定）でしたし、SNSの性質上、多くの人から字面だけで判断されるのは当然だったと思います。</p>
<p>「好意的に解釈してくれるだろう」と油断するのは、表現者としてアウトですね。</p>
<p>なので、これは私自身の表現ミスだと言わざるを得ず、猛省しております。</p>
<h3 id="xie-tui-surutaipu" class="wp-block-heading">邪推するタイプ</h3>
<p>こういう方も体感7～8割いらっしゃいました。</p>
<p>例えば、次のような評価を受けました。</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>泥棒</li>
<li>絵師のAI学習対策をやめさせようと価値観を押し付けている人</li>
<li>ウォーターマークなしの作品を無料で見たいだけの乞食</li>
<li>クリエイターを攻撃している人</li>
</ul>
<p>私の投稿を「ウォーターマークは邪魔だからつけるな！」とミスリードなさったのでしょうね。</p>
<p>私はそんなことを一言も申し上げていなかったのですが、わりと誤解なさっていた方が多かったこと（体感6割前後）を踏まえると、私の表現自体にも問題があったと言えますね（汗）。</p>
<p>あと、1度だけ「シーライオニング（礼儀正しいふりをして、不当な質問攻めで相手を疲弊させる嫌がらせ）」と指摘されました。</p>
<p>お相手にとっては、私がいつまでも話に同意しなかったのでそう感じるのも無理はなかったのでしょう。</p>
<p>ですが、私はお相手の「AI学習そのものが悪である」という価値観には、どうしても賛成できませんでした。</p>
<p>※AI学習そのものを悪とするのは、客観的な事実構造ではなく「個人の価値観の領域」ですから、まずはそれを認めてもらわなければ……と思いました。</p>
<p>根本的な価値観や議論スタイルが異なっていると、ここまで会話が噛み合わないものなのだと実感しました。</p>
<h3 id="ren-shen-gong-ji-taipu" class="wp-block-heading">人身攻撃タイプ</h3>
<p>人身攻撃の論法を「アドホミネム」と言ったりしますが、こうした態度は議論においてアウトです。</p>
<p>体感では3割前後でした。</p>
<p>例えば……</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>害虫</li>
<li>幼稚園児のほうがマシ</li>
<li>犯罪者</li>
<li>学習しないクレーマー</li>
<li>人間失格</li>
<li>キチガイ</li>
</ul>
<p>と散々な言われようでした（汗）。</p>
<p>こんなことを個人に言うのは、議論ではなく誹謗中傷になってしまっています。</p>
<p>あと、人格否定ではないですが、「自認クリエイター（笑）」と私のアイデンティティーをバカにした挑発もありました。</p>
<p>本音を言う姿勢や毒舌キャラは嫌いじゃないですが、さすがに言い過ぎだと思いました。</p>
<p>全体的に言えますが、こちらが1の強さで言った感想に対して赤の他人が10の強さで返すのは不当でしょう。</p>
<h3 id="ai-mei-naquan-fou-ding-taipu" class="wp-block-heading">曖昧な全否定タイプ</h3>
<p>これはけっこう困りました。</p>
<p>なぜなら、普通に対話しているつもりなのに、「君は間違っている」だの「でもでもだってのわがまま」だの、具体的な問題点を指摘せずにただただ私の論理や態度を全否定するからです。</p>
<p>私としては「ですから、私のどこを問題だと判断なさったのですか？」となります。</p>
<p>説明もなしに全否定されたら、私としては納得できないです。</p>
<h3 id="ai-jue-dui-de-nae-toxin-zirutaipu" class="wp-block-heading">AI = 絶対的な悪と信じるタイプ</h3>
<p>これはAI技術を全否定しないのは悪であるという価値観です。</p>
<p>例えば、私が「AI学習自体には問題がないとする価値観です。」と言えば……</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>「価値観程度の軽い話じゃなく、本能的に危機感を抱くべき。」</li>
<li>「絵師たちに犠牲になれってことか？」</li>
<li>「価値観とかじゃなくて事実としてAIは悪いだろ。」</li>
</ul>
<p>などと怒られてしまいました（汗）。</p>
<p>価値観すら認められないというのは残念ですが、AIに対する不安や危機感がこうした心の余裕のなさを生んでいるのだと思いました。</p>
<h3 id="xie-zui-wosasetaitaipu" class="wp-block-heading">謝罪をさせたいタイプ</h3>
<p>これは私の推測ですが、4割前後の方はこのタイプを兼ねていたように見えます。</p>
<p>実際に、攻撃的な方に「私の投稿は誤解を生んでもおかしくなかったのは事実であり、反省しています。」などと言ったら、ほとんどの方は攻撃の手を止めました。</p>
<p>1度の謝罪で攻撃の手を止めなかった方でも、もう1度ていねいに謝罪すれば大抵は攻撃が終了 or 態度が軟化しました。</p>
<p>そこで、私は「なるほど、この人たちは私に謝罪をしてほしいと思っていたんだな」と推察しました（私は謝罪を要求する気持ちに共感できないので、気づくのに時間がかかりました……。）。</p>
<p>ちなみに私の反省は本心ですが、これは私の哲学や価値観に対する反省ではなく、「こういう話題を扱っているのに、普通の人に伝わる表現ができていなかった」という表現者としての反省です。</p>
<p>当時の私は言葉を扱う者として三流未満でした。</p>
<h3 id="ta-ren-nosi-xiang-wobian-etaitaipu" class="wp-block-heading">他人の思想を変えたいタイプ</h3>
<p>これは正直めんどくさいです。</p>
<p>前述のとおり、私はお互いの価値観を認めようという「課題の分離（自他分離）」スタンスなので、例えば「お前は間違っている人間だから、こういう人間になれ！」とか「お前の思想が悪い。こっちの正しい考えに共感しろ！」とか言われてしまうと、もう対話ができないと感じてしまいます。</p>
<p>だって、それは「お前は悪で、俺は善だ。」と言っているようなものだからです。</p>
<p>「生成AI自体が汚れた存在なのに、学習しても良いと考える立場を譲歩する気がないのは、学習の被害者を微塵も考慮していないからだ。」、「まだ自分の価値観の間違いを認められないのか、みっともない。」みたいなご意見もいただきました。</p>
<p>そちらの思想（学習 = 被害）も理解しますし、私の表現について不満があるのなら言ってもらっても構いません。</p>
<p>でも、自分のドグマを押し付けて、他人の思想や価値観を変えようとするのは過剰介入だと思います。</p>
<p>他人は他人、自分は自分ですから。</p>
<h3 id="yan-lun-nozi-you-wofou-ding-surutaipu" class="wp-block-heading">言論の自由を否定するタイプ</h3>
<p>これは1割ほどでした。</p>
<p>「黙れ」とか「お前の言い訳は聞いてない」とかの暴言です。</p>
<p>他人に暴言を好きなだけ浴びせておいて、最後には会話を強制シャットアウトするやり方です。</p>
<p>文字通り「話にならない」ので、私は対話を諦めざるを得なかったです。</p>
<p>……でも本音を言えば、「この人にはこれ以上対応しなくて済む」という気持ちもありました。</p>
<h3 id="nian-zhao-taipu" class="wp-block-heading">粘着タイプ</h3>
<p>これは1割もありませんでしたが、私の怒りを煽るように執拗に絡んでくる人です。</p>
<p>私の投稿を引用して、反AI過激派のお仲間に標的（私）を共有している方もいました。</p>
<p>このようなやり方から、反AIには「クリエイターの権利を尊重する」という大義名分が強いあまり、手段としての嫌がらせを正当化してしまう心理があるように見えました。</p>
<p>しつこい方はブロックしても良かったのですが、粘着が激化しても困るので（1名の例外を除き）やめておきました。</p>
<p>ちなみに、反省の投稿（後述）の後も「特にしつこい方々」からご意見をいただきましたが、それを無視したらやっと粘着をやめてもらえました。</p>
<h3 id="anhueataipu" class="wp-block-heading">アンフェアタイプ</h3>
<p>私は批判には公平性が大切だと考えています。</p>
<p>なので、私の投稿文の「汚す」や「失礼」という表現をクリエイターに対する侮辱とみなして断罪するのであれば、同じように反AIの方々の侮辱的なコメントも問題視すべきだと思うのです。</p>
<p>もちろん、数が多いのでいちいち指摘しなくても構いませんが、「あなたの言い方も悪いし、あなたをサンドバッグにしてより強い言い方をしている反AIはもっと悪い。それは前提で、今はあなたの問題点を指摘している。」と、フェアに批判していただきたいと考えています。</p>
<p>例えば、私が「確かに自分の表現は明らかに悪かったとは思っているが、攻撃的な批判が多いのも問題だと思っている。」という意見に「あなたがそんなことを言ったからでしょ？　当然の批判じゃん。」と返すのはアンフェアではないでしょうか？</p>
<p>また、「自分を棚に上げて道徳的優位性を狙っている」などとも指摘されましたが、自分に少しでも非があれば、お相手の姿勢に文句を言う資格がないということでしょうか？</p>
<p>それはおかしいですよね。</p>
<h3 id="zi-jing-zuo-yong-yao-qiu-taipu" class="wp-block-heading">自浄作用要求タイプ</h3>
<p>これはAIユーザーたちの間で自浄作用を働かせるべきというご意見、立場ですね。</p>
<p>AIユーザーによるAI悪用事例（著作権侵害、ディープフェイクなど）があったとき、AIユーザーたちが率先して厳しく糾弾しないと界隈全体の説得力が下がるという論理です。</p>
<p>連帯責任などが適用されてきた歴史を鑑みると、社会的な感覚としては「まあ理解はできる」と言えそうですが、個人主義者（自他分離スタンス）の私は共同体主義の押しつけがすっごく嫌いなんです。</p>
<p>「なんで赤の他人のやったことに、こちらがいちいち反応しなければならないのか？」となりませんか？</p>
<p>この論理を借りるのであれば、反AIの方々も同様に過激なお仲間たちを見て自浄作用を働かせる必要がありますよね。</p>
<p>でも私は議論においてそんなことを一切言わず、態度が悪いのはすべて「個人の問題」として扱ってきました。</p>
<p>まあ、これも思想の差が出やすいところかな……とは思います。</p>
<h2 id="xi-sikatutagoyi-jian-li" class="wp-block-heading">嬉しかったご意見例</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/161/anti-ai-hostile-abuse-reason04-1024x576.png" alt="100点以上！　尊敬と感謝！" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason04-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason04-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason04-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason04-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason04-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason04-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>ここからは、私がいただいて嬉しいと思ったご意見例を紹介していきます。</p>
<blockquote class="wp-block-quote">
<p>ウォーターマークのデザインによっては、イラストの世界観に溶け込むので、私はそれが意外と良いと思っている立場です。今後はデザイン性のあるものや、絵師さんの個性が出てきそうです。</p>
</blockquote>
<p>これは本当に素晴らしいご意見だと思っています！</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>自分の価値観を述べているだけであり、他人の価値観や人格を否定していない。</li>
<li>自他分離をして、他人に価値観を押し付けていない。</li>
</ul>
<p>この2つが両立できているからです。</p>
<p><strong>「あなたの価値観は認める。でも、私はこういう理由でこんな価値観をもっている。」という健全な対話ができて、とても嬉しかったです。</strong></p>
<p>また次のような意見も良かったです。</p>
<blockquote class="wp-block-quote">
<p>私たちがネットで見ている作品は本体ではなくレプリカ（複製品）のようなものだ。作者自身は汚されていない本体を持っているので問題なし。</p>
</blockquote>
<p>いやー、これも面白い意見ですよね！</p>
<p><strong>私の哲学的なレイヤーに話を合わせてくださっているだけでなく、この方独自の哲学、視点を語っていただけたからです。</strong></p>
<p>確かに、「作品本体だけは毀損してはならない」と「公開する作品（コピー）も毀損してはならない」では、意味が異なりますよね。</p>
<p>作品は作り手だけのものであるという前提で考えると、本体だけが守れたらOKという哲学はよく理解できます。</p>
<p>その他にも、生成AIの問題点をていねいに礼儀正しく整理してくださった反AIの方や、誤解が解けた後にこれまでの非礼を詫びてくださった反AIの方もいらっしゃいました。</p>
<p><strong>「反AI = 攻撃的で怖い」とは限らず、こういった姿勢で誠実に対話してくださる方がいらっしゃることがわかりました。</strong></p>
<p>そういえば、「君の思想は歪んでいる。」といった、変わったご意見もいただきました。</p>
<p>「歪んでいる」という評価はその人の価値基準に過ぎないと思い、特に不快にはなりませんでしたが、そうおっしゃるのであればその人独自の思想（クリエイター哲学）も聞かせてほしかったところです。</p>
<p>ちなみに、私が想定していた「いただいたら嬉しいな」と思う意見の例は次の2つです。</p>
<p>【例1：思想表現重視】</p>
<blockquote class="wp-block-quote">
<p>ウォーターマークが作品を毀損するという見方も理解するが、作者の思想表現こそが芸術の核とする哲学であれば、そのマークも立派な芸術の一部なのでは？</p>
</blockquote>
<p>【例2：毀損も芸術】</p>
<blockquote class="wp-block-quote">
<p>あなたには、作品を極力きれいな状態で届けるべきというクリエイター矜持があるのは理解できる。だが、私は作品を毀損することを含めて創作表現と見ている。形式的に毀損されていても作者が納得して完成品と決めたのであれば、それは正しい毀損と見る。</p>
</blockquote>
<p>ただまあ、あの短い投稿だけを読んでこういう意見を送ってほしいと思うのは、SNSというプラットフォームの性質もあり、さすがに無理難題であったと反省しています。</p>
<p>こういう意見ができるのは次のような人だけだからです。</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>私の性格や価値観をすでによく知っている方</li>
<li>私の過去のツイートやブログ記事をよく読んだうえで、私の思想や哲学を理解できた方</li>
<li>抽象論が得意で、私の表現を好意的に解釈してくださった方</li>
</ul>
<h2 id="yan-shang-tosonoshi-hou-dui-ying" class="wp-block-heading">炎上とその事後対応</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/161/anti-ai-hostile-abuse-reason05-1024x576.png" alt="「陳謝」" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason05-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason05-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason05-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason05-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason05-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason05-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>こうしたプチ炎上を受けて、最初の頃は「私の文意を正確に読み取れなかった方を怒らせてしまったか……」と楽観的に考えていました。</p>
<p>「いいね」の数も多かったので、当時は自分の投稿に問題があるとは思っていませんでした。</p>
<p>なので、返信も「価値観の違いだけです。」とか「私の発信スタンスは自己検閲をしないことなんです。」などと強気の姿勢でした。</p>
<p>ただ、反AIの方々からの批判的意見がなかなか止まらないだけでなく、<strong>賛同意見も私の考えていた趣旨からズレたものばかりだった（鑑賞者視点や実務レイヤーだった）ので、これはさすがにおかしいと思い投稿文を読み返しました。</strong></p>
<p>その結果、「あ、これは確かに怒られても仕方がないな。こりゃ私の価値観が伝わらなくて当然だ。」と反省モードに移行しました。</p>
<p>自分で書いた文章を自分で正しく読めていた「つもり」だったのですから、お恥ずかしい限りです……。</p>
<p>その後は強気な姿勢を改め、自分に非があるという前提で対応させていただきました。</p>
<p>そして2026年7月6日の22時頃、次のような反省文を投稿しました。↓</p>
<blockquote class="wp-block-quote">
<p>【反省】</p>
<p>先日、私は次のとおり、生成AIや無断学習に反対する方々に対して配慮を著しく欠いた投稿をしました。</p>
<p>=====</p>
<p>デカデカとAI学習禁止と書いてあるイラストを見ると、「それは誰に向けたイラストなの？」と思ってしまいます。自身の作品を汚してでも「AI学習してほしくない」とアピールするのは、厳しい言い方をすればファンにもその作品にも失礼な姿勢に見えます。</p>
<p>=====</p>
<p>この投稿について、生成AIや無断学習に反対なさっている方々から不適切な投稿であるというご指摘をいただきました。</p>
<p>改めて投稿文を読み返したところ、確かに配慮に欠ける、尊厳を傷つける侮辱的な内容になっていたと自覚し、深く反省しています。</p>
<p>また、貴重なご指摘に対し、自身の落ち度を検証せず無礼な対応をしてしまったことをお詫びいたします。</p>
<p>今後はSNSの性質を忘れることなく、また、読み手の好意的な解釈に甘えた態度を悔い改めて、伝わりやすく慎重な表現で「配慮のある投稿」を目指します。</p>
<p>最後に事の経緯を簡潔に説明いたします。</p>
<p>私は「自分の作品を毀損して公開することは、自分のクリエイターとしてのストイックな矜持に反する」という価値観を述べるために、推敲することなく投稿しました。</p>
<p>しかし、実際の投稿はその価値観を適切に表現できていませんでした。</p>
<p>それだけでなく、他者を断罪するような表現にもなっていました。</p>
</blockquote>
<p>ただ、この反省文に対して<strong>「あなたは表現や態度について謝罪しただけであって、自分の価値観を変えるとは言っていない。」というご意見をいただきましたが、これはそのとおりです。</strong></p>
<p>前述のとおり、価値観は人それぞれであり、他人の思想や価値観を変えようとするのは過剰介入だからです。</p>
<p>でもまあ、今回の投稿文は「自分の考えが正しく伝わるもの」になっていると認識できたので、そこはホッとしました。</p>
<p>※ちなみに、この反省文を投稿して1週間以上経過してもまだ人格攻撃を続けてくる方が1名いらっしゃったので、申し訳ないですがさすがにブロックさせていただきました……。お互いのためです。</p>
<h2 id="xue-bitofan-sheng-dian" class="wp-block-heading">学びと反省点</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/161/anti-ai-hostile-abuse-reason06-1024x576.png" alt="夜明けはそう遠くない……。" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason06-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason06-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason06-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason06-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason06-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/161/responsive/anti-ai-hostile-abuse-reason06-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>前述した批判を受けて、次のようなことを学びました。</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>「失礼」というワードは、主観的評価であっても多くの人には強い言葉に聞こえる。</li>
<li>荒れやすい話題では特に注意が必要。反対意見のフォローを忘れずに。</li>
<li>前提の省略された抽象論はまず伝わらない。前提と実務的な視点を含めて語るべき。</li>
</ul>
<p>また、反省点は次のとおりです。</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>フォロワー数が少ないアカウントだからと油断し、荒れやすい話題についての投稿を推敲しなかったこと。</li>
<li>危機意識が強く生成AIに対し過敏になっている反AIの方々への「配慮」が足りなかったこと。</li>
<li>炎上初期～中期の頃は、反AIの方々が的外れな批判をしているだけだと思い込み、自分の投稿文の表現ミスを疑わなかったこと。</li>
</ul>
<p>今後は自分の哲学を守りつつも、表現する際は推敲と配慮を徹底していきたいと思います。</p>
<h2 id="owarini" class="wp-block-heading">おわりに</h2>
<p>結論として、<strong>反AIが攻撃的で怖いという印象をもたれるのは、私に寄せられたような一部の過激な言葉や批判的意見が目立ちやすいからだと考えられます。</strong></p>
<p>車折（くるまざき）神社の件もありますし……。</p>
<p>現在（2026年7月）、AIに関する話題は非常にセンシティブなものでして、こうした立場の違いによって意見や感想の受け取り方、そして温度感が大きく異なります。</p>
<p>注意すべきなのは、<strong>こちらがいくら配慮し、譲歩したつもりであっても、相手の防衛本能や敵対心から言葉尻を捕らえられ（悪意的な解釈をされ）、追加の批判を受けるリスクが常にあるという点です。</strong></p>
<p>そのため、AIに関する話題を扱う際には「問題があれば後で説明すればいいだろう」という甘い見通しを避け、細心の注意を払って配慮に満ちた表現を意識なさってください。</p>
<p>私は「フォロワー数が少ない弱小アカウントだから」、「どうせほぼ読まれないから」と、読者層を考慮せずに普段通りのスタイル（1～2割に伝われば十分）で語ってしまったため、推敲と配慮を忘れ、思わぬプチ炎上につながりました。</p>
<p>自己中心的な観点では、自身の教訓、ブログ記事や創作のネタになったこと、相互フォロワーさんが増えたことは良かったです。</p>
<p>ただ、また傷つけるのも傷つけられるのも嫌なので、今後は地雷原を歩くときは慎重に進んでいきたいと思います。</p>
<p>此度の件は迂闊であったと猛省しております。</p>
<p>皆さんもSNSでの発信の際は、どうか十分お気をつけください……。</p>
<h2 id="omakebazututaraxuan-chuan-tohaikanai" class="wp-block-heading">おまけ：「バズったら宣伝」とはいかない</h2>
<p>もっと良い意味でバズっていたら私の制作しているゲームの宣伝も検討したのですが、今回はいいね数と不満のご意見数がほぼ同数（最終的には約260件）でして、まさに賛否両論のバズでした（投稿削除直前のインプレッション数は65.7万くらいでした。）。</p>
<p>ここでゲームやYouTubeチャンネルの宣伝をすると、反AIの方々にさらに喧嘩を売ることになってしまいます。</p>
<p>また、ゲームのレビュー欄やYouTubeチャンネルのコメント欄が「一部の」攻撃的な反AIたちに荒らされたりする懸念があったので、宣伝はしないでおきました。</p>
<p>特にYouTubeチャンネルのほうは、過去にゲーム企画でコラボした方々にも迷惑をかけるリスクがあったので、より慎重にならざるを得ませんでした。</p>
<p>この判断が功を奏したのか、私の他アカウントもブログもゲームもYouTubeチャンネルも無事でした！</p>
<h2 id="omakeyan-shang-dui-ce-toqing-iyan-shang-zhong-niyarubekikoto" class="wp-block-heading">おまけ：炎上対策と軽い炎上中にやるべきこと</h2>
<p>炎上したら実際にかなり面倒くさいことになりますし、誹謗中傷ばかり飛んでくるのでメンタル的にもキツくなります。</p>
<p>そこで、そもそも炎上させない方法と、もし炎上してしまった場合にやるべきことを簡単にご紹介します。</p>
<p>まず、「特定の思想の集団に対する批評」や「デマ」は炎上しやすいです。</p>
<p>今回の件の私は前者でして、反AIという思想の集団に喧嘩を売るようなマズい投稿をしてしまいました。</p>
<p>また、そういった燃えやすいテーマを扱うときは特に、自分の投稿文をよく読み返す必要があります。</p>
<p>今回の件の私のように、軽い気持ちでまったく推敲せずに投稿した場合、大変なことになる可能性があるからです。</p>
<p>そして、予防線を張ることも大切です。</p>
<p>次のような配慮があれば炎上しにくくなりますし、運悪く炎上しても「読み手の問題もある」として責任が分散しやすくなります。</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>あくまで私個人の感想です。</li>
<li>これが唯一の正解と決めつけたいわけではありません。</li>
<li>異なる立場の方を否定したり非難する意図はありません。</li>
<li>自分の価値観を押し付けるつもりはありませんし、個人の自由を尊重します。</li>
</ul>
<p>「ここまで言わなきゃダメ？」と思われるかもしれませんが、<strong>読み手が常にベストなコンディションで投稿文を読んでいるわけではありませんし、反対意見の方々からは悪いように解釈されてしまいがちなので、こういう予防線を張っておくだけでだいぶ安全になります。</strong></p>
<p>あっ、これはもちろん本文の内容が不適切ではないという前提ですよ！</p>
<p>もしすでに軽く炎上してしまっている場合は、正当な批判には目を通しつつ、<strong>コメントに一切返信をしないでください。</strong></p>
<p>なぜかと言いますと、その返信が新たな火種になるリスクがありますし、周りの人からは「反省もせずに言い返している」と判断されやすいからです。</p>
<p>SNSは論理の正しさではなく「雰囲気」で善悪をジャッジされがちなので、批判コメントが届けば届くほど（相手のほうが悪質でも）こちらが不利になりやすいのです。</p>
<p>ですので、<strong>相手を絶対に刺激せず、炎上した点をよく理解してから反省文や謝罪文の作成を急ぎましょう。</strong></p>
<p>イライラする気持ちは理解できますが、「あいつら話通じねえな」とか「おかしな思想の集団に絡まれてめんどくさい」みたいな、火に油を注ぐ個別投稿は絶対にやめてください！</p>
<p>私の場合は批判コメントにもていねいに返信していったのですが、時間の浪費、精神的ダメージ、返信欄汚染などのデメリットが大きすぎたので、今となってはかなり後悔、反省しています……（ブロック or 返信制限してくださった方には対応の必要がなくなるので、実は最も気楽でした。）。</p>
<p>反省文や謝罪文の下書きが完成したら、対話式AIに「この反省文で問題ありませんか？　社会通念上の問題がないのか、中立的かつ慎重に判断したうえで厳しく教えてください。」みたいな感じで質問を投げて添削してもらうのが安全です。</p>
<p>できれば3種類以上のAIに添削してもらうことで、社会通念上認められやすい「合格ラインの反省文」が用意できると思います。</p>
<p>私の場合は3種類の対話式AIに下書きを見てもらい、「言葉が重すぎる（魂の殺人、殺されてもおかしくないほどのご無礼、誰も傷つかない表現など）」といった回答を参考にして、最終的にあのような文章になりました。</p>
<p>次に、これには正解はないのですが、反省文を投稿したらそれを固定表示し、最低でもそれから24時間は黙っておいた（謹慎しておいた）ほうが良いと思います。</p>
<p>復帰が早すぎると「本当は反省していないんじゃないのか？」と疑われてしまうからです。</p>
<p>私の場合は24時間30秒くらい（約1日）の謹慎期間を経て通常投稿を再開し、そこから1週間ほどで固定表示の解除をしました。</p>
<p>あと、<strong>謹慎中やその後に「反省が足りない」や「思想そのものが間違っている」などと意見されたり、人格攻撃を受けたりするかもしれませんが、これも相手が用意したトラップだと思って必ず無視してください。</strong></p>
<p>ここで反応してしまうと「言い訳した」や「やっぱり反省していなかった」と判断されやすく、また荒れてしまいかねません。</p>
<p>ワンピのエースみたいになります。</p>
<p>また、これも私の経験則に過ぎませんが、謹慎期間終了後の1週間分の投稿は、炎上に関連する話題を避けることを強くおすすめします。</p>
<p>なぜかと言うと、粘着タイプのアンチがまだ監視している可能性があるからです。</p>
<p>とにかく、新しい燃料を提供しないためにも、全力で我慢しなければならない期間なのです……。</p>
<p>ゲームで考えると、カウンター技を強化したり発動したりするのではなく、防御力を過剰に上げて耐えるという感じです！</p>
<p>ちなみに、私は反省後にリスタートということで気を取り直して、すべての投稿に「この個人の感想を他人に押し付けるつもりはありません。」や「異なる立場の方を否定する気はありません。」と注釈を入れて、極めて徹底的に配慮するようにしました。</p>
<p>私はそこまでやったのに、実際に粘着タイプの方（1名）が監視していて、私の投稿を「でも本心はこうなんだろう」などと悪いように解釈して人格攻撃してきたので、さすがに堪忍袋の緒が切れて報告 &amp; ブロックしました。</p>
<p>これを中立的かつ客観的に見たら、悪いのは執拗な攻撃者側と見なされやすいので、ブロックは常識的に認められやすい対応になりますよね。</p>
<p><strong>※この項目で紹介した炎上対策や事後処理は、あくまで私個人の体験ベースの見解であって、実際の最適な行動は状況によります。法的に問題のある炎上の場合、こんな軽い対応は通用しなくなります。</strong></p>
<h2 id="omakedang-shi-wozhen-rifan-tutezhui-jia-nofan-sheng-wosuru" class="wp-block-heading">おまけ：当時を振り返って追加の反省をする</h2>
<p>あの炎上から2か月以上経過して精神的にもかなり落ち着きましたので、追加の反省点を軽くメモしておきます。</p>
<h3 id="dui-hua-dekiruxiang-shou-wojian-ji-meru" class="wp-block-heading">対話できる相手を見極める</h3>
<p>まず、私は<strong>「人によって対応を使い分けるのもコミュ力のうち」と考えるようになりました。</strong></p>
<p>炎上した当時は「誠実さ」や「対等な対話」を徹底しており、こちらにあからさまな敵意を向けていた方にもそのように対応してきました。</p>
<p>しかし、そういった柔軟性のない態度は良くないです。</p>
<p>なぜなら、こちらを「更生させるべき悪」や「攻撃すべき敵」とみなしている人たちに、対話が通用するわけがないからです。</p>
<p>対話は双方の意思があってこそ成立するものです。</p>
<p>どちらか一方にでも攻撃したい、屈服させたい、晒（さら）したいなどの敵対するような意図があれば、建設的な対話にはなりません。</p>
<p>ですので、<strong>相手に刺激を与えないように無視することが最適解になるときだってある</strong>わけですね。</p>
<p>やろうと思えば、私への誹謗中傷（犯罪者、キチガイ、人間失格、小悪党など）の投稿のスクショを数枚添付して「反AIの方々の倫理観に感銘を受けました。私も見習いたいと思います。」と皮肉の言葉を述べるようなこともできました。</p>
<p>他にも、「他人の無配慮な表現を咎めていますが、ご自身は例外ということでよろしいですか？」とか、名指しはしませんが「他人のガンプラを自作発言しておいて、私を泥棒呼ばわりですか？」と急所を突くこともできました。</p>
