はじめに 今回は、AND回路(AND演算)の真理値表を表示するプログラムを紹介します。 条件文を用いる方法と、ビット演算子で計算する方法の2つのやり方を紹介します。 条件文バージョン 配列、掛け算、割り算を使わずに、ルー […]
カテゴリーアーカイブ: プログラミング
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【C言語】AND回路の真理値表を表示するプログラム
【C言語】3の倍数と3のつく数字だけを表示するプログラム
【C言語】3の倍数と3のつく数字だけを表示するプログラム
はじめに 今回は、「3の倍数と3のつく数字だけを表示するプログラム」のソースコードと実行結果を紹介します。ただし、扱う数字の範囲は1から99までとします。 今回の記事は(私の書く内容にしては)難易度がやや高いですが、頑張 […]
【C言語】if文(条件文)でOR条件(AまたはB)を使う方法
【C言語】if文(条件文)でOR条件(AまたはB)を使う方法
はじめに この記事では、if文(条件文)でOR条件を使う方法を説明します。 OR条件は、「複数条件があり、そのうちの最低1つが満たされているのなら……」というものですね。 OR条件の文法 文法OR条件は「||」で表します […]
【C言語】if文(条件文)でAND条件(AかつB)を使う方法
【C言語】if文(条件文)でAND条件(AかつB)を使う方法
はじめに この記事では、if文(条件文)でAND条件を使う方法を説明します。 AND条件は、「複数条件があり、それらがすべて満たされているのなら……」というものですね。 AND条件の文法 文法AND条件は「&&a […]
【C言語】sizeof演算子で変数のサイズを得る方法
【C言語】sizeof演算子で変数のサイズを得る方法
はじめに この記事では、sizeof演算子を使って、変数のサイズを取得する方法を説明します。変数はint型だけではなく、さまざまなデータ型で実験してみます。 intやfloatは、データ型の中でも有名です。この記事では、 […]
【Unity】Planeで地面を簡単に作る方法
【Unity】Planeで地面を簡単に作る方法
はじめに この記事では、Planeを使った簡易的な地面を作る方法を説明していきます。複雑な地面が作れるTerrainと比べると、Planeの方は軽くて簡単です。 動作環境 Windows 7 Unity 2019 動画で […]
【C言語】pow関数を使わずに累乗の計算をする方法
【C言語】pow関数を使わずに累乗の計算をする方法
はじめに この記事では、pow関数を使わずに累乗の計算をする方法を説明します。それは、繰り返し文(for文)を使う方法です。 文法 文法for(L=1; L<x; L=L+1){ b = a* […]
【C言語】累乗の計算をする方法(pow関数)
【C言語】累乗の計算をする方法(pow関数)
はじめに この記事では、pow関数を使った累乗計算の方法を説明します。 pow関数の文法 文法 pow関数を使うためには、#include<math.h>を記述しておく必要があります。 累乗は「pow(a,b […]
【C言語】ノットイコールを使う方法
【C言語】ノットイコールを使う方法
はじめに この記事では、ノットイコールを使う方法について、条件文を用いて説明します。 ノットイコールの文法 ポイントノットイコールを使うためには、「!=」と入力します。 使用例は、以下のソースコードを確認してみてください […]
【C言語】割り算のあまりを求める簡単なサンプルコード
【C言語】割り算のあまりを求める簡単なサンプルコード
はじめに この記事では、C言語で割り算のあまりを求める方法を説明します。 割り算のあまりを求める文法 ポイント割り算のあまりを求めるためには「%」を使います。 例えば、a%bでa/bの余りを求めることができます。 以下の […]