<p>ただ、それをするとお互いにヒートアップして、対話ではなく「レスバ（口喧嘩）」になってしまいます。</p>
<p>平和主義者の私として、それは避けたいです。</p>
<p>それに、そういう意地悪な論破型の態度をとるのは、私のコミュニケーションの流儀、矜持に反します。</p>
<p>もっと穏やかにいきたいんですよねー。</p>
<h3 id="ji-ritian-unogazheng-jie-tohaxian-ranai" class="wp-block-heading">寄り添うのが正解とは限らない</h3>
<p>それと、自分の思想を変える気がないのに、相手に寄り添おうとするのも悪手だと考えるようになりました。</p>
<p>なぜなら、「説明すれば思想を変えてくれるかも？」と相手に期待をさせてしまうからです。</p>
<p>棲み分け（私は私、あなたはあなた）に納得できる人ばかりではありません。</p>
<p>「私は正しい！　お前が間違っている！　だから矯正してやる！」と考えている人は珍しくないです。</p>
<p>ですので、自分の思想を変えるつもりがないということが相手にハッキリと伝わるような、強固な姿勢をとったほうが良いと思いました。</p>
<p>説得しても無駄だと思わせることが大切です。</p>
<p><strong>ときには突き放すような、わかり合えないことを宣言するような態度が必要になったりする</strong>わけですね。</p>
<h3 id="miyutoji-neng-nohuo-yong" class="wp-block-heading">ミュート機能の活用</h3>
<p>私は生成AIユーザーですから、自分の立場を考えると反AIの方々と交流するのは危険だと学びました。</p>
<p>そうした経験則から、SNSで反AIの方を発見したらミュートする方針にしました。</p>
<p>将来起こり得るトラブルを1つでも多く減らしたいという自己防衛ですね。</p>
<p>反AIの見分け方としては、プロフィール欄やイラストに「AI学習禁止」みたいな文言を書いているかどうかです。</p>
<p>これを書いていない場合はそこまで先鋭化していないかもしれませんが、先鋭化していなくても攻撃的な態度の方はいらっしゃるので注意（過剰な配慮、そもそも関わらないなど）が必要です。</p>
<p>……と、今後はこういった教訓を忘れることなく、SNSやYouTubeチャンネルを運用していきたいと思います。</p>
<h2 id="omakefan-ainojin-hou" class="wp-block-heading">おまけ：反AIの今後</h2>
<p>AI産業革命の黎明期（2022～2023年頃）はまだAIに対する不安の声や誤解も多かったような記憶がありますが、現在の過渡期（2024～2026年頃）は<strong>AIと共存する前提の意見（技術の進化と有効活用、社会的な制度設計など）が一般的になってきた</strong>と感じます。</p>
<p>国としてもグローバルな価値観としても、AIは今後の社会に欠かせないツールになっていきます。</p>
<p>また、次のような件がSNSで話題になるたびに、「AIを使っただけで攻撃するのはおかしい」、「AIに反対している人は怖い」という世論が少しずつ優勢になってきた印象があります。</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>AIイラストを使用したナウル共和国の政府観光局アカウントに対する誹謗中傷</li>
<li>AIイラストを使用した車折神社への放火予告</li>
<li>AIによって娘さんのお絵かきを動画化した古坂大魔王さんへの誹謗中傷</li>
</ul>
<p>これらを踏まえると、特に先鋭化した反AIの方々は肩身が狭くなっていくと予想されます。</p>
<p>もちろん、「時代遅れなのが悪い」とか「多数派が正義」とか、私はそういうことを言いたいわけではありません。</p>
<p>時代遅れの少数派が正しかった実例もあるからです。</p>
<p>ただ、社会の流れとして特に先鋭化した反AIの方々は逆風にさらされており、これまでのように<strong>「AIユーザーは泥棒（犯罪者）」、「生成AIなんて人を騙すためだけに存在する」といった過激な主張を繰り返すようであれば、今後はますます受け入れられなくなっていくどころか、逆効果にもなると思われます。</strong></p>
<p>「私の作品のAI利用が発覚したら100億円の利用料を請求する」とかも過剰でしょう。</p>
<p>※実際に、先鋭化した反AIたちに誹謗中傷された私は、対話式AIに励まされたりAI楽曲で笑顔になったりしましたので、なんとも皮肉な話です。</p>
<p>しかしながら、そういった過程で「自分たち反AIは多少過激な言動をとっていたのかもしれない」、「反AIが社会正義だと信じていたけれど、エコーチェンバーの影響で感覚が世間とズレていたのかもしれない」と反省していければ、攻撃的な言動も慎めるものだと思いました。</p>
<p>これは反AIに限りませんが、「自分が普遍的に絶対正しい」と認識するのは、持論修正機会や対話可能性をつぶすのでけっこう危険なんですよね……。</p>
<p>ですので、反響室を一旦抜け出し、<strong>自分の主張が世間一般から見てどのように評価されるのかという視点をもつ（俯瞰する）ことが重要だと思いました。</strong></p>
<p>私もわりと尖った社会的思想をもっている自覚はあるので、「これを言ったらさすがにマズいな」というのはわきまえているつもりです（笑）。</p>
<p>いきすぎた過激な主張や難しい言葉の多い主張は、共感以前に誤解されやすいので……。</p>
            ]]>
        </content>
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    <entry>
        <title>【紹介】PC画面録画ソフト「MiniTool Screen Recorder」のインストール方法と使い方</title>
        <author>
            <name>みなため</name>
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        <link href="https://minatame-lab.com/minitool_screenrecorder/"/>
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            <category term="ソフトウェアとプログラミング"/>

        <updated>2026-11-05T23:44:05+09:00</updated>
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                    はじめに どうも！　みなためです。 PCゲームやネット上の動画を録画するとき、画面録画ソフトが必要です。 画面録画ソフトとは言っても、無料のものから高額なものまでありますし、性能や使いやすさの差がピンキリですよね。 そこで、この記事では完全無料で使いやすい画面録画ソフト「MiniTool Screen Recorder」のインストール方法と使い方をご紹介します。 まずはMiniToolの公式サイトから、「無料ダウンロード」のボタンをクリックし、インストーラーをダウンロードします。&hellip;
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                    <p><img src="https://minatame-lab.com/media/posts/160/MiniTool_ScreenRecorder.jpg" class="type:primaryImage" alt="" /></p>
                <div class="post__toc">
<h3>目次</h3>
<ul>
<li><a href="#hazimeni">はじめに</a></li>
<li><a href="#insutorufang-fa">インストール方法</a></li>
<li><a href="#shi-ifang">使い方</a>
<ul>
<li><a href="#she-ding-fang-fa">設定方法</a></li>
<li><a href="#lu-hua-fang-fa">録画方法</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#liang-katutadian-toe-katutadian">良かった点と悪かった点</a></li>
<li><a href="#owarini">おわりに</a></li>
</ul>
</div>
<h2 id="hazimeni" class="wp-block-heading">はじめに</h2>
<p>どうも！　みなためです。</p>
<p>PCゲームやネット上の動画を録画するとき、<a href="https://recorder.minitool.com/jp/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">画面録画ソフト</a>が必要です。</p>
<p>画面録画ソフトとは言っても、無料のものから高額なものまでありますし、性能や使いやすさの差がピンキリですよね。</p>
<p>そこで、この記事では完全無料で使いやすい画面録画ソフト「<a href="https://recorder.minitool.com/jp/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MiniTool Screen Recorder</a>」のインストール方法と使い方をご紹介します。</p>
<h2 id="insutorufang-fa" class="wp-block-heading">インストール方法</h2>
<p>まずはMiniToolの<a href="https://recorder.minitool.com/jp/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">公式サイト</a>から、「無料ダウンロード」のボタンをクリックし、インストーラーをダウンロードします。</p>
<p>クリックしたときに別のページが開きますが、気にせずにダウンロード完了を待ってください。</p>
<p>ダウンロードできたら、「sr-setup.exe」をダブルクリックして、インストーラーを実行します。</p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/160/MiniTool_ScreenRecorder_001.png" alt="インストーラーのアイコン" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_001-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_001-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_001-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_001-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_001-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_001-2xl.png 1920w"></figure>
<p>「カスタムインストール」をクリックし、<strong>必要であればインストール先を変更してください。</strong></p>
<figure class="post__image post__image--center"><img  src="https://minatame-lab.com/media/posts/160/MiniTool_ScreenRecorder_002.png" alt="インストーラーの画面1" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_002-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_002-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_002-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_002-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_002-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_002-2xl.png 1920w"></figure> <figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/160/MiniTool_ScreenRecorder_003.png" alt="インストーラーの画面2" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_003-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_003-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_003-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_003-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_003-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_003-2xl.png 1920w"></figure>
<p>ソフト利用中に不具合が発生したとき、MiniToolに不具合情報を送信したくなければ「カスタマーエクスペリエンス向上プログラムへの参加に同意します」のチェックを外してください。</p>
<p>これはチェックを入れていても外していても、利用者にとっては何の違いもありませんので、あまり気にしなくてOKです。</p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/160/MiniTool_ScreenRecorder_004.png" alt="インストーラーの画面3" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_004-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_004-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_004-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_004-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_004-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_004-2xl.png 1920w"></figure>
<p>インストールパスを再確認し、<strong>間違いなければ「今すぐインストール」ボタンをクリックします。</strong></p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/160/MiniTool_ScreenRecorder_005.png" alt="インストーラーの画面4" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_005-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_005-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_005-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_005-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_005-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_005-2xl.png 1920w"></figure>
<p>インストール中は次のような画面が表示されますので、少しの間だけ待ちます。</p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/160/MiniTool_ScreenRecorder_006.png" alt="インストーラーの画面5" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_006-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_006-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_006-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_006-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_006-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_006-2xl.png 1920w"></figure>
<p>10秒から30秒ほど待つとインストールが完了し、次のページがブラウザーで自動的に開きますが、すぐに閉じて構いません。</p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/160/MiniTool_ScreenRecorder_007-1024x499.png" alt="MiniTool 公式ページ" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_007-1024x499-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_007-1024x499-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_007-1024x499-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_007-1024x499-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_007-1024x499-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_007-1024x499-2xl.png 1920w"></figure>
<p>また、ソフトのショートカットが自動で作成されます（私の環境ではデスクトップに作成されました。）。</p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/160/MiniTool_ScreenRecorder_008.png" alt="ソフトアイコン（ショートカット）" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_008-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_008-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_008-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_008-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_008-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_008-2xl.png 1920w"></figure>
<p>インストールが完了しているのでこの画面を閉じても良いのですが、ここでは「今すぐ開始」ボタンをクリックして、ソフトを起動します。</p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/160/MiniTool_ScreenRecorder_009.png" alt="インストーラーの最終画面" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_009-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_009-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_009-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_009-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_009-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_009-2xl.png 1920w"></figure>
<h2 id="shi-ifang" class="wp-block-heading">使い方</h2>
<p>さて、ソフトが起動したら画面外枠の赤い点線などが表示されます。</p>
<p>また、ショートカットキーがすでに割り当てられて競合している場合、それについての警告も表示されます。</p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/160/MiniTool_ScreenRecorder_010-1024x576.png" alt="初回起動時のデスクトップ" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_010-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_010-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_010-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_010-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_010-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_010-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>警告を閉じたら、次のような画面が表示されますので、<strong>録画する前に設定を済ませましょう。</strong></p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/160/MiniTool_ScreenRecorder_011-1024x334.png" alt="ソフトメイン画面1" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_011-1024x334-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_011-1024x334-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_011-1024x334-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_011-1024x334-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_011-1024x334-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_011-1024x334-2xl.png 1920w"></figure>
<h3 id="she-ding-fang-fa" class="wp-block-heading">設定方法</h3>
<p>まずは、歯車アイコンをクリックして設定画面を開きます。</p>
<figure class="post__image"><img  src="https://minatame-lab.com/media/posts/160/MiniTool_ScreenRecorder_012-1024x334.png" alt="ソフトメイン画面2" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_012-1024x334-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_012-1024x334-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_012-1024x334-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_012-1024x334-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_012-1024x334-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_012-1024x334-2xl.png 1920w"></figure> <figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/160/MiniTool_ScreenRecorder_013.png" alt="ソフト設定画面1" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_013-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_013-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_013-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_013-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_013-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_013-2xl.png 1920w"></figure>
<p>いろいろな設定項目がありますが、すべてを設定するのは面倒なので、必要最低限の分だけ設定していきましょう。</p>
<p>まずは<strong>出力先のフォルダー</strong>ですが、右側の「変更」ボタンをクリックして、録画した動画の保存先を決めておきます（私はデスクトップにしました。）。</p>
<p>保存先の空き容量には十分注意してください。</p>
<figure class="post__image post__image--center"><img  src="https://minatame-lab.com/media/posts/160/MiniTool_ScreenRecorder_014.png" alt="ソフト設定画面2" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_014-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_014-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_014-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_014-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_014-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_014-2xl.png 1920w"></figure> <figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/160/MiniTool_ScreenRecorder_015.png" alt="ソフト設定画面3" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_015-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_015-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_015-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_015-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_015-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_015-2xl.png 1920w"></figure>
<p>次にフレームレートと画質の設定です。</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>フレームレート：動画の滑らかさで、数値（fps）が大きいほど滑らか。15 fps、20 fps、25 fps、30 fps、50 fpsの5種類。</li>
<li>画質：標準、高画質、オリジナルの3種類。</li>
</ul>
<p>まずは、初期設定（25 fps、標準）で録画した「原神」というゲームの動画を確認してみます。</p>
<p>※録画方法は後で紹介します。</p>
<figure class="wp-block-video aligncenter">
<figure class="post__video"><video loading="lazy" width="720" height="360" controls="controls">
<source src="https://minatame-lab.com/media/files/MiniTool_ScreenRecorder_video001.mp4" type="video/mp4"></video></figure>
</figure>
<p>アクションゲームなどの動きの激しいものを録画する場合、<strong>初期設定ではカクカクしており、とてもじゃないですが厳しいです。</strong></p>
<p>そこで、次のように設定変更してから（50 fps、高画質）、同じように録画してみます。</p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/160/MiniTool_ScreenRecorder_016.png" alt="ソフト設定画面4" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_016-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_016-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_016-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_016-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_016-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_016-2xl.png 1920w"></figure>
<p>それでは、録画した動画を確認してみましょう。</p>
<figure class="wp-block-video aligncenter">
<figure class="post__video"><video loading="lazy" width="720" height="360" controls="controls" poster="">
<source src="https://minatame-lab.com/media/files/MiniTool_ScreenRecorder_video002.mp4" type="video/mp4"></video></figure>
</figure>
<p>超高画質というわけではありませんが、見れるレベルにはなっていると思います。</p>
<p>……ということなので、用途によりますが<strong>「50 fps」かつ「高画質」を選んでおくのをおすすめしたいです。</strong></p>
<p>次に、下のほうにスクロールしていくと<strong>ホットキー</strong>の設定項目が見えてきます。</p>
<p>ここで任意のキーを各機能の実行のために登録できますので、好きなキーを割り当ててください。</p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/160/MiniTool_ScreenRecorder_017.png" alt="ソフト設定画面5" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_017-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_017-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_017-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_017-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_017-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_017-2xl.png 1920w"></figure>
<p>割り当てのやり方ですが、キーが表示されている欄をクリックして、割り当てたいキーを入力すればOKです。</p>
<p>私の場合、起動時に「Alt + Rは使えません！」と怒られたので、範囲選択キーをとりあえず「F3」に変更しました。</p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/160/MiniTool_ScreenRecorder_018.png" alt="ソフト設定画面6" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_018-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_018-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_018-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_018-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_018-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_018-2xl.png 1920w"></figure>
<p>さて、これでこの画面での設定は完了しましたので、右下の「OK」ボタンをクリックします。</p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/160/MiniTool_ScreenRecorder_019.png" alt="ソフト設定画面7" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_019-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_019-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_019-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_019-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_019-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_019-2xl.png 1920w"></figure>
<p>最後に、<strong>録画範囲</strong>を指定しておきます。</p>
<p>PC全画面を録画したいのであれば「全画面」のままで大丈夫なのですが、録画範囲を指定したい場合もありますよね。</p>
<p>そこで、全画面ボタンをクリックすると、「範囲を選択」や「ウィンドウ」が選択できます。</p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/160/MiniTool_ScreenRecorder_020-1024x401.png" alt="ソフトメイン画面3" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_020-1024x401-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_020-1024x401-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_020-1024x401-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_020-1024x401-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_020-1024x401-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_020-1024x401-2xl.png 1920w"></figure>
<p>「範囲を選択」は、録画したい範囲の左上から右下にかけてドラッグ（左クリックを長押ししながらマウス移動）で指定する形となります。</p>
<p>もし、指定する範囲をミスった場合は、赤い点線の枠（録画範囲）の角をドラッグして再調整してください。</p>
<p>「ウィンドウ」は、録画したいウィンドウを選択するだけでOKです。</p>
<p>なお、注意書きのとおり、録画中のウィンドウが非アクティブになると録画が強制終了されますので、ご注意ください！</p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/160/MiniTool_ScreenRecorder_021-1024x787.png" alt="ウィンドウ選択画面" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_021-1024x787-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_021-1024x787-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_021-1024x787-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_021-1024x787-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_021-1024x787-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_021-1024x787-2xl.png 1920w"></figure>
<h3 id="lu-hua-fang-fa" class="wp-block-heading">録画方法</h3>
<p>これでやっと下準備が終わりましたので、実際に録画していきましょう！</p>
<p>ホットキーで登録したキーを入力するか、画面右の丸くて赤い「REC」ボタンをクリックすれば録画が開始できます。</p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/160/MiniTool_ScreenRecorder_022-1024x334.png" alt="ソフトメイン画面4" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_022-1024x334-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_022-1024x334-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_022-1024x334-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_022-1024x334-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_022-1024x334-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_022-1024x334-2xl.png 1920w"></figure>
<p>ここでサインインを促す画面が表示されますが、「後で」をクリックして画面を閉じることで、<strong>3カウント後に録画が実際に始まります。</strong></p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/160/MiniTool_ScreenRecorder_023.png" alt="サインインを促す画面" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_023-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_023-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_023-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_023-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_023-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_023-2xl.png 1920w"></figure>
<p>初期設定では「F6」キーが録画終了キーになっているので、変更していなければF6キーを押して録画を終了しましょう。</p>
<p>録画が完了すると、あらかじめ設定しておいた出力先に動画が保存されています。</p>
<p>また、次のように録画した動画についての情報欄が追加されますので、動画の情報を確認したり、再生や保存先を開いたりできます。</p>
<p>左からサムネイル、ファイル名、解像度、ファイルサイズ、動画の長さが表示されており、その右側にあるボタンは再生、保存先の参照、動画の削除です。</p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/160/MiniTool_ScreenRecorder_024-1024x716.png" alt="録画後のソフトメイン画面" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_024-1024x716-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_024-1024x716-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_024-1024x716-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_024-1024x716-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_024-1024x716-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/160/responsive/MiniTool_ScreenRecorder_024-1024x716-2xl.png 1920w"></figure>
<p>このソフトの基本的な使い方は以上となります。</p>
<h2 id="liang-katutadian-toe-katutadian" class="wp-block-heading">良かった点と悪かった点</h2>
<p>このソフトの良し悪しをまとめますが、あくまで私個人の意見です。</p>
<p>まずは良かった点です。</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>シンプルでわかりやすく、録画ソフトの初心者でも扱いやすいこと</li>
<li>無料であること</li>
<li>UIが日本語に対応していること</li>
</ul>
<p>「無料でわかりやすい」というのは、ソフトの大きなメリットといえます。</p>
<p>いらないような機能をつけて複雑になってしまったり、視認性の悪いUIに改悪されたソフトも見てきましたので、この点はとても好印象です！</p>
<p>次に悪かった点、気になった点です。</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>設定項目が少なく、ある程度の知識をもつ人なら機能不足を感じること（上級者向けではない。）</li>
<li>設定できるフレームレートの上限が50 (fps) であること（滑らかさがやや足りない。60 (fps) という選択肢がないのはなぜ？）</li>
<li>高度な機能（カメラ録画と録画中の描写）の利用にはサインインが必要であること</li>
</ul>
<p>3点めについてですが、私はアカウントを増やすのがあまり好きじゃない……というだけの話です（笑）。</p>
<h2 id="owarini" class="wp-block-heading">おわりに</h2>
<p>いろいろと説明してきましたが、このソフトは無料で使えますので、気になった方はダウンロード、インストールしてみてはいかがでしょうか？</p>
<p>以上、<a href="https://recorder.minitool.com/jp/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PC画面録画ソフト「MiniTool Screen Recorder」</a>についての簡単な紹介でした。</p>
<p>この記事が参考になったのなら幸いです。</p>
            ]]>
        </content>
    </entry>
    <entry>
        <title>【体験談】Steamでゲームのデモ版を公開してNextフェスに参加するまでの苦労話</title>
        <author>
            <name>みなため</name>
        </author>
        <link href="https://minatame-lab.com/steam-next-fest/"/>
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            <category term="ゲーム"/>

        <updated>2026-11-05T01:14:40+09:00</updated>
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                    概要 どうも！　みなためです。 この記事では、自作のPCゲームのデモ版（体験版）をSteamで公開して、Steam Nextフェスに参加するまでにやったことや苦労したことを紹介しています。 対象のゲームは『Necro Genesis』です。 私の場合は、残念ながら労力に見合わないリターン（結果）となりましたが、この記事がこれから「PCゲームのリリースに挑戦してみたい！」という創作エネルギーにあふれている人たちの参考になれば幸いです！ まず、SteamでゲームをリリースするためにはSteamworksのアカウントを取得する必要があります。&hellip;
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                <div class="post__toc">
<h3>目次</h3>
<ul>
<li><a href="#gai-yao">概要</a></li>
<li><a href="#steamworkshenodeng-lu">Steamworksへの登録</a></li>
<li><a href="#snsakauntonokai-she-toprhuo-dong">SNSアカウントの開設とPR活動</a></li>
<li><a href="#zhi-pin-ban-nosutoapezinozuo-cheng">製品版のストアページの作成</a></li>
<li><a href="#demoban-nosutoapezinozuo-cheng">デモ版のストアページの作成</a></li>
<li><a href="#demoban-nobirudonoyong-yi">デモ版のビルドの用意</a></li>
<li><a href="#omakesteam-nexthuesuhenocan-jia">おまけ：Steam Nextフェスへの参加</a></li>
<li><a href="#omakevalvenitiketutogawu-shi-sareruchang-he">おまけ：Valveにチケットが無視される場合</a></li>
</ul>
</div>
<h2 id="gai-yao" class="wp-block-heading">概要</h2>
<p>どうも！　みなためです。</p>
<p>この記事では、<strong>自作のPCゲームのデモ版（体験版）をSteamで公開して、Steam Nextフェスに参加するまで</strong>にやったことや苦労したことを紹介しています。</p>
<p>対象のゲームは『<a href="https://store.steampowered.com/app/4122520/_/">Necro Genesis</a>』です。</p>
<p>私の場合は、残念ながら労力に見合わないリターン（結果）となりましたが、この記事がこれから「PCゲームのリリースに挑戦してみたい！」という創作エネルギーにあふれている人たちの参考になれば幸いです！</p>
<h2 id="steamworkshenodeng-lu" class="wp-block-heading">Steamworksへの登録</h2>
<p>まず、SteamでゲームをリリースするためにはSteamworksのアカウントを取得する必要があります。</p>
<p>そのため、ネットで必死に調べながらSteamworksのアカウントを取得しました。</p>
<p>ここまではわりと順調といいますか、個人情報などの入力部分でわからないところは対話式AIに質問しながらやっていけば、なんとかなりました。</p>
<p>この段階で行き詰まった記憶はありません。</p>
<p>ただ、ゲームをリリースするためには1本あたり100ドル（約15,000円）をValve（Steam運営）に先払いしなければならないので、自分の銀行口座に十分なお金を入れておく必要があります。</p>
<h2 id="snsakauntonokai-she-toprhuo-dong" class="wp-block-heading">SNSアカウントの開設とPR活動</h2>
<p>Steamでゲームの登録ができるようになりましたので、PR活動のために<a href="https://x.com/Seriass_Games">ゲーム運営アカウント</a>を旧Twitterで新規作成しました。</p>
<p>ただ当時は、まだゲームのストアページすら用意できていない状況だったので、とにかく「今はこういうゲームを作っていますよ！」とか「体験版のリリースに向けて準備していますよ！」といった活動報告のツイートをしていました。</p>
<p>新規アカウントなのでフォロワー数は自分の別アカウントを除き0でしたが、それでもゲームやそのビジュアルに興味をもってくれた人がたまに現れて、「いいね」やコメントを残していってくれるものだと期待していました。</p>
<p>しかし、現実は残酷なことに、自演以外の<strong>「いいね」が完全にゼロ</strong>……無風でした。</p>
<p>悲しみゆえの誇張ではなく、本当にいいねがまったくつかないんです。</p>
<p>そういうこともあり、私の<a href="https://x.com/MinatameT_Games">ゲームアカウント</a>のほう（ゲーム運営としてではなくゲーマーとしてのアカウント）はその当時でも1,000人以上のフォロワーさんがいらっしゃったので、運営アカウントでの投稿をリツイートして知名度アップを狙いました。</p>
<p>既存のフォロワーさんに手伝ってもらう作戦です。</p>
<p>さて、ここでクイズですが、その投稿はリツイートによってどのくらい「いいね」が増えたと思いますか？</p>
<p>……答えは<strong>ゼロ</strong>です。</p>
<p>普段の私の投稿（リズムゲームのリザルトやイベラン結果のスクショなど）には10前後の「いいね」がつくのですが、その投稿のリツイートだけは「まるで誰も見えていなかったかのように」触れられませんでした。</p>
<p>まあ実際には100くらいインプレッションが増えたのでフォロワーさんにも表示はされていたのですが、皆さん、ご興味がなかったのでしょう。</p>
<p>なお、DMでフォロワーさんに個別でご協力を依頼する作戦も有効だとは思ったのですが、自分がやられたら「営業かよ……」となるので、やりませんでした。</p>
<p>そういう感じで、幸先のだいぶ悪いスタートとなりました（汗）。</p>
<h2 id="zhi-pin-ban-nosutoapezinozuo-cheng" class="wp-block-heading">製品版のストアページの作成</h2>
<p>さて、実際にゲームをSteamでリリースするためには、ストアページを作成する必要があります。</p>
<p>重要な点として、<strong>ストアページを公開するためにはValveの審査が必須</strong>なので、ふざけたことは書けません（笑）。</p>
<p>そこで、ゲームの説明文を入力したり、アセット（ゲームの画像）を用意したり、レーティングを決めるためのアンケートに真面目に回答したりなどして、2025年10月21日にストアページをValveに提出（審査申請）しました。</p>
<p>その5日後の10月26日に、残念ながら審査不合格の通知がメールで届きました。</p>
<p>不合格の理由をざっくりまとめると、次のとおりでした。</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>ゲームのスクショ（5枚中1枚）に性的内容が含まれているのにもかかわらず「全年齢向け」となっている。</li>
<li>「全年齢向け」のスクショ枚数が5枚以上必要なのに、4枚しか用意できていない。</li>
<li>アーリーアクセスについての一部質問への回答が不十分。</li>
</ul>
<p>まあ、アーリーアクセスの回答については正直なところ手応えがなかったといいますか、「この回答内容で大丈夫かな？」と不安になっていたので、納得はできます。</p>
<p>ただ、スクショが不合格になった件については未だに納得ができていません。</p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/159/screenshot04-1024x576.png" alt="性的内容が含まれているとされた画像" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/159/responsive/screenshot04-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/159/responsive/screenshot04-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/159/responsive/screenshot04-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/159/responsive/screenshot04-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/159/responsive/screenshot04-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/159/responsive/screenshot04-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>こちらの画像ですが、どこが全年齢対象ではないというのでしょうか？</p>
<p>もしゾンビの水着姿がアウトというのなら、公共の場で水着姿を見せるのがよろしくないということになってしまいます。</p>
<p>こういう西洋流ポリコレ（倫理規範）のいきすぎた基準を押し付けられると非常に萎えますが、こちらはプラットフォームを借りている立場なので、仕方がなく従い、その日のうちに再提出しました。</p>
<p>その5日後の10月31日、また不合格の通知が届きました。</p>
<p>今回不合格になった理由は、アーリーアクセスについての回答で「will」を使っていたことです。</p>
<p>私は今まで「be going to～」が予定を約束し、「will」は「こうできたらいいな」というニュアンスで使い分けると思っていたのですが、どうやら「will」も予定を約束するニュアンスになってしまうようです。</p>
<p>「具体的なことをユーザーに約束しないでください」とか「ユーザーにゲームの将来について賭けをするのはやめましょう」などと、Valveにメールで長々と注意されてしまいました（汗）。</p>
<p>単に英語が苦手で細かいニュアンスが伝えられなかっただけなので、そんなに長々と説教臭く言われても困ります（笑）。</p>
<p>そこで、問題の部分を「plan to～」の形に言い換えて再提出したところ、11月8日にストアページの合格通知が届きました！</p>
<p>これでようやく、ストアページの公開ができました。</p>
<h2 id="demoban-nosutoapezinozuo-cheng" class="wp-block-heading">デモ版のストアページの作成</h2>
<p>私は製品版のストアページさえ公開できれば、デモ版のストアページを作る必要はないと思っていたのですが、どうやら<strong>デモ版を公開する場合はデモ版のストアページの作成も必須</strong>のようです。</p>
<p>そこで、製品版のストアページの作成と同じ要領で必要事項の入力やアセット（画像）の準備をして、11月8日に審査へ提出しました。</p>
<p>すると、11月13日に不合格通知が届きました。</p>
<p>その理由は「アセットのロゴがDEMO版限定の帯に隠れてしまい、読めなくなるから」というものでした。</p>
<p>これはどういうことかと言いますと、次のようなアセットがあるとします。</p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/159/before_header.png" alt="ヘッダーアセット" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/159/responsive/before_header-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/159/responsive/before_header-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/159/responsive/before_header-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/159/responsive/before_header-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/159/responsive/before_header-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/159/responsive/before_header-2xl.png 1920w"></figure>
<p>「Necro Genesis」というロゴがはっきりと見えており、問題がないように見えます。</p>
<p>しかし、DEMO版限定の帯（Valveが勝手に上乗せするデザイン）がつくと、次のようにロゴが隠れてしまうのです。</p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/159/demo05_rogogaJian-enaiWen-Ti.png" alt="" width="735" height="359" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/159/responsive/demo05_rogogaJian-enaiWen-Ti-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/159/responsive/demo05_rogogaJian-enaiWen-Ti-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/159/responsive/demo05_rogogaJian-enaiWen-Ti-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/159/responsive/demo05_rogogaJian-enaiWen-Ti-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/159/responsive/demo05_rogogaJian-enaiWen-Ti-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/159/responsive/demo05_rogogaJian-enaiWen-Ti-2xl.png 1920w"></figure>
<p>これが不合格になった理由です。</p>
<p>初見殺しな後出しジャンケン感がありますが、まあ指摘そのものは妥当なのでロゴの位置を右にズラして再提出したところ、11月18日に合格通知が届きました！</p>
<p>……ということで、もしデモ版を用意するつもりがある方は、<strong>アセットのロゴが左上の帯で隠れないように</strong>注意深くデザインしてください。</p>
<h2 id="demoban-nobirudonoyong-yi" class="wp-block-heading">デモ版のビルドの用意</h2>
<p>デモ版のストアページと並行して、ビルド（ゲームそのもの）の申請も11月8日に提出しました。</p>
<p>すると、11月15日に不合格通知が届きました。</p>
<p>今回不合格になった理由は次のとおりです。</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>アンケートには「一部のヌードまたは性的表現」、「性的、または極めて攻撃的な言葉遣いを含むセリフ」、「特定の集団に向けられた差別的、または憎悪的なメッセージ」が含まれると回答されていましたが、こちらでそれらの要素を確認することができませんでした。</li>
</ul>
<p>アンケートというのは、ゲームのレーティングを決めるためのものです。</p>
<p>私はストアページの件でValveがポリコレに染まっていることはわかったので、自分の基準ではなく、忖度してかなり厳しい基準でアンケートに回答しました。</p>
<p>しかし、今回審査を担当なさった方はそうした要素が見つけられなかったということだったので、私は次のように返信しました（実際に送信したメッセージは英文です。）。</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>一部のヌードまたは性的コンテンツ：オプション画面の背景画像が性的だと判断しましたので、～という操作手順で確認してください。</li>
<li>性的で極めて不快な言葉を含むダイアログ：ステージ2の楽曲の歌詞（日本語）の中に、問題となるような表現が含まれています。</li>
<li>軽蔑的または憎悪的なメッセージ：軽蔑的または憎悪的なセリフを発するキャラクターを今後実装する予定なのですが、デモ版には含まれていないため、チェックを外しておこうと思います。</li>
</ul>
<p>これを送信してから、担当者さんからのご返信を待っていたのですが、1週間待っても音沙汰がありませんでした。</p>
<p>不安になったのでネットで調べたところ、<strong>2週間くらい待たされる場合もある</strong>とのことだったので、忍耐強く返信を待つことにしました。</p>
<p>そして11月29日、ようやく返信をいただきましたが、なんと合否ではなく「追加情報をご提供いただきありがとうございます。準備が整い次第、アプリを再度審査キューに追加してください。」というものでした。</p>
<p>「それならもっと早くそう言ってくれよ！　こっちは2週間くらい待っていたのに！」とキレそうになりましたが（笑）、怒りを抑えてその日のうちに再提出しました。</p>
<p>すると、12月5日に2回めの不合格通知が届きました。</p>
<p>今回不合格になった理由は次のとおりです。</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>一部のヌードまたは性的表現：抽出された画像アセット内にヌードを含むものが複数確認されましたが、ゲーム内の「どの場面で表示されるのか」を確認できませんでした。</li>
<li>性的な言葉遣いを含むセリフ：タイトル画面で再生される楽曲内に、性的表現を含む言葉を確認できませんでした。</li>
</ul>
<p>性的な（性的とは認めたくないのですが）画像については前回の返信で操作手順を説明したのですが、あまり伝わっていなかったようなので、パワポで詳細な操作手順の資料（文字の大きなスライド）を4枚作成して、すべて添付しました。</p>
<p>また、性的な歌詞が含まれる楽曲が流れるのはタイトル画面ではなく別の場面（ステージ2）だったので、「おっしゃるとおり、<strong>タイトル画面の楽曲には</strong>そのような歌詞が含まれていなかったので、チェックを外しました。」とアンケート回答のチェックを外してから返信し、再提出しました。</p>
<p>※本当は「ステージ2の楽曲の歌詞をよく確認してください！」と伝えるべきだったのでしょうが、前回の返信でちゃんと「ステージ2の楽曲」と伝えているのにもかかわらず「タイトル画面の楽曲」と言われたのなら、「じゃあもう細かいことを指摘するのはいいや」ってなりますよね（笑）。</p>
<p>そして、その1週間後の12月12日に、なんと3回めの不合格通知が届きました（汗）。</p>
<p>もう勘弁してほしいと思いつつも不合格の理由をチェックしたところ、次のようなものでした。</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>このゲームには頻繁なヌードまたは性的表現が含まれていますが、アンケートでは該当項目にチェックが入っていませんので、チェックを入れてください。なお、体験版で実際に使用されていないアセットであっても、ゲームファイル内に含まれているすべての素材を審査対象として確認します。</li>
</ul>
<p>態度が悪くなりますが「は？」という感じです。</p>
<p>だって、これまでのやり取りでは全然そんなことを指摘されなかったのに、ここにきていきなり「アンケートに虚偽の回答がありますよ。」みたいなことを言われたら、「もっと早い段階で言ってくれよ！　どれだけ合格させたくないんだよ！」となりますよね。</p>
<p>まあ、今回はアンケートの回答を変更するだけなのでやるべきことは明確かつ簡単なのですが、こうして非効率的で遅延行為ともいえるようなブルシットなやり取りをさせられたら、さすがにイライラしますよ……。</p>
<p>そういうことで、アンケートの回答を変更して再提出してから「審査ありがとうございます。ご指導いただいたとおり、アンケートの回答を修正して再提出させていただきました。」と返信しました。</p>
<p>しかし、その返信から2週間ほど経ってもValveからの返信が届かなかったので、一度Valveに「審査の進捗はどうでしょうか？」とメッセージを送信しようか迷ったのですが、あまり急（せ）かすのは好きではないので、もう少し待つことにしました。</p>
<p>そして返信が届かないまま年が明けて、2026年1月16日にSteamworksの管理画面を確認したところ、なんとビルドが合格していることが発覚しました！</p>
<p>私はこのとき、「あれ？　Valveからのメッセージの通知メールが届いていなかったからすぐに気づけなかったなー」と思い、Valveとのやり取りのページを確認したところ、なんと<strong>メッセージは何も届いていませんでした</strong>。</p>
<p>それどころか、メッセージがこれ以上送信できないように、<strong>やり取りが勝手に終了扱い</strong>されていました。</p>
<p>あのー……これは不誠実と言わざるを得ない対応だと思います。</p>
<p>「ビルドが承認されました」といったメッセージとその通知メールを、これまでのやり取りと同じように送るべきではないでしょうか？</p>
<p>私がほぼ毎日Steamworksのページをチェックしていたから合格に気づけたものの、メールの受信ボックスだけを確認していたら絶対に気づけませんでしたよ……。</p>
<p>最終的には合格したので良かったのですが、デモ版のビルド初回提出（2025年11月8日）からその合格（2026年1月16日）までに<strong>2か月以上かかった</strong>という、とんでもなく遅い進展で疲れました。</p>
<p>ここまで説明してきたとおり、Valveの対応も褒められたものではなかったので、その点でも疲れました（苦笑）。</p>
<p>ゲームを個人で完成させられる精神力のある人でも、メンタルがかなり消耗させられるレベルです。</p>
<h2 id="omakesteam-nexthuesuhenocan-jia" class="wp-block-heading">おまけ：Steam Nextフェスへの参加</h2>
<p>こうして多大なストレスを乗り越えて、製品版のストアページ、デモ版のストアページ、デモ版のビルドが承認されて、Steam Nextフェスへの参加資格を満たすことができました！</p>
<p>Steam Nextフェスとはリリース前のゲームの宣伝イベントのようなものであり、ここでゲームのウィッシュリスト（ユーザーによる「お気に入り」のような機能）の増加を狙います。</p>
<p><strong>ウィッシュリストの登録数が増加することで、そのゲームがSteamのアルゴリズム的に有利になる</strong>というメリットがあります。</p>
<p>SNSでいうところの「フォロワー数」、YouTubeでいうところの「チャンネル登録者数」、ブログでいうところの「ドメインパワー」みたいな感じです。</p>
<p>ではここからは、私がSteam Nextフェスに参加して気付いたことやデータを紹介していきます。</p>
<p>まずはデータからですが、フェス開始までのユーザー数と平均プレイ時間は計測していなかったのでわかりません……。</p>
<figure class="wp-block-table">
<table class="has-fixed-layout">
<thead>
<tr>
<th> </th>
<th>ウィッシュリスト登録数</th>
<th>ユーザー数</th>
<th>平均プレイ時間 (分)</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>フェス前日</td>
<td>124</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr>
<tr>
<td>DAY1</td>
<td>174</td>
<td>20</td>
<td>21</td>
</tr>
<tr>
<td>DAY2</td>
<td>204</td>
<td>28</td>
<td>16</td>
</tr>
<tr>
<td>DAY3</td>
<td>218</td>
<td>34</td>
<td>14</td>
</tr>
<tr>
<td>DAY4</td>
<td>219</td>
<td>35</td>
<td>14</td>
</tr>
<tr>
<td>DAY5</td>
<td>225</td>
<td>39</td>
<td>13</td>
</tr>
<tr>
<td>DAY6</td>
<td>231</td>
<td>39</td>
<td>13</td>
</tr>
<tr>
<td>DAY7</td>
<td>231</td>
<td>40</td>
<td>13</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</figure>
<p>結果として、ウィッシュリスト登録数は124から231に増加したので、伸び率 (%) としては悪くないものの、<strong>絶対数が少ないまま終わってしまいました</strong>。</p>
<p>個人的には1,000くらいを目指したかったのですが……。</p>
<p>また、<strong>「フェスの序盤にしか伸びない」</strong>というのがはっきりとわかりました。</p>
<p>それと、Steamworksの画面でフェスのまとめ（次の画像）を確認したところ……</p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/159/NexthuesunoJie-Guo-1024x245.png" alt="フェスのリザルト（総プレイヤー数：23、プレイしてWLに追加したユーザー：0、総WL追加数：108）" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/159/responsive/NexthuesunoJie-Guo-1024x245-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/159/responsive/NexthuesunoJie-Guo-1024x245-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/159/responsive/NexthuesunoJie-Guo-1024x245-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/159/responsive/NexthuesunoJie-Guo-1024x245-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/159/responsive/NexthuesunoJie-Guo-1024x245-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/159/responsive/NexthuesunoJie-Guo-1024x245-2xl.png 1920w"></figure>
<p>……なんすかこれ？</p>
<p>フェス期間中に遊んでくれたのは23人で、ゲームを実際にプレイしてからウィッシュリストに追加してくれた人は誰一人いませんでした。</p>
<p>こんな「さざなみ」では、さすがに悲しすぎます。</p>
<p>フェスというのは加速装置であって起爆剤ではない……つまり、ウィッシュリスト登録数を増やすのを多少手伝ってはくれますが、<strong>魔法のように劇的に増えるということはない</strong>っていうことですねー。</p>
<p>そもそも、フェスはもとからウィッシュリスト登録数が多いゲームほど有利で、100前後の弱小ゲームに勝ち目はほぼないというのが定説のようです。</p>
<p>フェスのウィッシュリストへの効果について調べると、「フェスに参加したらウィッシュリストが6,000を超えました！」とか「フェスのおかげでウィッシュリストが3,500くらい増えました！」みたいな記事が出てくるのですが、<strong>無名なゲーム開発者さんはこういうのに騙されないでください！</strong></p>
<p>フェス期間でウィッシュリスト登録数が3,500も増えたり、合計が6,700を超えたりというのは、フェス参加前からそこそこ大きな数値（1,000以上）をもっていた「強者」だからです。</p>
<p>私たちとは資本力や知名度などが大きく異なります。</p>
<p>結局のところ、旧Twitterのフォロワー数やYouTubeのチャンネル登録者数のように「数値こそパワー」というシステムになっている……その無慈悲なリアルを直視しなければいけないわけです。</p>
<p>ですから、無名なゲーム開発者さんが「よーし！　Steam Nextフェスに参加してバズっちゃうぞー！　目指せ、ウィッシュリスト10倍だ！」と夢を見ているのであれば、ちょっと冷静になっていただきたいのです。</p>
<p>本当に厳しいことを言いますが、<strong>決してそういう甘い世界ではありません</strong>。</p>
<p>私にもクリエイターとしてのプライドがあるので「私は敗けておりません！」と言いたいところですが、フェス後のウィッシュリスト登録数が200～300の範囲というのは、客観的に爆死圏内と考えるのが妥当です。</p>
<p>もし、一生懸命作ったゲームがフェスという大舞台でもあまり多くの人の目に触れることなく埋もれてしまい、ウィッシュリスト登録数が300にすら届かない結果になる可能性が高いとしても頑張れる覚悟があるのでしたら、本当に応援したいと思います！</p>
<p>そもそも、自画自賛も含まれてしまい非常に恥ずかしいのですが（笑）、<strong>ゲームを自分の力で完成させてSteamで公開できる時点で「優秀」</strong>なので、自信はもっていただきたいと思います！</p>
<p>ただ、実際にSteamというフィールドがそうした優秀な人だらけ、しかも化け物もいる極めてハイレベルな戦場ですから、ただの優秀な人だとボコボコにされる……という具合です。</p>
<p>生の体験談ということでネガティブな内容もたくさん書いてしまいましたが、最後までお読みいただきありがとうございました！</p>
<h2 id="omakevalvenitiketutogawu-shi-sareruchang-he" class="wp-block-heading">おまけ：Valveにチケットが無視される場合</h2>
<p>フェス後、製品版のビルドを審査に提出したのですが、「コンテンツ調査でチェックが入れられていた差別的、侮辱的な表現が見つからなかった」として、不合格になりました。</p>
<p>そこで、コンテンツ調査の該当する項目のチェックを外そうと思ったのですが、ロックがかかっていて変更できませんでした。</p>
<p>そのため、ビルド提出時に自動で作成されたチケット（個別お問い合わせページ）に「チェックを外せるようにしてください」といった旨のメッセージを送信したのですが、<strong>2か月以上経過してもValveから返事が届くことはありませんでした。</strong></p>
<p>ここまで無視されるとさすがにキツいですが、諦めずに「サポート」のページの「ストアページの管理」カテゴリー内の「その他（Steamチームに問い合わせる）」から新規チケットを手動で作成し、前回と同じようなメッセージを送信しました。</p>
<p>すると、約3日でValveから返事が届き、ビルドは即時承認されました！</p>
<p>こうした経験から、<strong>Valveは「ビルド提出時に用意されたチケットでは、コンテンツ調査に関する要望を無視する」</strong>ということがわかったので、次回からは気をつけようと思います！</p>
<p>なお、体験版の審査のときも「コンテンツ調査での申告内容」と「ゲームの内容」の相違点についてうるさく指摘されていましたが、製品版のときとは異なり、コンテンツ調査の該当部分が編集できたので比較的スムーズにいけました。</p>
<p>……ということで、もし今後Steamでゲームをリリースする予定のある方は、<strong>Valveに既存チケットのメッセージを無視されたら新規チケットで改めてお問い合わせしてみる</strong>という方法を頭の片隅に入れておいてくださいね！</p>
<p>最後になりますが、もしよろしければ、今回爆死したゲーム『<a href="https://store.steampowered.com/app/4122520/_/">Necro Genesis</a>』を見ていってくださると嬉しいです！</p>
<p>無料のデモ版も用意してあります。</p>
            ]]>
        </content>
    </entry>
    <entry>
        <title>【表現の自由】言葉狩りは意味ないです！ ～言葉狩りの問題点とは～</title>
        <author>
            <name>みなため</name>
        </author>
        <link href="https://minatame-lab.com/verbal-censorship-is-pointless/"/>
        <id>https://minatame-lab.com/verbal-censorship-is-pointless/</id>
        <media:content url="https://minatame-lab.com/media/posts/158/verbal-censorship-is-pointless.jpg" medium="image" />
            <category term="哲学と人権"/>

        <updated>2026-11-05T00:58:45+09:00</updated>
            <summary type="html">
                <![CDATA[
                        <img src="https://minatame-lab.com/media/posts/158/verbal-censorship-is-pointless.jpg" alt="" />
                    はじめに どうも！　みなためです。 最近、次のような言葉狩りをよく見かけるようになりました。 SNSや動画サイトでのペナルティー（BAN）を回避するために、また、コンプラ意識によって、上記のようなセルフ言葉狩りをしているのはわかっています。 しかし、私はこうした言葉狩りについて、意味がないだけでなく問題がある（有害である）とも考えていますので、その理由を説明していきます。 ※これは、プラットフォーム側（YouTubeなどのサイト側）の規制だけでなく、自主的な伏せ字も含みます。 特定の言葉が社会的に使用できない雰囲気になると、別の似たような意味の言葉が使われるか、新しい言葉が使われるようになります。 そして、以前の言葉を使うのはマナー違反とされ、代わりの言葉を使うのが望ましいという風潮になります。&hellip;
                ]]>
            </summary>
        <content type="html">
            <![CDATA[
                    <p><img src="https://minatame-lab.com/media/posts/158/verbal-censorship-is-pointless.jpg" class="type:primaryImage" alt="" /></p>
                <div class="post__toc">
<h3>目次</h3>
<ul>
<li><a href="#hazimeni">はじめに</a></li>
<li><a href="#xin-siiyan-xie-tomanagasheng-mareru">新しい言葉とマナーが生まれる</a></li>
<li><a href="#yan-xie-habiao-xian-fang-fa-no1tu">言葉は表現方法の1つ</a></li>
<li><a href="#wu-yi-shi-reberudenoyan-lun-tong-zhi-gajin-mu">無意識レベルでの言論統制が進む</a></li>
<li><a href="#owarini">おわりに</a></li>
<li><a href="#omakesonoyan-xie-deshang-tukuren-gairukamo">おまけ：その言葉で傷つく人がいるかも？</a></li>
</ul>
</div>
<h2 id="hazimeni" class="wp-block-heading">はじめに</h2>
<p>どうも！　みなためです。</p>
<p>最近、次のような言葉狩りをよく見かけるようになりました。</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>死ぬ → ○ぬ、4ぬ、タヒぬ</li>
<li>殺す → ○す、56す</li>
<li>バカ → バ○</li>
<li>キチガイ → キチ○イ</li>
</ul>
<p>SNSや動画サイトでのペナルティー（BAN）を回避するために、また、コンプラ意識によって、上記のようなセルフ言葉狩りをしているのはわかっています。</p>
<p>しかし、<strong>私はこうした言葉狩りについて、意味がないだけでなく問題がある（有害である）とも考えていますので、その理由を説明していきます。</strong></p>
<p>※これは、プラットフォーム側（YouTubeなどのサイト側）の規制だけでなく、自主的な伏せ字も含みます。</p>
<h2 id="xin-siiyan-xie-tomanagasheng-mareru" class="wp-block-heading">新しい言葉とマナーが生まれる</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/158/verbal-censorship-is-pointless01-1024x576.png" alt="創造と破壊" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/158/responsive/verbal-censorship-is-pointless01-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/158/responsive/verbal-censorship-is-pointless01-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/158/responsive/verbal-censorship-is-pointless01-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/158/responsive/verbal-censorship-is-pointless01-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/158/responsive/verbal-censorship-is-pointless01-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/158/responsive/verbal-censorship-is-pointless01-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>特定の言葉が社会的に使用できない雰囲気になると、別の似たような意味の言葉が使われるか、新しい言葉が使われるようになります。</p>
<p>そして、<strong>以前の言葉を使うのはマナー違反とされ、代わりの言葉を使うのが望ましいという風潮になります。</strong></p>
<p>これは本当に面倒くさいです。</p>
<p>どう面倒くさいのかといいますと、こちらは攻撃的な意味でその言葉を使っていなくても、「そんな言葉を使うなんてひどいやつだ！」とか「マナー違反だぞ！」とか、くだらぬ文句を言われる可能性がある点です。</p>
<p>ここで気づいていただきたいのは、どれだけ工夫してきれいな言葉を使っていようが誹謗中傷をする行為がダメなのですから、使っている言葉（文字列）だけで善悪を判断するのは適切ではないということです。</p>
<p>いわゆる放送禁止用語も同じ理由で、おかしなルールだと判断しています。</p>
<p>しかも、<strong>新しい言葉も次第に攻撃的な意味で使用されるようになっていくと、その言葉もまた封印の対象となるでしょうから「きり」がありません。</strong></p>
<p>だから、言葉狩りは意味がないのです。</p>
<h2 id="yan-xie-habiao-xian-fang-fa-no1tu" class="wp-block-heading">言葉は表現方法の1つ</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/158/verbal-censorship-is-pointless02-1024x576.png" alt="同じニュアンスでもあらゆる形の表現が存在する。" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/158/responsive/verbal-censorship-is-pointless02-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/158/responsive/verbal-censorship-is-pointless02-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/158/responsive/verbal-censorship-is-pointless02-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/158/responsive/verbal-censorship-is-pointless02-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/158/responsive/verbal-censorship-is-pointless02-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/158/responsive/verbal-censorship-is-pointless02-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>人間は言葉、表情、ジェスチャーなどの表現を組み合わせてコミュニケーションをとりますが、言葉はその表現方法の1つです。</p>
<p><strong>言葉を封じるということは、私たちの表現の幅を狭めることになりますし、気持ちや事実を伝える効率が悪くなります。</strong></p>
<p>「伏せ字をしても意味が伝わるなら大丈夫でしょ？　文脈でわかるでしょ？」と思うかもしれませんが、私たちの表現の自由が奪われていき、それが当たり前になるという状況に危機感を覚える必要があります。</p>
<p>ビッグブラザーに言葉を奪われてはなりませんし、私たち一般人もそれに協力してはならないと思っています。</p>
<h2 id="wu-yi-shi-reberudenoyan-lun-tong-zhi-gajin-mu" class="wp-block-heading">無意識レベルでの言論統制が進む</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/158/verbal-censorship-is-pointless03-1024x576.png" alt="言論統制、そして思想統制へ。" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/158/responsive/verbal-censorship-is-pointless03-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/158/responsive/verbal-censorship-is-pointless03-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/158/responsive/verbal-censorship-is-pointless03-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/158/responsive/verbal-censorship-is-pointless03-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/158/responsive/verbal-censorship-is-pointless03-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/158/responsive/verbal-censorship-is-pointless03-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>伏せ字をするなどして、特定の言葉（表現）を封じることが常識になっていくと、<strong>その表現を奪われていることにすら気付けないような人が増えるものです。</strong></p>
<p>そして、多くの人が「これは伏せ字にするやつ」と、特定の言葉を自主的に封じるようになり、表現の自由が抑圧された「おきれいな社会」になっていくわけです。</p>
<p>「不適切な表現が自主規制される社会は素晴らしいはず」と一瞬思うかもしれませんが、<strong>その規制の風潮がどんどんエスカレートし、社会がより潔癖に、より不寛容に染まっていく可能性を考慮しなければなりません。</strong></p>
<p>実際に、昭和の時代と比べると、令和の時代はテレビ番組や漫画での「表現の許容範囲」が狭くなっているという事実があります。</p>
<p>これはエンタメ業界の自主規制がエスカレートし、それに世間の常識が適合していった結果といえるでしょう。</p>
<p>つまり、息苦しく不寛容な社会に変化してしまったということです。</p>
<p>「昔であれば叩かれなかったのに、今の時代はこれを言うとすぐに叩かれる」という感じですね。</p>
<p>厳しい意見かもしれませんが、自主規制に協力した人たちは猛省しなければなりません。</p>
<p>そして、私たちもそういった失敗の歴史から学び、同じような失敗を繰り返さないように意識する必要があります！</p>
<h2 id="owarini" class="wp-block-heading">おわりに</h2>
<p>「自主規制される状況を無意識で受け入れている人が大半なのであれば、それで問題ないのでは？」という意見もあるでしょうが、私は人間らしさには「自由」が必須要素であると考えています。</p>
<p>大げさに聞こえるかもしれませんが、人間らしさが奪われているという状況に人間が気付けないのは非常にヤバいです。</p>
<p>しかも前述のとおり、言葉狩りは形だけで意味のないことです。</p>
<p>SNSや電子掲示板を見たらわかるとおり、特定の言葉を封じたところで人間の攻撃性は低下しませんよね（むしろ遠回しな分、陰湿に見えませんか？）。</p>
<p>また、言葉狩りや厳しい校則などの「意味のないことをやらせる」というのは、人間の主体性や自己肯定感を奪う方法として知られていますから、その点も危惧しています。</p>
<p><strong>私たちの人間らしさを守っていくためにも、無意味な言葉狩りに協力せず、表現の自由を積極的に行使していき、言葉を自由に使える社会へと変化させていきましょう！</strong></p>
<p>……と、だいぶ真面目な話になってしまいましたが、最後までお読みいただきありがとうございました！</p>
<h2 id="omakesonoyan-xie-deshang-tukuren-gairukamo" class="wp-block-heading">おまけ：その言葉で傷つく人がいるかも？</h2>
<p>自主的に言葉狩りをしている人の中には、いわゆる差別用語（ホモやクロンボなど）によって実際に傷つく人に配慮している場合もあるかもしれません。</p>
<p>しかし、<strong>他人から言われて不快になる言葉は人によって違っており、配慮していたらきりがありません。</strong></p>
<p>しかも、そうやって配慮をする人が続出するから「その配慮をするのが普通なんだ」という風潮になっていき、言葉狩りが加速していくということを忘れてはなりません。</p>
<p>傷つけない言葉遣いを意識するのは素晴らしいことですが、過剰な配慮は社会を不寛容化させ、ギスギスした世の中になっていってしまいます。</p>
<p>「自由で寛容な社会を実現するためには、社会の不寛容さだけには寛容になってはならない」という、矛盾的な意識が必要なのです。</p>
<p>これを「寛容のパラドックス」といいます。</p>
            ]]>
        </content>
    </entry>
    <entry>
        <title>【生成AI騒動】反AI派への反論と生成AIとの共存</title>
        <author>
            <name>みなため</name>
        </author>
        <link href="https://minatame-lab.com/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai/"/>
        <id>https://minatame-lab.com/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai/</id>
        <media:content url="https://minatame-lab.com/media/posts/157/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai.jpg" medium="image" />
            <category term="哲学と人権"/>

        <updated>2026-11-05T01:16:50+09:00</updated>
            <summary type="html">
                <![CDATA[
                        <img src="https://minatame-lab.com/media/posts/157/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai.jpg" alt="" />
                    はじめに どうも！　みなためです。 この記事は、主にいわゆる「反AI」の主張に対する反論や、生成AIとの共存について説明したものです。 理想論ではなく、現実的かどうかを重視する論調であることをご了承ください。 AI（人工知能）の学習や利用に反対する人たちを反AI派（または単に「反AI」）と呼びます。 反AI派の思想には、大まかに次のような程度の差があります（実際はもっと複雑です。）。 レベルが上がるほど過激になっていきますが、一般的にはレベル3以上が反AIの過激派とみなされると思います。 個人的にはレベル2の時点ですでに過激ですが、そのあたりは価値観の違いですよねー。&hellip;
                ]]>
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                    <p><img src="https://minatame-lab.com/media/posts/157/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai.jpg" class="type:primaryImage" alt="" /></p>
                <div class="post__toc">
<h3>目次</h3>
<ul>
<li><a href="#hazimeni">はじめに</a></li>
<li><a href="#fan-aireberu">反AIレベル</a></li>
<li><a href="#fan-aipai-ninaruli-you">反AI派になる理由</a>
<ul>
<li><a href="#xin-li-de-ce-mian">心理的側面</a></li>
<li><a href="#lun-li-de-ce-mian">倫理的側面</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#yi-liao-aitohua-xiang-sheng-cheng-ainoxue-xi-detanowei-i">医療AIと画像生成AIの学習データの違い</a></li>
<li><a href="#ren-jian-noxue-xi-vs-ainoxue-xi">人間の学習 VS AIの学習</a>
<ul>
<li><a href="#dao-yong-toxue-xi-nowei-ihahe-ka">「盗用」と「学習」の違いは何か？</a></li>
<li><a href="#ren-jian-mota-zhe-nozuo-pin-yazhi-shi-woxi-shou-sitexue-bu">人間も他者の作品や知識を吸収して学ぶ</a></li>
<li><a href="#ren-jian-toainoxue-xi-noben-zhi-de-nawei-i">人間とAIの学習の本質的な違い</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#ainiwu-duan-dexue-xi-saretakunai-toiuzhu-zhang-nituite">「AIに無断で学習されたくない」という主張について</a></li>
<li><a href="#sheng-cheng-ainocheng-guo-wu-toshou-miao-kinocheng-guo-wu-gatong-zidatutachang-he">生成AIの成果物と手描きの成果物が同じだった場合</a></li>
<li><a href="#li-shi-gazheng-ming-suruji-shu-ge-xin-noying-xiang">歴史が証明する技術革新の影響</a>
<ul>
<li><a href="#xie-zhen-nodeng-chang-tohui-hua-henoying-xiang">写真の登場と絵画への影響</a></li>
<li><a href="#dtmnofa-zhan-tosutaziomiyuzisiyanhenoying-xiang">DTMの発展とスタジオミュージシャンへの影響</a></li>
<li><a href="#dtpnofa-zhan-toyin-shua-ye-jie-henoying-xiang">DTPの発展と印刷業界への影響</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#sheng-cheng-ainogui-zhi-toguo-ji-jing-zheng-nobaransu">生成AIの規制と国際競争のバランス</a>
<ul>
<li><a href="#ri-ben-dakegagui-zhi-sitachang-he-norisuku">日本だけが規制した場合のリスク</a></li>
<li><a href="#gui-zhi-nozu-bing-miwojian-erunohaxian-shi-de-ka">規制の足並みを揃えるのは現実的か？</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#deipuhueikunadonoe-yong-shi-li">ディープフェイクなどの悪用事例</a></li>
<li><a href="#sheng-cheng-aiwohuo-yong-sitahaiburitudonachuang-zuo-togong-cun-nodao">生成AIを活用したハイブリッドな創作と共存の道</a></li>
<li><a href="#owarini">おわりに</a></li>
<li><a href="#omakeoputoinfang-shi-nocai-yong-hafei-xian-shi-de">おまけ：オプトイン方式の採用は非現実的</a></li>
<li><a href="#omakeaipu-ji-nozhen-norisuku">おまけ：AI普及の真のリスク？</a></li>
</ul>
</div>
<h2 id="hazimeni" class="wp-block-heading">はじめに</h2>
<p>どうも！　みなためです。</p>
<p>この記事は、主にいわゆる「反AI」の主張に対する反論や、生成AIとの共存について説明したものです。</p>
<p>理想論ではなく、<strong>現実的かどうかを重視する論調であることをご了承ください。</strong></p>
<h2 id="fan-aireberu" class="wp-block-heading">反AIレベル</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/157/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai01-1024x576.png" alt="「生まれてきたのが間違いだったんだよ。」" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai01-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai01-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai01-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai01-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai01-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai01-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>AI（人工知能）の学習や利用に反対する人たちを反AI派（または単に「反AI」）と呼びます。</p>
<p>反AI派の思想には、大まかに次のような程度の差があります（実際はもっと複雑です。）。</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>レベル1：生成AIの利用や技術革新を推進したくないという気持ちがあり、生成AIを利用した違法な詐欺行為や著作権侵害などには反対する。反対というよりも「中立的」。</li>
<li>レベル2：学習データの透明化やオプトイン方式（学習に権利者の許可を得る方式）などの法整備を強く要求し、無断学習を違法化すべきと考える。</li>
<li>レベル3：研究目的や医療目的以外でのAIの使用を禁ずる法整備を要求する。</li>
<li>レベル4：AIが誕生したこと自体が間違いだったと考え、世界各国のAIの技術を例外なく全面的に禁ずるように要求する。</li>
</ul>
<p>レベルが上がるほど過激になっていきますが、一般的にはレベル3以上が反AIの過激派とみなされると思います。</p>
<p>個人的にはレベル2の時点ですでに過激ですが、そのあたりは価値観の違いですよねー。</p>
<h2 id="fan-aipai-ninaruli-you" class="wp-block-heading">反AI派になる理由</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/157/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai11-1024x576.jpg" alt="「倫理的な懸念もあるわけだ。」" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai11-1024x576-xs.jpg 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai11-1024x576-sm.jpg 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai11-1024x576-md.jpg 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai11-1024x576-lg.jpg 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai11-1024x576-xl.jpg 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai11-1024x576-2xl.jpg 1920w"></figure>
<h3 id="xin-li-de-ce-mian" class="wp-block-heading">心理的側面</h3>
<p>反AI派の中でも特に絵師さんは「承認欲求」や「特権意識」が強いといわれています。</p>
<p>しかしながら、絵師さんがこうなった背景を一切考慮せずに、ただ精神が未熟であると批判するのは気の毒です。</p>
<p>まずは承認欲求についてですが、これは<strong>自己防衛のようなものだと考えられます。</strong></p>
<p>現代はSNSなどでの「いいね」やフォロワー数が重要視されますから、他者からの評価が自分の価値に直結するわけです。</p>
<p>そのため、画像生成AIの普及によって自分がより目立たなくなってしまい、自分の価値が脅かされることを危惧しているのでしょう。</p>
<p>これは絵師さんに限らず、他ジャンルのクリエイターさんでも似たような傾向がありますよね。</p>
<p>次に特権意識についてですが、これは<strong>自分の今までの努力や経験の価値を信じている「自負心」の現れだと考えられます。</strong></p>
<p>成果物（結果）が評価される世の中で、作者は自身の努力の過程を一番よく知っています。</p>
<p>そのため、画像生成AIのような大した努力もせずに（実際は人によって多少の努力はありますが）それっぽいイラストが出力できるツールを見ると、「手描きの価値」を再認識するわけですね。</p>
<p>それが特権意識を生む要因でしょう。</p>
<p>まあ、これは反AI派の絵師さんをかなり好意的に解釈したものでしたが、実際は「無自覚の権威認知（絵師 = 偉いという決めつけ）」からも生まれると考えられます。</p>
<p>残念ながら、そうとしか思えないような言動している反AI派の絵師さんもいらっしゃるので……。</p>
<p>それはともかく、現代において自分の価値を守るための承認欲求や、頑張ってきたからこそ生まれる特権意識であれば、納得できるものだと思います。</p>
<p>ですから、<strong>承認欲求や特権意識そのものはあまり問題ではなく、傲慢で喧嘩腰の態度（合法的な手段で創作活動をしている人たちに対する迷惑行為）を改める必要があるといえるでしょう。</strong></p>
<h3 id="lun-li-de-ce-mian" class="wp-block-heading">倫理的側面</h3>
<p>生成AIの倫理上の懸念は数多く指摘されていますが、その中から5点をピックアップして（次の箇条書き）、それぞれに対して意見していきます。</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>権利者に無断で作品を利用すること：無断学習が問題であるという指摘</li>
<li>モデルの学習データの不透明性：違法なデータが含まれている可能性があるという指摘</li>
<li>学習元の権利者への報酬がないこと</li>
<li>生成AIによる作品が学習元の競合となるリスク</li>
<li>出力された作品が著作権を侵害する可能性</li>
</ul>
<p>まず、<strong>無断学習については私はまったく問題ないと考えています。</strong></p>
<p>詳しくは後述しますが、生成AIによる無断学習と人間による無断学習はほぼ同じことだからです。</p>
<p>次に、モデルの不透明性について倫理的な懸念があるのは認めます。</p>
<p>具体的には、学習目的であっても違法なデータ（実在の児童ポルノなど）を入手するのは法的に問題がありますし、それを混ぜたモデルについても倫理的観点から強く反対する人が多いでしょう。</p>
<p>しかし、<strong>違法なデータが含まれているか否かの確認は実質不可能であり、学習データの透明性を完全に求めるのは現実的ではないといえます。</strong></p>
<p>仮にモデルの学習データの公開が義務化されたとしても、大規模モデルの開発者がすべての学習データを素直に公開すると思いますか？</p>
<p>不都合な部分はどうせ隠されますよね。</p>
<p>次に、学習元の作品の権利者に報酬を支払う仕組みを構築することについてですが、<strong>これは個々の作品の寄与度（どのくらい生成AIに役立ったのか？）を確認するのが極めて困難であり、現実的ではありません。</strong></p>
<p>確実に不公平な分配になってしまいますので、これは避けるべきです。</p>
<p>ただし、「～さんの画風LoRA」のような、絵師さんを狙い撃ちしたコンテンツの場合は、そのダウンロードページから絵師本人に任意でオンライン寄付（投げ銭）できるような仕組みが構築されると良いと考えています。</p>
<p>※画風には著作権がないので、画風LoRA自体は問題ありません。問題はキャラクターLoRAのほうでして、こちらは権利者が二次創作をはっきりと禁止している場合、著作権問題に発展する可能性もあるでしょう。</p>
<p>次に、生成AIによる作品が学習元の競合となるリスクについては、まあ仕方がないと許容すべきだと思います。</p>
<p>パイを奪われるというのは激化した市場で起こり得ることですからね。</p>
<p>「ズルい」という気持ちはわかりますが、技術革新とはそういうものです。</p>
<p>それに、生成AIによる作品は量産できるというメリットがあるものの、工夫しないと低品質な作品を量産してしまったり（粗製濫造）、人々に飽きられやすいというデメリットもあります。</p>
<p>つまり、<strong>生成AIを思考停止で使っているだけでは激化した市場で勝てるわけがないのです。</strong></p>
<p>※はっきり言えば、今（2025年時点）は粗製濫造なAIアートが少なくありません。指の数がおかしかったり、前髪が溶けていたりするので、私はそれが気になってしまいます。</p>
<p>最後に、出力された作品（画像や音楽など）が著作権を侵害する可能性についてですが、これは実際に起こり得ることですし、生成AIユーザーの私としてはここが最も気がかりな点です。</p>
<p>例えば、画像生成AIであれば、二次創作が禁止されている作品のキャラが出力されても公開しないように気をつけていますが、すべての版権キャラを把握するのは不可能です。</p>
<p>そのため、自分の知らない版権キャラ（のそっくりさん）がたまたま生成されて、そのイラストをネット上に公開するのが罪にあたるのは理不尽に感じてしまいます。</p>
<p>なぜなら「版権キャラに似せようとしたわけではなく、悪気はなかった」ということを証明する必要があるのなら、「疑わしきは罰せず」という大原則に反することになるからです。</p>
<p>こうした問題は生成AIに限った話ではなく、生成AIを使わない創作でも起こり得ることですね。</p>
<p>わかりやすい例だと、次のイラストのように、青緑髪のロングツインテールの女キャラなら初音ミクに見えがちです（笑）。</p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/157/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai12-1024x1024.png" alt="初音ミクに見えるキャラクター" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai12-1024x1024-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai12-1024x1024-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai12-1024x1024-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai12-1024x1024-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai12-1024x1024-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai12-1024x1024-2xl.png 1920w"></figure>
<p>しがたって、私も著作権問題を軽視したくはありませんが、<strong>類似性（そっくり度）と依拠性（パクる意図）が強く認められた場合にのみ問題視するのが現実的なのではないでしょうか。</strong></p>
<p>縛りが強くなると、損をするのは生成AIユーザーだけではなくなると思います。</p>
<h2 id="yi-liao-aitohua-xiang-sheng-cheng-ainoxue-xi-detanowei-i" class="wp-block-heading">医療AIと画像生成AIの学習データの違い</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/157/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai02-1024x576.png" alt="「あれは個人情報だからねえ。」" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai02-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai02-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai02-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai02-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai02-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai02-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>医療データは個人情報保護の観点から厳格に管理されており、患者の同意なしに利用されることは基本的にありません。</p>
<p>一方、画像生成AIの学習データは、インターネット上に誰でも閲覧できる状態で公開されたイラストが利用されるケースが多く、法的な扱いが異なります。</p>
<p>もっとシンプルに表現すれば、医療データは「個人情報」で、イラストは「作ったもの」です。</p>
<p>したがって、<strong>「医療データをAIの学習に利用するときは本人の同意が必要だったのだから、画像生成AIの学習も同様に扱うべきだ」という主張は、状況の異なる2つの事象を同一視している点で、適切ではないといえます。</strong></p>
<p>ただし「イラストも個人情報の保護に関する法律の対象であるべきだ」と考えているのであれば、主張の筋は通っています。</p>
<h2 id="ren-jian-noxue-xi-vs-ainoxue-xi" class="wp-block-heading">人間の学習 VS AIの学習</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/157/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai03-1024x576.png" alt="「えっ？　これ全部覚えるやつ？　絶対無理なんだけど。」" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai03-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai03-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai03-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai03-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai03-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai03-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>反AI派の人々は「AIが無断で作品を学習するのは盗用だ」と主張しますが、これは以下のように反論できます。</p>
<h3 id="dao-yong-toxue-xi-nowei-ihahe-ka" class="wp-block-heading">「盗用」と「学習」の違いは何か？</h3>
<ul class="wp-block-list">
<li>盗用：作品をそのままコピーして流用する行為であり、これはAI生成物の中には該当するケースもあるかもしれない。</li>
<li>学習：既存の知識や作品を吸収する行為であり、それを自分なりに応用することができる。</li>
</ul>
<p>学習は、次のように人間が日常的に「無断で」やっていることです</p>
<ul>
<li>中学生がある小説家の文体を参考にする。</li>
<li>絵師が好きなイラストの構図を参考にする。</li>
<li>作曲家が好きな楽曲のコード進行を参考にする。</li>
</ul>
<p>AIも人間と同じように、既存の作品をそのままコピー（盗用）しているわけではなく、統計的なパターンを学習して新しい画像や文章を生成しています。</p>
<p>これを「盗用」とみなすのなら、人間の学習も同じ「盗用」になるのです。</p>
<h3 id="ren-jian-mota-zhe-nozuo-pin-yazhi-shi-woxi-shou-sitexue-bu" class="wp-block-heading">人間も他者の作品や知識を吸収して学ぶ</h3>
<p>人間も他者の作品や知識を吸収して学びます。</p>
<p>例えば、美大生がルーヴル美術館で名画を見て技法を学ぶのも、小説家や漫画家が過去の作品から影響を受けるのも普通のことです。</p>
<p>後者の場合、現代の異世界転生モノは『ドラゴンクエスト』や『ロードス島戦記』の影響を強く受けていますし、バトル漫画のテンプレートは『ドラゴンボール』や『キン肉マン』の影響を強く受けています。</p>
<p>これを「物語泥棒」や「漫画泥棒」と表現するのは適切でしょうか？</p>
<p>また、作曲家が過去の楽曲の影響を受けるのも一般的です。</p>
<p>例えば、クラシック音楽は過去の作品のテーマを引用してアレンジすることが普通ですし、ロックやポップスも過去のコード進行やメロディーを受け継ぎながら発展しています。</p>
<p>「○○の曲に似ている」と言われることはよくありますが、それをすべて「盗作」と呼ぶわけではないですよね。</p>
<p>※私もある楽曲を「○○の曲っぽい」と表現したりしますが、それは盗作だと言いたいのではなく、文字通り、単純に似た雰囲気を感じたという意見を発信しているだけです。</p>
<p>つまり、<strong>「影響を受けること」と「盗むこと」を混同すべきではありません。</strong></p>
<p>さらに、インターネットやSNSを使って情報を調べることも、他者の作品や考え方を学ぶ行為です。</p>
<p>もし「AIがインターネット上のデータを学習するのは盗みだ」とするのであれば、人間も「無料で知識を得ている」という点で盗人扱いされちゃいます。</p>
<h3 id="ren-jian-toainoxue-xi-noben-zhi-de-nawei-i" class="wp-block-heading">人間とAIの学習の本質的な違い</h3>
<p>人間とAIの学習の違いについて、簡単に表にまとめます。</p>
<figure class="wp-block-table">
<table class="has-fixed-layout">
<thead>
<tr>
<th> </th>
<th>人間</th>
<th>AI</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>スピード</td>
<td>遅い</td>
<td>非常に速い</td>
</tr>
<tr>
<td>情報処理方式</td>
<td>直感、論理、経験の組み合わせ</td>
<td>統計的パターンの分析からの確率的な出力</td>
</tr>
<tr>
<td>オリジナリティー</td>
<td>既存作品の影響を受けつつも独自の発想を加える。</td>
<td>学習データの統計的な特徴から予測する。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</figure>
<p>「生成AIは学習データをツギハギ合成している！」といった意見もありますが、それは誤解を招く説明でして、<strong>実際はニューラルネットワーク（人間の脳の神経細胞の模倣）を使って予測しているだけです。</strong></p>
<p>ここでは詳しく説明しませんが、ニューラルネットワークについて気になる方は、「ニューロン」、「シナプス」、「重み」、「誤差（損失）」、「逆伝播」などのキーワードを対話式AIに与えて質問してみてください。</p>
<h2 id="ainiwu-duan-dexue-xi-saretakunai-toiuzhu-zhang-nituite" class="wp-block-heading">「AIに無断で学習されたくない」という主張について</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/157/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai04-1024x576.png" alt="「そんな顔してもダメだよ。」" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai04-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai04-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai04-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai04-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai04-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai04-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>著作権の問題は確かに重要ですが、「AIに無断で学習されたくない」という意見は、現在のネット社会における情報の性質を考えると、ある種の「わがまま」と捉えられる側面もあります。</p>
<p>例えば、私たちは普段、Googleのような検索エンジンやSNSを通じて他者の知識を無断で活用し、それを元に新しいアイデアを生み出しています。</p>
<p>これはAIも同じです。</p>
<p>「私の考えを勝手に学習するな」という要求は現実的ではありません。</p>
<p><strong>ネット上に公開した時点で、他人に影響を与えることを避けられませんし、AIの学習データになることも避けられないからです。</strong></p>
<p>これを言うとキレる人もいますが、どうしても知識や作品を勝手に学習されたくないのであれば、ネット上に公開しないことが完璧な自己防衛になります。</p>
<p>※次の画像のように、よくウォーターマークなどで自衛した気分になっている方もいますが、あれは技術的な面では無駄な抵抗になってしまっていますし、法的な面でも無効です。ただし、人間に対する意思表示としては有効です。</p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/157/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai13-1024x576.png" alt="ウォーターマークを付与したイラストの例" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai13-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai13-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai13-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai13-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai13-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai13-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>この時代に「人間の学習はOKだけど、AIの学習はダメ！」というのは、現実的に難しいです。</p>
<p>もちろん、生成AIが著作物（文章やイラストなど）をそのまま再現するような場合は問題ですが、「インターネット上の情報をAIが勝手に学習すること自体が問題」とするのは、今の技術革新の時代に逆行する考え方といえます。</p>
<p>ここで予測される反論として、「じゃあお前の記事も対話式AIのエサ（教材）になっていいんだな？」というものがありますが、もちろん肯定します。</p>
<p>……というか、実際に対話式AIのエサになっていることは自分で確認済みです（笑）。</p>
<p>自分は生成AIを頻繁に使っているくせに自分のコンテンツは生成AIに利用されたくないと思うのは、わがままでアンフェアなダブルスタンダードになってしまいますからねー。</p>
<p>※私は自分が生きた証として、インターネットの空間に文章や動画を残したいと考えています。私が死んだとしても私の意見を代わりにAIが発信し、誰かに伝えてくれるという希望があります。超長期的な価値のシェアです。もちろん、私の考え方が一般的でないことは理解していますが、こういう価値観をもった人もいるということは知っていただきたいです。</p>
<h2 id="sheng-cheng-ainocheng-guo-wu-toshou-miao-kinocheng-guo-wu-gatong-zidatutachang-he" class="wp-block-heading">生成AIの成果物と手描きの成果物が同じだった場合</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/157/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai05-1024x576.png" alt="「感情的になってたんじゃない？」" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai05-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai05-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai05-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai05-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai05-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai05-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>人が努力して学習するプロセスは私も認めていますし、生成AIの学習プロセスよりも人間味があって魅力的に感じます。</p>
<p>しかし<strong>重要なのは、過程ではなく結果（成果物）が違法なものであるかどうかであり、「同じ成果物であっても、AIを使ったからダメ」などと手法によって判断を変えるのは論理的ではありません。</strong></p>
<p>生成AIを利用して得られた成果物が合法なものであれば、問題視すべきではないと考えています。</p>
<p>最近は一部の先鋭化した反AI派が「この作品は生成AIを使っているのでは？」などと疑って、エコチェンフレンズ（反響室のお仲間）と共に作品を積極的に燃やそうとする行為が目立っていますが、こういうのは作者やその関係者にとって迷惑です。</p>
<p>それと、AI活用アニメ（次のツイート）に対して「こんなのに起用された声優さんは経歴に傷が入ってしまう」とか「早く潰れろ」といった旨の意見をしている人もいますが、さすがに感情的に言いすぎじゃないですか？</p>
<ul>
<li><a href="https://twitter.com/oricon_anime_/status/1895424993699508628">オリコンニュース【アニメ】の投稿</a></li>
</ul>
<p>なぜ、生成AIを使用している、またはその可能性があるだけであのような文句を言われなきゃならないのでしょうか？</p>
<p>「AIだからダメ」という先入観ではなく、著作権の侵害の有無などの「違法であるかどうか」を基準に論ずるのが妥当ですよね。</p>
<h2 id="li-shi-gazheng-ming-suruji-shu-ge-xin-noying-xiang" class="wp-block-heading">歴史が証明する技術革新の影響</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/157/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai06-1024x576.png" alt="「無限の可能性が広がっていると思わない？」" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai06-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai06-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai06-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai06-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai06-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai06-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>生成AIの技術革新についても、下記の歴史と同じような「時代の変化」の一種といえるでしょう。</p>
<h3 id="xie-zhen-nodeng-chang-tohui-hua-henoying-xiang" class="wp-block-heading">写真の登場と絵画への影響</h3>
<p>写真の発明は、確かに画家たちに危機感をもたらしました。</p>
<p>1837年のダゲレオタイプ（銀板写真法）の発明によって、写真は現実を表現する能力で絵画を凌駕しました。</p>
<p>その結果、印象派などの新しい芸術運動が生まれ、芸術家たちは写実的でない（現実の正確な表現以外の）表現方法を探求するようになりました。</p>
<p>現代において「カメラのせいで写実的な絵画の価値が脅かされている！」と主張している反カメラ派の人はさすがにいないでしょう（笑）。</p>
<h3 id="dtmnofa-zhan-tosutaziomiyuzisiyanhenoying-xiang" class="wp-block-heading">DTMの発展とスタジオミュージシャンへの影響</h3>
<p>DTM（デスクトップミュージック）の発展は、音楽制作の方法を大きく変えました。</p>
<p>コンピューター、DAWソフトウェア、バーチャル楽器を使用することで、自宅で高品質な音楽制作が可能になりました。</p>
<p>その結果、従来のスタジオ録音モデルが脅かされ、スタジオミュージシャンの仕事が減少する懸念が生まれました。</p>
<p>しかし、プロによるスタジオ録音の需要は依然として存在し、特に高品質なドラム録音などでは専門的な設備が必要とされています。</p>
<p>現代において「生演奏こそが真の音楽であり、DAWソフトやピッチ補正ソフトを少しでも利用した音楽には価値がない」と主張している反DTM派のミュージシャンは（いますけど）かなり少ないと思います。</p>
<h3 id="dtpnofa-zhan-toyin-shua-ye-jie-henoying-xiang" class="wp-block-heading">DTPの発展と印刷業界への影響</h3>
<p>DTP（デスクトップパブリッシング）の登場は、1980年代に印刷業界に革命をもたらしました。</p>
<p>コンピューター、ソフトウェア、プリンターを使用することで、誰でも高品質な出版物を制作できるようになった結果、従来の印刷職人の仕事が激減しました。</p>
<p>DTPは出版の民主化をもたらし、個人や小規模企業が自前で出版物を制作できるようになりました。</p>
<p><strong>これらの技術革新は、それぞれの分野に大きな変化やショックをもたらしましたが、同時に新たな創造性や表現の可能性も拓（ひら）いたといえます。</strong></p>
<h2 id="sheng-cheng-ainogui-zhi-toguo-ji-jing-zheng-nobaransu" class="wp-block-heading">生成AIの規制と国際競争のバランス</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/157/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai07-1024x576.png" alt="「お言葉ですが、それは国益に反するかと。」" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai07-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai07-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai07-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai07-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai07-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai07-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>「規制が緩いままだと日本が海外に出し抜かれる」という意見もありますが、実際には「規制が厳しい国ほど競争で不利になる」可能性のほうが高いです。</p>
<p>例えば、中国はAI技術の発展において国家主導で積極的に投資し、大量のデータを活用しています。</p>
<p>その結果、AI分野で世界トップクラスの競争力をもつようになりました。</p>
<p>一方で、欧州のGDPR（一般データ保護規則）はプライバシー保護を最優先として企業のデータ活用を制限しており、新興企業の競争力を相対的にダウンさせています。</p>
<p>つまり、<strong>日本が過度な規制をするほど技術開発で出遅れる可能性が高く、むしろ規制が緩い国のほうが競争力をもつといえるでしょう。</strong></p>
<h3 id="ri-ben-dakegagui-zhi-sitachang-he-norisuku" class="wp-block-heading">日本だけが規制した場合のリスク</h3>
<p>もし日本だけが生成AIを厳格に規制すると、次のような問題が発生する可能性があります。</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>国際競争力の低下：海外ではAIを活用したクリエイターが低コストで作品を量産するのに対し、日本のクリエイターは従来の手法に縛られて生産性が伸び悩む。AIを活用した海外企業が日本市場に参入し、日本のコンテンツが埋もれる可能性がある。</li>
<li>技術流出と依存のリスク：日本企業が国内でAIを活用できないと、結局、海外のAIツールに依存することになる。結果として、日本のクリエイターが海外企業のプラットフォームなしでは活動できなくなり、利益の大部分を海外に取られる可能性がある。</li>
</ul>
<p>つまり、<strong>日本国内の著作権問題だけではなく、視野を広げて海外との競争も考慮する必要があるわけです。</strong></p>
<p>「おかしな法律によって国益が海外に流れ続けている」という失敗の二の舞を踏むのは避けたいですからねー。</p>
<h3 id="gui-zhi-nozu-bing-miwojian-erunohaxian-shi-de-ka" class="wp-block-heading">規制の足並みを揃えるのは現実的か？</h3>
<p>全世界で足並みをそろえて規制することは、現実的には非常に難しいです。</p>
<p>アメリカは市場競争と技術革新を重視する傾向があり、OpenAI、Google、Metaなどの企業が先端技術の研究や開発をリードしています。</p>
<p>中国は国家主導でAI技術を推進し、政府が厳しく管理しながらも活用を進めています。</p>
<p>その一方で、ヨーロッパ（EU）は著作権や倫理的問題を重視し、比較的規制を強化しています。</p>
<p>このように、歴史的に見ても規制が統一されることは少なく、例えば、インターネット規制、仮想通貨規制、著作権法など、各国の規制の仕方はバラバラです。</p>
<p>そのため、<strong>AI規制も各国が独自のルールを作る可能性が高いと考えられます。</strong></p>
<h2 id="deipuhueikunadonoe-yong-shi-li" class="wp-block-heading">ディープフェイクなどの悪用事例</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/157/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai08-1024x576.png" alt="「いいね、僕の期待どおりの仕事だったよ。」" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai08-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai08-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai08-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai08-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai08-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai08-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>包丁や爆弾といった便利な道具は得てして悪用されるものですが、生成AIも同じです。</p>
<p>特に、生成AIに賛成か反対かの立場を問わず問題視されているのがディープフェイクでしょう。</p>
<p>本物の映像と見分けがつかないと、本人が実際に問題発言や違法行為をしたのか、本人が実際に被害に遭ったのかなどがわからなくなります。</p>
<p>比較して申し訳ないですが、絵師さんの著作権問題の次元を遥かに超えたヤバさですよね。</p>
<p>今のところ（2025年時点では）、映像についてはまだフェイクだと見抜ける段階ですが、今後技術が発展すると本当にわからなくなる危険性があります。</p>
<p>これはもう法規制でどうにかなる問題ではないですし、冤罪は絶対に避けたいので<strong>「どのように共存するのか」を模索していく必要があると考えています。</strong></p>
<p>銃社会において銃と共存しなければならないのと同じように、フェイク社会においてフェイクとうまく共存していくということです。</p>
<p>こうなると、リテラシー教育や啓発は欠かせません。</p>
<p>なお、ディープフェイクのメリットも実はあるのですが、少し長くなりそうですし、この場では不適切な（レンタルサーバーの利用規約に違反するような）内容なので割愛させていただきます（笑）。</p>
<h2 id="sheng-cheng-aiwohuo-yong-sitahaiburitudonachuang-zuo-togong-cun-nodao" class="wp-block-heading">生成AIを活用したハイブリッドな創作と共存の道</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/157/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai09-1024x576.png" alt="「これからよろしくね！」" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai09-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai09-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai09-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai09-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai09-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai09-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>生成AIは単なる人の代替ではなく、人間の創造力を拡張、補助するツールです。</p>
<p>例えば、生成AIを使ってアイデアを素早く試し、最終的な仕上げは人間がおこなう……といった「ハイブリッドな創作手法」も一般的になってくるでしょう。</p>
<p>そのため、生成AIを憎んで縛りプレイをするのではなく、ボカロと歌手の関係のように共存できる道を探っていくのがおすすめです。</p>
<p><strong>人間の個性や独自性を尊重しつつ、生成AIの利点を活かすという「いいとこ取り」の選択ですね。</strong></p>
<p>もちろん、人には絶対に譲れないポリシーというものがありますから、縛りプレイを続ける権利も当然認めますし、そのポリシーを貫く姿勢に共感するファンもできるはずです。</p>
<p>これは皮肉とか嫌味ではなく、私の本心です。</p>
<p>おすすめのやり方を押し付ける権利はありませんからねー。</p>
<h2 id="owarini" class="wp-block-heading">おわりに</h2>
<p>反AI派の方々にとっては冷酷な意見もたくさん述べてきましたが、これでも普段よりはマイルドな言葉遣いを意識したつもりです。</p>
<p>誤解していただきたくないのは、私は親AI派とはいえ「生成AIの悪用事例を無視している」わけではないという点です。</p>
<p>例えば、ディープフェイクによる冤罪狙いや著作権侵害は大問題であり、そうして生成AIを悪用する人たちは現行の法律で適切に裁かれるべきだと考えています。</p>
<p>わざわざ「現行の法律」と書いたのは、法規制を増やして日本の国際競争力を低下させたくない（国益を守りたい）からです。</p>
<p>反AI派の中にはヨーロッパの厳しい規制を絶賛する声もありますが、私は逆に「自分らの首を絞めそうだけど大丈夫かな？」と心配しています。</p>
<p>この意見については、多くの反AI派の方と対立するでしょうが……<strong>これから生成AIがクリエイターと共存できる時代に少しずつ移り変わっていくのではないかと私は推測しています。</strong></p>
<p>後戻りはもうできません。</p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/157/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai10-1024x576.png" alt="あのセミの鳴き声が……" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai10-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai10-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai10-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai10-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai10-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/157/responsive/counterarguments-to-anti-ai-and-coexistence-with-generative-ai10-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>最後までお読みいただき、ありがとうございました！</p>
<h2 id="omakeoputoinfang-shi-nocai-yong-hafei-xian-shi-de" class="wp-block-heading">おまけ：オプトイン方式の採用は非現実的</h2>
<p>ここからはおまけです。</p>
<p>この記事の序盤で反AIレベルの説明をするときに、「オプトイン方式」について軽く触れました。</p>
<p>オプトイン方式とは、権利者が自らの意思で参加や同意を選ぶ方式です。</p>
<p>画像生成AIであれば、自分のイラストを生成AIのエサにしたい場合に、自発的に協力する必要があるということですね。</p>
<p>一部の反AI派の方はこのオプトイン方式を希望しているようなのですが、これはあまりにも非現実的だと言わざるを得ません。</p>
<p>現代はインターネットで世界中がつながっており、大規模なモデルは多くの人や組織の手に渡っています。</p>
<p>つまり、<strong>今からオプトイン方式を採用しても、すでに生成AIは社会に深く浸透しており、明らかに手遅れなのです。</strong></p>
<p>しかも、大規模なモデルの学習データにほんのちょっと勝手に混ぜられたとしても、確かめようがありません。</p>
<p>喩えるなら、「100 (L) のフルーツジュースに1 (mL) の塩水を混ぜても気づくわけがない」という感じです。</p>
<p>そのため、今からオプトイン方式が仮に採用されたとしても、最初から形骸化しているようなものになるでしょう。</p>
<p>理想を思い描くのは良いですが、どうしても現実を見なければなりません。</p>
<h2 id="omakeaipu-ji-nozhen-norisuku" class="wp-block-heading">おまけ：AI普及の真のリスク？</h2>
<p>AIが普及することで権利侵害のハードルが低下したのは事実ですが、そこは相対的に小さな問題だと考えています。</p>
<p>それより<strong>私が危惧しているのは、「人間が必要とされない社会になるのではないか？」という点です。</strong></p>
<p>実際に、コスト削減の目的で生成AIを利用したり、非常識的な要求をするクリエイターにうんざりして生成AIに頼るケースも増えてきているようです。</p>
<p>これがどんどん加速していくと、「人間って感情的で面倒くさいから、AIでいいじゃん」という世論に変化し、人間そのものがオワコン化……というのはさすがに誇張表現ですが、人間のニーズが減っていくと予測されます。</p>
<p>そのため、 大雑把ですが次の2点が大切だと考えています。</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>人間を「主」、AIを「従」とする意識</li>
<li>人間らしさ（自由や主体性）の尊重</li>
</ul>
<p>主従関係が逆転し、人間がAIに支配されるような未来は避けたいところです。</p>
<p>また、私は技術の発展そのものには肯定的なのですが、その技術に依存することによって人間らしさ（自由や主体性）を失うことのないように気をつけていきたいです。</p>
            ]]>
        </content>
    </entry>
    <entry>
        <title>【赤いきつね騒動】東洋水産の対応が正しい理由</title>
        <author>
            <name>みなため</name>
        </author>
        <link href="https://minatame-lab.com/akaikitsune-cm-blow-up-clamor/"/>
        <id>https://minatame-lab.com/akaikitsune-cm-blow-up-clamor/</id>
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            <category term="哲学と人権"/>

        <updated>2026-11-04T23:53:26+09:00</updated>
            <summary type="html">
                <![CDATA[
                        <img src="https://minatame-lab.com/media/posts/156/akaikitsune-cm-blow-up-clamor.jpg" alt="" />
                    はじめに：赤いきつね騒動について どうも！　みなためです。 近年、企業の広告表現に対する過剰な批判やキャンセルカルチャーが問題視される中、2025年2月に東洋水産の「赤いきつね」CMが話題になりました。 現在は非公開になってしまいましたが、そのCMは女性キャラが涙を流しながらテレビを見つめ、「赤いきつね」を食べるシーンを描写したものでした。 なんの問題もないCMですが、一部の先鋭化した自称・フェミニスト（以下「フェミ」）からは、「性的」や「不快」といった批判が相次ぎ、ネット上で炎上騒動へと発展しました。 実際、メディア各社もこの騒動を取り上げ、企業（東洋水産）が悪質なクレームに屈するか否かが注目されていた中、東洋水産はCMを撤回せず、表現の自由を貫く姿勢を示しました。 私は赤いきつねのCMについて「なんの問題もない。あれを炎上させようとするのがおかしい。」という意見でして、ネットでちょっと調べたところ私と同じような意見も多かったです。 しかし、実際は意見が二極化しておりまして、「女性の一人暮らしでこんな食べ方は現実的でない」とか「食べ方が性的である」といった否定的な意見もありました。&hellip;
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                <div class="post__toc">
<h3>目次</h3>
<ul>
<li><a href="#hazimenichi-ikitunesao-dong-nituite">はじめに：赤いきつね騒動について</a></li>
<li><a href="#yi-jian-noer-ji-hua">意見の二極化</a></li>
<li><a href="#dang-tariwu-noyounakurema">当たり屋のようなクレーマー</a></li>
<li><a href="#owarinizheng-chang-nadui-ying-toha">おわりに：望ましい対応とは</a></li>
<li><a href="#omakesi-tasao-dong-hadu-qi-koru">おまけ：似た騒動は度々起こる</a></li>
</ul>
</div>
<h2 id="hazimenichi-ikitunesao-dong-nituite" class="wp-block-heading">はじめに：赤いきつね騒動について</h2>
<p>どうも！　みなためです。</p>
<p>近年、企業の広告表現に対する過剰な批判やキャンセルカルチャーが問題視される中、2025年2月に東洋水産の「赤いきつね」CMが話題になりました。</p>
<p>現在は非公開になってしまいましたが、そのCMは女性キャラが涙を流しながらテレビを見つめ、「赤いきつね」を食べるシーンを描写したものでした。</p>
<p>なんの問題もないCMですが、一部の先鋭化した自称・フェミニスト（以下「フェミ」）からは、「性的」や「不快」といった批判が相次ぎ、ネット上で炎上騒動へと発展しました。</p>
<p>実際、メディア各社もこの騒動を取り上げ、企業（東洋水産）が悪質なクレームに屈するか否かが注目されていた中、<strong>東洋水産はCMを撤回せず、表現の自由を貫く姿勢を示しました。</strong></p>
<h2 id="yi-jian-noer-ji-hua" class="wp-block-heading">意見の二極化</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/156/akaikitsune-cm-blow-up-clamor01-1024x576.png" alt="問題なし？　問題あり？" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/156/responsive/akaikitsune-cm-blow-up-clamor01-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/156/responsive/akaikitsune-cm-blow-up-clamor01-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/156/responsive/akaikitsune-cm-blow-up-clamor01-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/156/responsive/akaikitsune-cm-blow-up-clamor01-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/156/responsive/akaikitsune-cm-blow-up-clamor01-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/156/responsive/akaikitsune-cm-blow-up-clamor01-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>私は赤いきつねのCMについて「なんの問題もない。あれを炎上させようとするのがおかしい。」という意見でして、ネットでちょっと調べたところ私と同じような意見も多かったです。</p>
<p>しかし、実際は意見が二極化しておりまして、<strong>「女性の一人暮らしでこんな食べ方は現実的でない」とか「食べ方が性的である」といった否定的な意見もありました。</strong></p>
<p>これはフィクション映像のCMに対してあまりにも的を射ない意見だったので、ノイジーマイノリティー（声がデカい少数派）が目立っているだけだと思いたかったのですが、私の予想よりも共感者が多かったことにビックリしました（汗）。</p>
<p>もしかすると、フェミの人たちは日本をフェミ大国にするために、日々勢力を拡大し、天下統一を目指しているのかもしれません。</p>
<p>……という冗談はさておき、<strong>アニメというのは多少誇張されたりするものですし、CMも例外ではありません。</strong></p>
<p>映像編集技術によって商品をクールに魅せるといった、視聴者にインパクトを与えるために過剰で非現実的な演出にするCMもよくあります。</p>
<p>そのため、「女性の食べ方が非現実的」という批判に対しては「そりゃCMだから、そういう演出もあるでしょう。現実とフィクションを区別してください。」と言えるわけです。</p>
<h2 id="dang-tariwu-noyounakurema" class="wp-block-heading">当たり屋のようなクレーマー</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/156/akaikitsune-cm-blow-up-clamor02-1024x576.png" alt="「はい、ロックオン！　……こういう演技で合っていますか？」" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/156/responsive/akaikitsune-cm-blow-up-clamor02-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/156/responsive/akaikitsune-cm-blow-up-clamor02-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/156/responsive/akaikitsune-cm-blow-up-clamor02-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/156/responsive/akaikitsune-cm-blow-up-clamor02-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/156/responsive/akaikitsune-cm-blow-up-clamor02-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/156/responsive/akaikitsune-cm-blow-up-clamor02-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>「食べ方が性的で不快」とか「映像に生成AIが使用されているのではないか」というクレームについても、当たり屋レベルの理不尽さだといえます。</p>
<p>あの食べ方が性的に見えるのであれば、女性が絡めばなんでも性的に見えてしまうことでしょう。</p>
<p>いや、まあそういう「性的表現である」という解釈をするのは別に構わないのですが、<strong>その解釈を絶対的な正解であると決めつけて、燃やそうとするのが当たり屋的で迷惑な話だということです。</strong></p>
<p>※「あざとい」というニュアンスで「性的である」と表現しているのであれば、それは言葉のチョイスが悪いです。「あざとい」や「萌え豚向け」なら伝わるのに、わざわざ「性的」という言葉を選ぶ意図はなんでしょうか……？</p>
<p>生成AIの使用疑惑については、<strong>仮に生成AIの使用が事実だったとしても法的には問題がありません。</strong></p>
<p>そうとはいえ、2025年3月現在は生成AIの過渡期であり、新技術にまだまだ否定的な勢力（反AI派）も少なくありません。</p>
<p>生成AIに否定的な感情をもつだけなら問題ないのですが、一部の反AI派は戦闘狂気質なのが厄介だといえます。</p>
<p>ローソンプリントのように、生成AIを使用したグッズを販売しただけで反AI派に炎上させられた実例もあります。</p>
<p>そのためか、CMの制作会社は生成AIの使用を否定する声明を発表していました。</p>
<p>私としては、そういう当たり屋と同レベルのクレーマーに屈しない姿勢が非常に大切だと考えておりますので、今回の東洋水産の対応はパーフェクトと評価させていただきます（上から目線）。</p>
<p>東洋水産は悪質なクレームに屈することなく、CMの公開を継続するという堂々とした姿勢を見せ、表現の自由と企業の独自性を守る模範例として評価され続けることでしょう！</p>
<h2 id="owarinizheng-chang-nadui-ying-toha" class="wp-block-heading">おわりに：望ましい対応とは</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/156/akaikitsune-cm-blow-up-clamor03-1024x576.png" alt="「おかしな批判を無視するだけで勝てました！」" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/156/responsive/akaikitsune-cm-blow-up-clamor03-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/156/responsive/akaikitsune-cm-blow-up-clamor03-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/156/responsive/akaikitsune-cm-blow-up-clamor03-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/156/responsive/akaikitsune-cm-blow-up-clamor03-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/156/responsive/akaikitsune-cm-blow-up-clamor03-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/156/responsive/akaikitsune-cm-blow-up-clamor03-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>今回の「赤いきつね」騒動は、企業がクレーマーに屈しなかった重要な成功例として、歴史に刻まれました！</p>
<p>CMを含む表現の自由は、企業やクリエイターが自らの独創性を追求する上で不可欠なものであり、自己検閲（自主規制）は文化や社会の停滞を招きます。</p>
<p>これを避けて表現の自由と多様性を守るためには、現実とフィクションを明確に区別（虚実分離）し、芸術的表現に対するあらゆる解釈を許容すべきだといえます。</p>
<p>それに、あのCM映像は法的に問題のない表現なのですから、その変な解釈を根拠に企業を叩くのはおかしいということです。</p>
<p><strong>企業やクリエイターがキャンセルカルチャーに屈すれば、悪質なクレームに対する誤った対処法が蔓延し、自由な創作活動ができなくなっていく危険性があります。</strong></p>
<p>例えば、客層でもないクレーマーに屈して謝罪や販売停止をするのは、表現の自由を守る観点からは最悪レベルの悪手です。</p>
<p>保身によって業界全体に迷惑がかかるわけですね。</p>
<p>もちろん、人にはそれぞれ価値観がありますから、特定の表現に対する異論が出ることは理解できます。</p>
<p>しかし、そうした合理的な根拠に乏しい批判に振り回されるべきではありません。</p>
<p>今回の赤いきつね騒動は、企業がおかしな批判に対して毅然とした態度を貫くことで、表現の自由と独創性が守られるという「当たり前のこと」が証明される結果となりました。</p>
<p><strong>東洋水産のこの姿勢は、他の企業やクリエイターが見ならうべき模範であるといえます。</strong></p>
<h2 id="omakesi-tasao-dong-hadu-qi-koru" class="wp-block-heading">おまけ：似た騒動は度々起こる</h2>
<p>フェミがあらゆる作品を燃やそうとしているのは日常茶飯事なのですが、フェミではない勢力が燃やした作品としては、ミセスの『コロンブス』が記憶に新しいです。</p>
<p>この騒動について簡単に説明しますと、ミセスの公開した『コロンブス』という楽曲のMVが人種差別的であると炎上したという件です。</p>
<p>これはフェミではなく、世界史を勉強してきた人やポリコレ（政治的妥当性）に染まっているような人が燃やしました。</p>
<p>ミセスの『コロンブス』は歴史教材ではなく楽曲MVであり、実話を参考にしたフィクション作品というわけですから、どのような表現があっても（違法でなければ）許容されるべきなんです。</p>
<p>これがダメなら、戦国BASARAやFGOのキャラクターもアウトになってしまいます。</p>
<p>ですから、私はコロンブス騒動のときも「フィクション作品の解釈は自由だが、それを根拠に叩くのはおかしい」と指摘していたわけです。</p>
<p>もちろん、私がミセスのファンだから無理やり擁護したとか、赤いきつねが好きだから擁護したとか、実は緑のたぬきのほうが好きだとか、そういう個人的な好き or 嫌いによって変わる話ではなく、客観的かつフェアに判断しての指摘です。</p>
<p>私はそのスタイルで一貫しています。</p>
<p>「現実の差別を想起させるから問題だ！」とポリコレに染まるのではなく、虚実分離をして「フィクション作品だから別の解釈もできるよね」、「表現の自由を守るべきだよね」という考え方ができれば芸術作品をより楽しめるようになりますし、そうした人が多数派になることで創作界隈に良い影響をもたらすと考えています。</p>
<p>ただし、芸術作品を楽しむためのリテラシー教育（虚実分離、自他分離など）は欠かせません。</p>
            ]]>
        </content>
    </entry>
    <entry>
        <title>【表現の自由】CEROレーティングはいらない！ 有害図書の制度も廃止せよ！</title>
        <author>
            <name>みなため</name>
        </author>
        <link href="https://minatame-lab.com/outdated_cero_rating_and_more/"/>
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            <category term="哲学と人権"/>

        <updated>2026-11-04T23:35:37+09:00</updated>
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                    はじめに どうも！　みなためです。 突然ですが、まず最初に次の2点を考えていただきたいです。 現代ではゲームに限らず、アニメや漫画などのさまざまな創作物が自主規制されるようになっています。 昭和のテレビ番組と令和のテレビ番組を比較してみるとわかりやすいですね。 「昔はこんな過激なものが放送できていたの？！」と驚くことでしょう。 それと、最近は法的根拠がないのに「死」や「殺」の文字をわざわざ伏せ字にしている人もよく見ます。 この記事では、ゲーム業界の自主規制と有害図書が表現の自由を侵害している事実について語っていきます。&hellip;
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                <div class="post__toc">
<h3>目次</h3>
<ul>
<li><a href="#hazimeni">はじめに</a></li>
<li><a href="#qian-tibiao-xian-nozi-you">前提：表現の自由</a></li>
<li><a href="#ceroreteingutoyou-hai-tu-shu">CEROレーティングと有害図書</a></li>
<li><a href="#zi-zhu-gui-zhi-wosuruyi-wei">自主規制をする意味</a></li>
<li><a href="#ceroreteingumoyou-hai-tu-shu-mobu-yao-dearuli-you">CEROレーティングも有害図書も不要である理由</a></li>
<li><a href="#zi-zhu-gui-zhi-nowen-ti-dian-toquan-li-noxing-shi">自主規制の問題点と権利の行使</a></li>
<li><a href="#ceroreteingunogai-shan-an">CEROレーティングの改善案</a></li>
<li><a href="#you-hai-tu-shu-nogai-shan-an">有害図書の改善案</a></li>
<li><a href="#owarini">おわりに</a></li>
<li><a href="#omakeceronojin-zhi-surubiao-xian">おまけ：CEROの禁止する表現</a></li>
</ul>
</div>
<h2 id="hazimeni" class="wp-block-heading">はじめに</h2>
<p>どうも！　みなためです。</p>
<p>突然ですが、まず最初に次の2点を考えていただきたいです。</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>自主規制（自己検閲）による社会的な悪影響はなんだと思いますか？</li>
<li>今はネットでなんでも調べられる時代ですが、ゲーム販売時の年齢制限（R18指定）は必要だと思いますか？</li>
</ul>
<p>現代ではゲームに限らず、アニメや漫画などのさまざまな創作物が自主規制されるようになっています。</p>
<p>昭和のテレビ番組と令和のテレビ番組を比較してみるとわかりやすいですね。</p>
<p>「昔はこんな過激なものが放送できていたの？！」と驚くことでしょう。</p>
<p>それと、最近は法的根拠がないのに「死」や「殺」の文字をわざわざ伏せ字にしている人もよく見ます。</p>
<p>この記事では、ゲーム業界の自主規制と有害図書が表現の自由を侵害している事実について語っていきます。</p>
<h2 id="qian-tibiao-xian-nozi-you" class="wp-block-heading">前提：表現の自由</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/155/outdated_CERO_rating_and_more01-1024x576.png" alt="あらゆる表現の自由" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more01-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more01-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more01-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more01-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more01-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more01-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>表現の自由とは、個人の思想や感情などを自由に表現できる権利であり、日本国憲法の第21条で保障されています。</p>
<p>この権利はかなりの広範囲に及んでおり、次のような権利も含まれています。</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>趣味や政治について意見する「言論の自由」</li>
<li>自分の考えたイラストや楽曲を制作、公開する「創作の自由」</li>
<li>自分の考えた単行本や雑誌を発行、頒布する「出版の自由」</li>
</ul>
<p>ただし、表現の自由は無制限ではなく、公共の福祉（お互いの人権が衝突したときに、人権を仕方がなく譲り合うこと）によって調整される場合があります。</p>
<p>例えば「表現の自由があるとはいえ、他人の人権を侵害するような発言はある程度抑える必要があるのでは？」ということですね。</p>
<p>それでは次の項目から、CEROレーティングと有害図書を中心とした、ゲームの表現規制について説明していきます。</p>
<h2 id="ceroreteingutoyou-hai-tu-shu" class="wp-block-heading">CEROレーティングと有害図書</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/155/outdated_CERO_rating_and_more02-1024x576.png" alt="CEROレーティングでも有害図書でも制限される創作物" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more02-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more02-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more02-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more02-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more02-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more02-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>表現の自由は無制限ではありませんが、合法の範囲内ならあらゆる表現が許容されるべきです。</p>
<p>しかし、<strong>ゲームにはCEROレーティングや有害図書という制度があり、事実上の制限が存在します。</strong></p>
<p>前者はCERO（コンピュータエンターテインメントレーティング機構）という組織がゲームの内容に応じた対象年齢を審査します。</p>
<p>そのレーティングはA（全年齢対象）、B（12歳以上対象）、C（15歳以上対象）、D（17歳以上対象）、Z（18歳以上対象の特別枠）の5段階に分かれています。</p>
<p>ZレーティングのみはR18コンテンツとして扱われ、流通業界での販売自主規制（販売スペースを隔離したり、店員さんが年齢確認を実行するなど）が義務付けられています。</p>
<p>一方で、A～Dのレーティングはあくまで目安であり、法的な強制力はありません。</p>
<p>そのため、例えばDレーティングのゲームを小学生が遊ぶこと自体に法律上の問題はありません。</p>
<p>後者は都道府県ごとの青少年保護育成条例に基づき、子供に悪影響を及ぼすと考えられるゲームや本はR18コンテンツに指定されます。</p>
<p>R18コンテンツは18歳未満の方の購入、閲覧、所持が法的に「禁止」されています。</p>
<p>……と、大雑把に説明しましたが、<strong>「R18コンテンツだけは法的根拠があるんだな」と覚えていただければOKです。</strong></p>
<p>ここで「レーティングされているだけなら、表現の自由の侵害にならないのでは？」と思った方もいらっしゃると思います。</p>
<p>確かに、作品をレーティングするだけであればなんの問題もありません。</p>
<p>しかし、実はCEROのZレーティングでは、<strong>本来は合法なのに禁止されている表現も存在するのです。</strong></p>
<p>例えば、四肢切断などのグロ表現、女性キャラの乳首のようなセクシーとされる表現が含まれるゲームはCEROの基準では禁止されています。</p>
<p>これが問題の自主規制の正体です。</p>
<h2 id="zi-zhu-gui-zhi-wosuruyi-wei" class="wp-block-heading">自主規制をする意味</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/155/outdated_CERO_rating_and_more03-1024x576.png" alt="「ゲーム業界は健全です！」" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more03-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more03-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more03-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more03-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more03-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more03-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>そもそもCEROはなんのためにレーティングしているのかと言いますと、<strong>ゲームメーカーの保護のためです。</strong></p>
<p>例えば「うちの子がこのゲームをプレイして、悪い人間になったらどうするの？」という過保護な親からのクレームに対し、メーカーは「え？　ちゃんとCEROに審査してもらったゲームだから、対象年齢を確認せずに遊ばせている親の責任では？」と言い返せるからです（笑）。</p>
<p>もし、第三者の団体のCEROではなくゲームメーカー自身が独自の基準でレーティングをしていると、「このメーカーはレーティングが甘すぎる！　他のメーカーはちゃんとレーティングしているのに！　不公平だ！」と指摘されて炎上する可能性がありますよね？</p>
<p>クレーマー対策だけではなく、こうして審査基準を公平に設定して「ゲーム業界は自主規制できているぞ！」と健全アピールすることで、ゲームメーカーが責任追及を回避したり、商業的、社会的なリスクを回避したりすることができるわけです。</p>
<p>また、表現規制派の政治家たちによるゲーム業界への圧力、新たな法規制を避ける目的もあります。</p>
<p>そのため、<strong>CEROはゲーム業界の表現の自由を維持することに貢献しているのです</strong>……というのが一般的な意見です。</p>
<p>しかし、私はこれに手放しでは賛同できません。</p>
<h2 id="ceroreteingumoyou-hai-tu-shu-mobu-yao-dearuli-you" class="wp-block-heading">CEROレーティングも有害図書も不要である理由</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/155/outdated_CERO_rating_and_more04-1024x576.png" alt="ネット社会の事実" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more04-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more04-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more04-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more04-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more04-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more04-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>はっきりと言いますが、私はCEROレーティングも有害図書という制度も「不要」と考えています。</p>
<p><strong>どちらも表現の自由を妨げますし、時代錯誤も甚だしいからです。</strong></p>
<p>ゲームの悪影響を受けて人を傷つけたりする子供もいるのは事実ですが、その非行の要因はゲームだけではありません。</p>
<p>アニメ、漫画、小説、ドラマ、テレビ番組、学校の同級生、習い事の友達などの悪影響を受ける可能性もあるからです。</p>
<p>しかも今は、小学生であっても自分のスマホやパソコンでなんでも調べられる時代ですよ。</p>
<p>そんな時代に、CEROレーティングや有害図書の制度で創作物をいちいち分類するのは無駄だと思います。</p>
<p>こういう高度情報化社会（情報が簡単に手に入る時代）だからこそ、<strong>子供に「見せない」ではなく「教育する」ことが大人の役目なのではないでしょうか。</strong></p>
<p>例えば、ネット利用時に気をつけるべきこと（個人情報、違法な投稿についてなど）や、虚実境界（リアルとフィクションの違い）の教育は、学校や各家庭で必須の時代になっているといえます。</p>
<p>そうした教育をせずに、子供に対して一時しのぎの抑圧（あれもダメ、これもダメ）をしたり、クリエイターに対して文句をつけたりするのは、大人の怠慢に見えてしまうのです。</p>
<p>大人が創作物を規制することで責任を回避しようとするのではなく、<strong>「子供に正しい知識を与える」ことこそが重要だと考えています！</strong></p>
<h2 id="zi-zhu-gui-zhi-nowen-ti-dian-toquan-li-noxing-shi" class="wp-block-heading">自主規制の問題点と権利の行使</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/155/outdated_CERO_rating_and_more05-1024x576.png" alt="「みんなで権利を行使するぞー！」" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more05-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more05-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more05-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more05-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more05-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more05-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>そもそも、合法であればどのような表現も許容されるべき（憲法21条）ですし、権利は「行使してこそ」のものです。</p>
<p>法規制が怖いからと自主規制を徹底するのは、形式的に法規制されていなくても、<strong>実質的に法規制されているのと同じ状態なんです。</strong></p>
<p>規制派のよく言う「自主規制しないと法規制されるぞ（意訳：自主規制が不十分なコンテンツは法規制されてほしい）」という脅しのロジックに騙されないでください。</p>
<p>私は多くの日本人の弱点がここにあると分析しています。</p>
<p>憲法で保障されている大切な権利を行使して戦おうとせず、圧力に負けて空気に服従させられています。</p>
<p>大げさに聞こえるでしょうが、これは人間として屈辱的なことではないでしょうか？</p>
<p><strong>合法の範囲内で好きなように表現する</strong>のが規制派に負けないために大切だと考えています！</p>
<h2 id="ceroreteingunogai-shan-an" class="wp-block-heading">CEROレーティングの改善案</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/155/outdated_CERO_rating_and_more06-1024x576.png" alt="CEROレーティングの改善案" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more06-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more06-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more06-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more06-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more06-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more06-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>ここで「でも成人向けのゲームが普通に販売されているのは問題では？」と思う方もいらっしゃるでしょうが、そこでCEROの出番です。</p>
<p>私は先ほど「CEROは不要だ！」と主張しましたが、それは今のままではいけないという意味です。</p>
<p>つまり改善すればOKです。</p>
<p>スマホゲームの流行でもわかるとおり、昔（西暦2002年頃）と比べると今はゲームが普及したことによって、<strong>ゲームに対する世間の風当たりが弱まっています。</strong></p>
<p>ゲームだけでなく、アニメもそうですね。</p>
<p>そんな今の時代に現基準のような厳しいレーティング基準で審査する必要はないといえます。</p>
<p>時代錯誤も甚だしいので、次のように改善しましょう。</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>レーティング基準を全体的に緩和する（A：現状維持、B：現Bに現Cを格下げ統合、C：現Dに現Zを格下げ統合、D：廃止、Z：違法な表現以外はすべて許可）。加えて、緩和後の詳細な基準を公開する。</li>
<li>ZレーティングのR18コンテンツ指定（都道府県ごとの条例適用）を無効化し、誰でも購入できるようにする。ただし、条例の改正が必要なので、CEROの努力だけでは達成できない。</li>
</ul>
<p>上記の2点が達成されることで、<strong>合法の範囲内で表現の自由の侵害なくレーティングを機能させ、消費者に自由な選択をしてもらうことができるようになります。</strong></p>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/155/CERO_new_rating_suggest-1024x576.png" alt="CEROレーティング 新基準の提案" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/CERO_new_rating_suggest-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/CERO_new_rating_suggest-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/CERO_new_rating_suggest-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/CERO_new_rating_suggest-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/CERO_new_rating_suggest-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/CERO_new_rating_suggest-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>Zレーティングされた成人向けゲームであれば、次のように取り扱うと良いでしょう。</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>パッケージにZレーティングであることを表示する。</li>
<li>販売店では隔離し、Z以外のレーティングのゲームと混ざらないように陳列する（ゾーニング）。</li>
<li>購入時に店員さんが「このゲームの対象年齢を認識していますか？」と消費者に確認する。</li>
</ul>
<p>こうすることで、理不尽な責任追及に対してゲームメーカーは「パッケージにZレーティングと書いてありますが？」と反論できますし、販売店は「販売スペースは分けていますし、お客様に確認しましたが？」と反論できるわけです。</p>
<p>え？　それでも子供には成人向けゲームを販売すべきでない……ですか？</p>
<p>先ほども申し上げたように今はネットでなんでも調べられる時代なのですから、ゲームだけを必死に規制しても無駄なのです。</p>
<p>スマホのフィルタリングサービスなども工夫次第で回避できますし……（笑）。</p>
<p>その場しのぎの「あれもダメ！　これもダメ！」という教育は、今の時代では無理があります。</p>
<p>ですから、子供に「与えない」ではなく<strong>「与えたうえで正しく教育する」ことが現実に即した大人の役目だといえます。</strong></p>
<h2 id="you-hai-tu-shu-nogai-shan-an" class="wp-block-heading">有害図書の改善案</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/155/outdated_CERO_rating_and_more07-1024x576.png" alt="有害図書の改善案" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more07-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more07-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more07-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more07-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more07-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/155/responsive/outdated_CERO_rating_and_more07-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>何度も主張しておりますが、今はネット社会の時代ですし、さらにAIを活用する新たな時代に突入してきています。</p>
<p>そのため<strong>有害図書についても時代錯誤と言わざるを得ず、廃止 or 改正すべき</strong>だと私は考えています。</p>
<p>まあ、青少年健全育成審議会などが「仕事している感」を演出するために必要なのかもしれませんが（笑）、失礼ながら私にとってはブルシットジョブなので必要性を感じません。</p>
<p>こうしたお仕事を残す場合、法律や条例とは絡めないこと……つまり、<strong>R18コンテンツを「法規制しないこと」が最低条件にすべきではないでしょうか。</strong></p>
<p>しつこいようですが、有害図書を指定したところで子供は他の手段で有害とされる情報を得ることができるわけですから、無駄な法規制は撤廃して仕事を減らすのがスマートです。</p>
<p>実際に、2023年には兵庫県の西宮市で有害図書を回収する「白ポスト」がすべて撤去されることが決定しました。</p>
<p>これについて西宮市の教育委員会は「ネットの普及で青少年を取り巻く環境が変化したから」といった理由を挙げていました。</p>
<p>そのとおりですね！</p>
<p>まあ、条例は廃止されていないのでまだ不十分なのですが、西宮市が今の時代を考慮して一歩前進したのは事実です。</p>
<p>他の自治体も西宮市を見ならって「有害図書の概念は時代遅れだ！　無駄な規制はやめよう！」と前進していってほしいと思います！</p>
<h2 id="owarini" class="wp-block-heading">おわりに</h2>
<p>長くなりましたが、この記事の要点は次のとおりです。</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>自主規制の風潮によって多くの人が萎縮し、表現の自由などの権利が十分に行使されていないのが問題。</li>
<li>CEROはゲーム業界を政治家から守るために必要だが、時代遅れのレーティング基準を見直す必要がある。</li>
<li>有害図書の制度は表現の自由に反しているので、時代遅れの条例を改正してR18コンテンツの法的制限を撤廃すべき。</li>
</ul>
<p>私は「自由」を特に重んずる（専門用語で言えば「リバタリアン」に近い）ので、多くの日本人とは価値観があまり合わないはずなのですが、いかがだったでしょうか……？</p>
<p>特に今の若い方は自主規制が当たり前という環境で育ってきていますので、ほとんど共感できなかったかもしれませんね（汗）。</p>
<p>しかし、私たちの人権は奪われると簡単に取り返せないことは歴史が証明していますので、意識的に守る必要があります。</p>
<p>ですので、私は人権（自由）を守るためにもこの記事を書きました。</p>
<p>自粛の空気に流されずに毅然と権利行使することで、自由で寛容な社会を目指していきたいです！</p>
<h2 id="omakeceronojin-zhi-surubiao-xian" class="wp-block-heading">おまけ：CEROの禁止する表現</h2>
<p>CEROの現レーティングについての補足説明と私の意見です。</p>
<p>CEROはエロ系とグロ系だけでなく、<strong>実在する属性が対象の差別的表現、犯罪行為やテロの賛美、宗教や政治に関する表現も禁止しています。</strong></p>
<p>これらの表現についてはプレイヤーに「犯罪教唆」や「危険思想を刷り込む」という可能性がありますので、フィクション作品であるゲームとはいえ規制すべきと考えている方もいらっしゃいます。</p>
<p>ただ、フィクション作品であることが明確なゲームでのプロパガンダよりも、<strong>リアルかつ中立性を標榜しているニュース番組でのプロパガンダのほうがよほど害悪といえるでしょう。</strong></p>
<p>歴史や社会を勉強している方はご存知のとおりですが、実際に多くの国民がマスゴミやインフルエンサーのプロパガンダに扇動されていますよね。</p>
<p>ニュース番組の有害度はゲームの比じゃないのに、わざわざゲームを優先的に規制するのですか？</p>
<p>前述のとおり、<strong>「虚実分離（リアルとフィクションの区別）」ができて当たり前という認識を常識化すれば問題ないと考えています。</strong></p>
<p>そもそも「合法であってもこういう表現は禁止すべき」という思想自体がポリコレ的、全体主義的であり、表現の自由の精神に反します。</p>
<p>そのため<strong>「違法な内容が含まれていなければ販売を許可する」というブレない方針が最も大切だと考えています。</strong></p>
<p>例えば私は（折衷主義かつ反権威主義なので）宗教の盲信や構造に否定的ですが、布教目的の内容のゲームはあっても良いと考えています。</p>
<p>特定の政治的主張を賛美するような内容のゲームや、テロやクーデターによって世界を変えるような内容のゲームもあってOKでしょう。</p>
<p>もちろん、私はそうしたゲームについて「これはフィクションだから気をつけて！」と当ブログの記事やSNSで警告するでしょうが（笑）、それが自由な主張の飛び交う健全な状態だと思っています。</p>
<p>表現の自由（創作の自由）に表現の自由（言論の自由）で対抗する……これが自由で開放的な社会です！</p>
<p>※報道の自由は認めていますが、残念ながら多くの日本人がプロパガンダに扇動されている現状を考慮すると、子供だけでなく大人に対してもちゃんと教育する必要があると感じています。やや高度な内容になりますのでこの記事では説明しませんが、興味がある方は「ネームコーリング」、「証言利用」、「カードスタッキング」などのプロパガンダ手法を調べてみてください。</p>
            ]]>
        </content>
    </entry>
    <entry>
        <title>【表現の自由】「今の時代だから」と創作物への表現規制を容認しないで！</title>
        <author>
            <name>みなため</name>
        </author>
        <link href="https://minatame-lab.com/freedom_of_expression_and_censorship/"/>
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            <category term="哲学と人権"/>

        <updated>2026-11-05T13:27:55+09:00</updated>
            <summary type="html">
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                    はじめに どうも！　みなためです。 まず表現の自由とは、個人の思想や感情などを自由に表現できる権利であり、日本国憲法の第21条で保障されています。 この権利はかなり広い範囲に及んでおり、次のような権利も含まれています。 他にもありますが、この記事では「創作の自由」に焦点を当てて、創作文化を守るような論調で語っていきます。 さて、私が問題視しているのは「今の時代だから」という言葉です。 この言葉は創作文化に対する圧力を正当化するものであり、創作の自由を守りたいクリエイターやオタクにとっては悪い影響しかありません。 「今の時代だから」という言葉の問題点について語る前に、少し説明しておきたいことがあります。&hellip;
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                <div class="post__toc">
<h3>目次</h3>
<ul>
<li><a href="#hazimeni">はじめに</a></li>
<li><a href="#zi-zhu-gui-zhi-tosonoguang-gari">自主規制とその広がり</a></li>
<li><a href="#guo-min-xing-toya-li">国民性と圧力</a></li>
<li><a href="#zi-you-nabiao-xian-woshou-rutamenipei-lu-hae-dearu">自由な表現を守るために：配慮は悪である</a></li>
<li><a href="#owarini">おわりに</a></li>
</ul>
</div>
<h2 id="hazimeni" class="wp-block-heading">はじめに</h2>
<p>どうも！　みなためです。</p>
<p>まず表現の自由とは、個人の思想や感情などを自由に表現できる権利であり、日本国憲法の第21条で保障されています。</p>
<p>この権利はかなり広い範囲に及んでおり、次のような権利も含まれています。</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>趣味や政治について意見する「言論の自由」</li>
<li>自分の考えたイラストや楽曲を制作、公開する「創作の自由」</li>
<li>自分の考えた単行本や雑誌を発行、頒布する「出版の自由」</li>
</ul>
<p>他にもありますが、この記事では「創作の自由」に焦点を当てて、創作文化を守るような論調で語っていきます。</p>
<p>さて、<strong>私が問題視しているのは「今の時代だから」という言葉です。</strong></p>
<p>この言葉は創作文化に対する圧力を正当化するものであり、創作の自由を守りたいクリエイターやオタクにとっては悪い影響しかありません。</p>
<h2 id="zi-zhu-gui-zhi-tosonoguang-gari" class="wp-block-heading">自主規制とその広がり</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/154/freedom_of_expression_and_censorship01-1024x576.png" alt="下着もグロもNG！" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/154/responsive/freedom_of_expression_and_censorship01-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/154/responsive/freedom_of_expression_and_censorship01-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/154/responsive/freedom_of_expression_and_censorship01-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/154/responsive/freedom_of_expression_and_censorship01-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/154/responsive/freedom_of_expression_and_censorship01-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/154/responsive/freedom_of_expression_and_censorship01-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>「今の時代だから」という言葉の問題点について語る前に、少し説明しておきたいことがあります。</p>
<p>近年、ポリコレやコンプラの名の下で自己検閲（自主規制）が進んでいます。</p>
<p>自己検閲とは、描写規制や言葉狩りを自分の意思でおこなうことを指します。</p>
<p>例えば、次のようなものが挙げられます。</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>描写規制：アニメや漫画の女性キャラの下着を描写しない（反重力スカートなど）。</li>
<li>描写規制：ゲームや映画のグロいシーンで暗転する（暗転ドーンなど）。</li>
<li>言葉狩り：「殺人」を「○人」と伏せ字する。</li>
</ul>
<p>違法な内容であれば修正するしかないですが、合法な内容に対して自己検閲をするのはよろしくありません。</p>
<p>なぜなら、こうした自己検閲が広がると人々はその基準を最低限守るべきラインだと思い込み、「これは規制されても仕方がない」、「こういう表現もアウトでは？」と<strong>規制を強化する方向へと世論が変わっていくからです。</strong></p>
<p>実際に昭和のテレビ番組と令和のテレビ番組を比較するとわかりますが、近年は表現できることが明らかに減ってきています。</p>
<p>テレビ番組だけでなく、漫画もアニメもゲームもそうです。</p>
<p>そうした自己検閲の風潮に対して、私のように「おかしいでしょ」とちゃんと声を上げる人もいます。</p>
<p>しかし残念ながら、最近は表現に対して「繊細で潔癖な人」が増えた印象です。</p>
<p>ゲームで女性キャラの胸の谷間が描写されていたら「今の時代でいけるのか？」、「隠さないとヤバい」という意見も出てきますし、自殺に関する表現については極力遠回しに表現するなど、<strong>過剰な配慮で表現に不寛容すぎる世の中になっていると感じます。</strong></p>
<h2 id="guo-min-xing-toya-li" class="wp-block-heading">国民性と圧力</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/154/freedom_of_expression_and_censorship02-1024x576.png" alt="相互監視が得意な羊のロボット" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/154/responsive/freedom_of_expression_and_censorship02-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/154/responsive/freedom_of_expression_and_censorship02-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/154/responsive/freedom_of_expression_and_censorship02-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/154/responsive/freedom_of_expression_and_censorship02-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/154/responsive/freedom_of_expression_and_censorship02-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/154/responsive/freedom_of_expression_and_censorship02-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>日本は法治国家ですから、<strong>合法の範囲内であればあらゆる表現が許容されるべきです。</strong></p>
<p>冒頭で説明したとおり、これは憲法第21条で認められています。</p>
<p>しかし、今の時代は自主規制（描写規制や言葉狩り）が当たり前のようにおこなわれています。</p>
<p>ここで注意していただきたいのは、外部から強制されているわけではなく自主的に規制しているから大丈夫……という話ではないということです。</p>
<p>日本人は周囲に合わせることや常識を重視する国民性です。</p>
<p>みんながやっていれば「正しい」ですし、みんながやっていなければ「正しくない」なんです。</p>
<p>そのため、<strong>自主規制があたかも義務であるかのような風潮が広がってしまっています。</strong></p>
<p>その風潮が創作物に対する実質的な社会的圧力になっており、不本意ながら自主規制してしまう人もいます。</p>
<p>なぜなら、配慮の欠けた表現があると「正義感の強い常識人」から叩かれるかもしれないからです。</p>
<p>実際に、クリエイターに対して自主規制を強要する人や創作物を炎上させようと騒ぐ人もいます。</p>
<p>私はこんな圧力まみれの状況を「今の時代だから仕方がない」と容認することができないのです。</p>
<h2 id="zi-you-nabiao-xian-woshou-rutamenipei-lu-hae-dearu" class="wp-block-heading">自由な表現を守るために：配慮は悪である</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/154/freedom_of_expression_and_censorship03-1024x576.png" alt="配慮をしすぎる羊のロボット" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/154/responsive/freedom_of_expression_and_censorship03-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/154/responsive/freedom_of_expression_and_censorship03-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/154/responsive/freedom_of_expression_and_censorship03-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/154/responsive/freedom_of_expression_and_censorship03-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/154/responsive/freedom_of_expression_and_censorship03-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/154/responsive/freedom_of_expression_and_censorship03-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>自主規制の風潮の弊害は主に次のとおりです。</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>SNSなどで個人が過剰に配慮することで、意見を自由に発信できない空気が醸成される（同調圧力）。</li>
<li>クリエイターが萎縮して作品の表現の幅が狭くなる。</li>
<li>多様な作品を楽しみたい消費者（ユーザー、ファン、オタク）がガッカリする。</li>
</ul>
<p>これ全部、今の日本の現状です。</p>
<p>SNSで「殺」や「死」を伏せ字にする人が少なくないですし、ある昔のアニメが令和のリメイクバージョンで進化して帰ってきたと思ったら描写規制されていたり、それに対して「こうして規制するのであれば昔のバージョンを再放送したほうが良かった」とオタクが落胆したりしていました。</p>
<p>※このオタクの意見には私も同意です。規制された劣化リメイク版ではなく、昔のオリジナル版を再放送しましょうよ！</p>
<p>ですから「今の時代だから〜」と規制を容認するのではなく、<strong>「今の時代とか関係ねえ！　ありのままの作品を見せよう！」というロックな精神で作品を認めてあげる必要があるのです。</strong></p>
<p>この毅然とした姿勢が創作の自由を守ることにつながります。</p>
<p>もちろん、多様な作品が存在すると、一部の人は過激な内容（特にエロ系、グロ系）に不快感を覚えます。</p>
<p>しかし、<strong>個人の「不快」といった感情に配慮して作品を自主規制していくと本当にきりがなく、何も表現できなくなってしまいます。</strong></p>
<p>例えば、二次元の女性キャラの乳首はダメです → 胸の谷間もダメです → 脇もダメです → お腹もダメです → 絶対領域もダメです……というノリで際限なく規制できますよね？</p>
<p>他にも「子供がマネをしたらどうする？」とか「子供の教育に悪い」とか「不謹慎だろ」とか、そういう理由も自主規制の材料にできるわけです。</p>
<p>だからクリエイターさんは感情という曖昧な基準で自主規制するのではなく、<strong>違法な内容があればそれを修正するだけで良いのです。</strong></p>
<p>クレーマーからの批判を恐れずに、合法の範囲内で自分のありのままの表現を貫くべきです。</p>
<p>日本で美徳とされる忖度は芸術へのノイズになってしまいます。</p>
<p>事なかれ主義らしい保身をするのではなく、できるだけ挑戦していただきたいと思います！</p>
<p>その一方で消費者としては、<strong>自分の不快な作品があれば「見なければいいだけ」という意識を徹底するのが望ましい</strong>と考えています。</p>
<p>棲み分けですね。</p>
<p>もちろん、特定の内容が不快だと批判する自由はありますが、不快感を作品の規制に結びつけるのは自由を奪うことになってしまいます……。</p>
<h2 id="owarini" class="wp-block-heading">おわりに</h2>
<p>「今の時代だから」と創作物への表現規制を容認すると、表現に対する世間の「許容ライン」が厳しい方向へとズレていきます。</p>
<p>そうなることでクリエイターの創作の自由度が減り、消費者が享受できる楽しみも減っていきます。</p>
<p>そんな窮屈な未来を回避するためにも、私は普段から表現規制に加担しないようにできるだけ意識しています。</p>
<p>例えば、このブログやSNSでは一般的に不適切とされる言葉遣いを控えることはありませんし、プレイしているゲームのアンケートには自主規制に反対する意見を述べるようにしています。</p>
<p><strong>表現の自由は形式上存在するだけでは意味がなく「行使してこそ」のものです。</strong></p>
<p>使えない権利は権利じゃありませんので……。</p>
<p>クリエイターであれば、今の時代に流されて自己検閲するのではなく、むしろ時代を変えるつもりで創作活動を続けていってほしいと思います。</p>
<p>私も負けませんよ（笑）！</p>
<p>ちょっと愚痴のようにもなってしまいましたが、最後までお読みいただきありがとうございました！</p>
            ]]>
        </content>
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    <entry>
        <title>【FPS】暴言厨はオンラインゲームにとって害悪である理由や暴言例</title>
        <author>
            <name>みなため</name>
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        <updated>2026-11-04T23:05:04+09:00</updated>
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                <div class="post__toc">
<h3>目次</h3>
<ul>
<li><a href="#hazimeni">はじめに</a></li>
<li><a href="#bao-yan-chu-note-zheng">暴言厨の特徴</a></li>
<li><a href="#bao-yan-chu-niyorue-ying-xiang">暴言厨による悪影響</a></li>
<li><a href="#bao-yan-hafei-jian-she-de-deleng-ku">暴言は非建設的で冷酷</a></li>
<li><a href="#shi-ji-nobao-yan-li">実際の暴言例</a></li>
<li><a href="#bao-yan-hagui-yue-wei-fan-noke-neng-xing-gaaru">暴言は規約違反の可能性がある</a></li>
<li><a href="#owarini">おわりに</a></li>
<li><a href="#omakematutingunoan">おまけ：マッチングの闇</a></li>
</ul>
</div>
<h2 id="hazimeni" class="wp-block-heading">はじめに</h2>
<p>どうも！　みなためです。</p>
<p>Apex Legends、Overwatch2、VALORANT、Dead by Daylightなどの対人型のオンラインゲームを楽しんでいる方は多いでしょう。</p>
<p>しかし……</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>noob</li>
<li>fuck</li>
<li>you suck</li>
</ul>
<p>上記のような暴言を吐かれたり暴言チャットを送ってこられると、悲しくなったりイライラしますよね。</p>
<p>この記事では、こうした暴言厨がオンラインゲームにとって害悪である理由などを説明していきます。</p>
<p>なお、記事名にはFPSと書いてありますが、FPS以外のゲームジャンルでも同じことがいえます。</p>
<h2 id="bao-yan-chu-note-zheng" class="wp-block-heading">暴言厨の特徴</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/152/game_toxic_player01-1024x576.png" alt="トラウマのチャット" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/152/responsive/game_toxic_player01-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/152/responsive/game_toxic_player01-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/152/responsive/game_toxic_player01-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/152/responsive/game_toxic_player01-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/152/responsive/game_toxic_player01-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/152/responsive/game_toxic_player01-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>暴言厨が害悪である理由を説明する前に、暴言厨の特徴を列挙しておきます。</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>感情的になりやすい。</li>
<li>他人を下げることで自分を優位に見せようとする。</li>
<li>他人の気持ちを考えられない。</li>
</ul>
<p>つまり、<strong>精神的に未熟なんですよね。</strong></p>
<p>感情の爆発を抑えられず、他人を傷つけることでストレスを発散しているわけですから。</p>
<p>あまりイライラしておらず、あいさつ気分で暴言チャットを送るような人もいるかもしれませんが、どちらにせよ未熟な精神性だといえます。</p>
<p>もし、暴言厨の正体が幼稚園児や小学生なら「その年齢だから理性的な対応は難しいかな」と許容できるのですが、チャットだとそれがわからないのが困るところでもあります……。</p>
<h2 id="bao-yan-chu-niyorue-ying-xiang" class="wp-block-heading">暴言厨による悪影響</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/152/game_toxic_player02-1024x576.png" alt="暴言厨がもたらした悪天候" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/152/responsive/game_toxic_player02-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/152/responsive/game_toxic_player02-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/152/responsive/game_toxic_player02-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/152/responsive/game_toxic_player02-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/152/responsive/game_toxic_player02-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/152/responsive/game_toxic_player02-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>暴言厨がオンラインゲームにとって害悪である理由は、次のような悪影響があるからです。</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>初心者がゲームをやめる原因になるから。</li>
<li>チームの雰囲気を悪くし、パフォーマンスを低下させるから。</li>
<li>ゲーム自体の評価を下げる原因になるから。</li>
</ul>
<p>これらについて、上から順番に説明していきます。</p>
<p>まず、初心者というのは基本的に下手くそなものです。</p>
<p>FPSであれば立ち回りやエイムは短期間でうまくなるものではなく、個人差が大きいですが500～3000時間ほどのプレイ時間をかけて上達していくものだからです。</p>
<p>また、初心者の頃はゲームの楽しさや魅力に感動する時期でもあります。</p>
<p>例えば、人生初のキル（撃破）や人生初のチャンピオン（優勝）を達成できたら、絶対に嬉しいですよね？</p>
<p>あまり勝てなくても、好きな武器を頑張って使ってみたり、好きなキャラクターの使い方を学んでみたりして、「昨日よりちょっとうまくなった感」を得るだけでも楽しめる時期だと思うのです。</p>
<p><strong>そうやって試行錯誤しつつ楽しんでいる段階の初心者に対して、暴言がどれほど悪い影響を与えるのかは想像できるはずです。</strong></p>
<p>次に、<strong>暴言はチームのパフォーマンスを低下させることが科学的にわかっています。</strong></p>
<p>ここでは詳しく語りませんが、暴言を直接言われた人物だけでなく、暴言を耳にしたチームメンバーにも悪影響があるようです。</p>
<p>そのため、勝ちたいのであればマッチ中の暴言は特にやめておくべきだといえます。</p>
<p>最後に、<strong>暴言厨によってゲーム自体の評価が下がることもあります。</strong></p>
<p>例えば、OW2はSteamでの評価がけっこう悪いですが、レビューを拝見すると「VC（ボイスチャット）とチャットをオフにしましょう」といったアドバイスがたくさんありました。</p>
<p>私はOW2の低評価の理由が暴言のみだと主張したいわけではありませんが、暴言はゲームの低評価数を増やすことにつながると考えられますよね。</p>
<p>まあ「気になっているゲームだけど、低評価が多いからやめておこう」みたいな人はあまりいないと思うのですが、ゲームのプレイ人口のことを考えるのであれば暴言はよろしくないといえます（プラスには作用しないでしょう。）。</p>
<h2 id="bao-yan-hafei-jian-she-de-deleng-ku" class="wp-block-heading">暴言は非建設的で冷酷</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/152/game_toxic_player03-1024x576.png" alt="片付けられない悲劇の部屋" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/152/responsive/game_toxic_player03-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/152/responsive/game_toxic_player03-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/152/responsive/game_toxic_player03-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/152/responsive/game_toxic_player03-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/152/responsive/game_toxic_player03-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/152/responsive/game_toxic_player03-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>暴言厨の中には「負けた原因が自分であることを理解して反省してほしい」みたいな理由で「noob」や「you bad」などと伝える人もいるかもしれません。</p>
<p>でも、よく考えてみてください。</p>
<p>初心者やセンスのない人が下手くそなのは当たり前ですし、本人も勝率が悪かったりキルレが低かったりして<strong>「自分って下手くそだな」と自覚しているもの</strong>ですから、わざわざ「noob（クソ初心者が！）」などと伝える必要がないんですよ。</p>
<p>それに<strong>「noob」とだけ言われてもどこを改善すれば良いのかわかりませんから、ただ不快になるだけです。</strong></p>
<p>勝ちたい気持ちはみんな同じですし、勝てなくて悔しい気持ちもみんな同じです。</p>
<p>それにもかかわらず、負けて落ち込んでいる味方に対して「noob」などと非建設的な暴言を吐くのは、あまりにも冷酷な仕打ちではないでしょうか？</p>
<p>そんな暴言厨には「あなたは何様のつもりなのか？　あなたはミスのない完璧なプレイングが常にできるのか？」と小一時間問い詰めたくなります（笑）。</p>
<p>もちろん、「味方のカバーをしよう」とか「あの状況は隠れておくべきだった」といったアドバイスであればまだ建設的ですし、暴言ではないので全然OKです。</p>
<h2 id="shi-ji-nobao-yan-li" class="wp-block-heading">実際の暴言例</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/152/game_toxic_player04-1024x576.png" alt="他人を傷つける暴言例" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/152/responsive/game_toxic_player04-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/152/responsive/game_toxic_player04-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/152/responsive/game_toxic_player04-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/152/responsive/game_toxic_player04-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/152/responsive/game_toxic_player04-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/152/responsive/game_toxic_player04-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>この項目では、筆者の私が実際に受けた暴言を紹介していきます。</p>
<p>※私自身はゲームがかなり下手なほうなので、暴言の被害に遭いやすいです。</p>
<ul class="wp-block-list">
<li>noob（クソ初心者）：味方にも敵にもチャットで言われたことがあります。最もよく見かけるメジャーな暴言です。</li>
<li>fuck（くたばれ）：これもメジャーな暴言ですが、大抵のゲームでは****のような伏せ字になりますので、短縮形の「f」が用いられます。</li>
<li>EZ、EZZZZZなど（簡単、余裕）：敵にチャットで言われました。人によっては10回以上しつこく送信してくることもあります。こちらは負けて悔しい気持ちなのに……。</li>
<li>トロールだから通報するわ：負けた試合のリザルト画面のチャットで味方に言われたものです。トロールとは、わざと利敵行為をおこなう害悪なプレイヤーを指します。自分を棚に上げて、一生懸命頑張っていた味方を「トロール」呼ばわりする態度は軽蔑に値します。</li>
<li>So suck!（マジで最悪！）：外国人男性のVCです。チームで連携がうまくとれず、負けてしまったときに言われました。</li>
<li>I hate you（あなたが嫌い）：こちらはマッチ中にチャットで言われたものです。3人チームだったので、もう1人の味方に言ったのか、私に言ったのかはわかりません。どちらにせよ、気分は悪いです。</li>
<li>Uninstall it（アンインストールしろ）：味方を復活させた後に、その味方からチャットで言われました。直前に「復活させるのにどれだけの時間がかかっているんだ？」みたいなことを英語のチャットで言われていました（復活に5分もかかっていませんでしたが……。）。こんなことを言われるのであれば、復活させなければ良かったです。</li>
<li>What GG? You bad（何がGGだ？　お前は下手だったよ）：勝った試合で、味方の「GG!」というチャットに対して私が「GG!」と送信したら、その味方に言われました。罠ですか？　悪質すぎて唖然としました（汗）。</li>
<li>zhe cai b zhen tou tie a. ji dou bu yao le.（このバカは本当に頑固で、まったく価値がない）：中国語です。これはFPSではなく、DbDでキラーをしていたとき、処刑したサバイバーにリザルト画面のチャットで言われたやつです。負けただけでこんな暴言を吐くのであれば、サバイバーではなくキラーをすれば良いと思います。</li>
</ul>
<p>上記の他にもいろいろな暴言を吐かれてきましたが、紹介はここまでにしておきます。</p>
<h2 id="bao-yan-hagui-yue-wei-fan-noke-neng-xing-gaaru" class="wp-block-heading">暴言は規約違反の可能性がある</h2>
<figure class="post__image post__image--center"><img loading="lazy"  src="https://minatame-lab.com/media/posts/152/game_toxic_player05-1024x576.png" alt="「それ、規約違反じゃないの？」" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="https://minatame-lab.com/media/posts/152/responsive/game_toxic_player05-1024x576-xs.png 640w ,https://minatame-lab.com/media/posts/152/responsive/game_toxic_player05-1024x576-sm.png 768w ,https://minatame-lab.com/media/posts/152/responsive/game_toxic_player05-1024x576-md.png 1024w ,https://minatame-lab.com/media/posts/152/responsive/game_toxic_player05-1024x576-lg.png 1366w ,https://minatame-lab.com/media/posts/152/responsive/game_toxic_player05-1024x576-xl.png 1600w ,https://minatame-lab.com/media/posts/152/responsive/game_toxic_player05-1024x576-2xl.png 1920w"></figure>
<p>「noob」や「fuck」などの暴言は不快なものですが、<strong>法的に問題があるわけではありません。</strong></p>
<p>そのため、ゲーム内のこうした暴言で逮捕されることはないでしょう。</p>
<p>しかし、ここで注意すべき点はゲームには「利用規約」があるということです。</p>
<p>ゲームによりますが、<strong>暴言はゲームの利用規約で禁止されていることが多いです。</strong></p>
<p>そのため、暴言厨を運営に通報することで、その暴言厨のアカウントの利用停止（BAN）といった対応をしてもらえる可能性があります。</p>
<p>運営によって暴言厨への対応には差がありますが、侮辱的なチャットを受けた場合は通報してみると良いでしょう。</p>
<p>VC（ボイスチャット）での暴言については、テキストと異なり証拠が残っていないと思われますので、通報だけで運営に対応してもらうことは難しいかもしれません。</p>
<h2 id="owarini" class="wp-block-heading">おわりに</h2>
<p>私のように下手くそなプレイヤーや初心者であれば、暴言厨に「noob」などと侮辱されるのはよくあることだと思います。</p>
<p>それにプレイ人口の多いゲームには暴言厨も多いですから、暴言厨とマッチングしないということは不可能です。</p>
<p>そのため、こうした暴言に耐えられない場合は、<strong>チャット機能をオフにするといった確実な自己防衛をするのがおすすめです。</strong></p>
<p>ちなみに、上手なプレイヤーが「暴言厨なんて100マッチに1人いるかいないかくらいでは？」と意見したりしていますが、それは強者の世界の話なので気にしないでください。</p>
<p>また「暴言を吐かれたくなければ上達すればいいだけ」とか言っている人もいますが、そういう意見も無視してOKです。</p>
<p>理論上、間違ってはいませんが、強者目線の役に立たないアドバイスだからです。</p>
<p>私はなかなか上達できない苦しみを知っていますので、下手くそだと自覚しているプレイヤーに強者の理論を振りかざす気はありません。</p>
<p>……長くなってしまいましたが、とにかくゲームは楽しんでプレイしたいものですよね。</p>
<p>そのため「どうしてもこのゲームを続けたいんだ！」というこだわりがないのであれば、<strong>ソロゲー（原神やバイオハザードなどの、1人でもできるゲームやマルチプレイ不可のゲーム）に逃げるという選択肢もあります。</strong></p>
<p>当たり前ですが、マルチプレイを回避すれば精神の未熟なプレイヤーたちに侮辱されたり、ミスをしたときに「また暴言を吐かれるのでは？」と不安に駆られることがなくなるからです。</p>
<p>では、より良いゲームライフをお送りください！</p>
<h2 id="omakematutingunoan" class="wp-block-heading">おまけ：マッチングの闇</h2>
<p>私はApexでいえば、ゴールド底辺クラス、得意なキャラクター（マッドマギー）かつ絶好調時で2000ハンマーが限界の実力ですが、マッチングに関して言いたいことがあります。</p>
<p>それは、<strong>内部レート制が採用されていた時期のランクマッチで、自分よりも遥かに強い味方とマッチングするときがよくあったということです。</strong></p>
<p>私は役に立てず申し訳ない気持ちがありましたし、味方はやりたい立ち回りができずに多少イライラしていたことでしょう。</p>
<p>他のゲームではわかりませんが、そういう大雑把なマッチングによるギスギスが生じてしまうことは決して珍しくないと考えられます。</p>
<p>暴言厨についての話題で「味方が弱いと文句を言っている奴は、自分も同じくらいの実力であることに気づいていない」といった意見をよく見るのですが、そうしたマッチングのシステム上、本当にチーム内での実力差が大きい場合もあるんですよね……。</p>
<p>ですから、弱すぎる味方に文句を言いたくなる人の気持ちもわかるのですが、それでもイライラを理性で抑えて、<strong>和気あいあいとした健全なマルチプレイをしていただきたいと思います。</strong></p>
            ]]>
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