もくじ
はじめに
どうも! みなため(@MinatameT_Games)です。
この記事では、『バンドリ! ガールズバンドパーティ!(以下、ガルパ)』についての主観的な意見を掲載しています。
まず、難易度の表記は次のようにします。
EA | EASY(イージー) |
NO | NORMAL(ノーマル) |
HA | HARD(ハード) |
EX | EXPERT(エキスパート) |
SP | SPECIAL(スペシャル) |
また、私のライブ設定は次のとおりです。
- リズムアイコンの速さ:11.0
- リズムアイコンの大きさ:130 (%)
- 長押しラインの濃さ:100 (%)
- 同時押しライン:ON
- リズムサポート:OFF
- ミラー:OFF
- レーンエフェクト:OFF
それでは、私が考えた「ガルパの楽曲レベル25以上のフルコン難易度表(EXPERT基準)」をお見せします! 攻略情報っぽく、表の中では常体で説明させていただきます。
※例えば、フルコン難易度が26.0の場合は、「レベル26.0以下の楽曲すべてを安定してクリアできるのなら、この曲をフルコンできる実力はあるだろう」という意味です。
体感難易度には個人差があります。フルコン難易度表は、筆者の主観が丸出しであることをご了承ください(笑)。
公式楽曲レベル25のフルコン難易度表
レベル25とはいえ、簡単にフルコンできる楽曲ばかりではありません。
特に、初期の楽曲は、叩きにくい譜面が多い印象です。
難易度 | 楽曲名 | 楽曲 レベル | 譜面についての簡単な説明 |
---|---|---|---|
EX | 今日から私たちは (Me Gustas Tu) | 22.8 | 韓国版ガルパの期間限定楽曲。スライドの始点ズレに注意したら、簡単にフルコンできる。 |
EX | ときめきエクスペリエンス! | 23.8 | 「約束の待つ場所は」のスライドと縦連の部分でコンボが切れるかもしれないが、フルコンは簡単。 |
EX | secret base~君がくれたもの~ | 24.0 | 叩きづらく凡ミスしやすい譜面なので、密度の割には油断できないノーツ配置。 |
EX | 心絵 | 24.5 | 一部巻き込みやすい部分があったり、サビの3連 → 3連 → 2連の連打が少々難しいが、このレベル帯の譜面にしてはフルコンしやすい。 |
EX | Memento | 24.6 | フリック抜けやスライドの中継点切れなどの凡ミスに注意していれば、楽にフルコンできる譜面だと思う。ただし、プレイ時間が2分を超えるため、ある程度の集中力が試される。 |
SP | ロストワンの号哭 | 24.7 | SPリズムアイコン対応の譜面。この譜面の方向指定フリックは、ほぼ全部「外方向」であることを覚えておくと、コンボをつなげやすい。例外は、サビ最後の「どうだっていいや」のところで、ここはダブル右方向 → ダブル左方向であることに注意。 |
EX | COLORS | 24.7 | 混合フレーズの基礎ができており、ミドルテンポの16分トリルや16分乱打を処理できる実力があるのなら、問題なくフルコンできるはず。 |
EX | 強風オールバック | 24.8 | ガルパの基礎ができていればフルコンは簡単。高速スライドは、始点を正確に取る意識が重要。 |
SP | Don’t say “lazy” | 24.8 | スライドで凡ミスしなければ、フルコンは簡単にできるはず。 |
EX | 好き!雪!マジック | 24.8 | スライドは単純なものが多いが、早めに離さないように落ち着いてプレイすること。「唱えて」のところで巻き込みやすいので、左に寄りすぎないように注意してタップしよう。 |
EX | LEVEL5-judgelight- | 24.8 | 特に難所なし。フリック抜けに気をつけよう。 |
SP | 秒針を噛む | 24.8 | SPリズムアイコン対応の譜面。SPリズムアイコンの基本的な操作に慣れていれば、苦労せずフルコンできるはず。 |
HA | HELL! or HELL? | 24.9 | スライドが切れやすい。また、ラストの高速トリルがコンボカッター。 |
EX | ときめきポポロン♪ | 24.9 | Aメロの部分では、ホールドを「どちらの手で取るか」で迷いやすく、コンボを切りやすい。また、サビの「煌めきの音が響く」の高密度の部分で巻き込みやすいため、外側を叩きすぎないように注意が必要。 |
EX | everyday flower | 24.9 | フルコンには総合的なガルパ基礎力が必要。スライドの扱い、フリック、中速乱打など、どれも安定してできるようにしておきたい。 |
EX | Radiate Warriors | 24.9 | コンボ接続的に難しいのは前半だけなので、最初からコンボをつなげた状態でサビに入ったらほぼ勝ち確。 |
EX | SAKURA MEMORIES | 24.9 | サビ後半以降のフリックが抜けやすいため、「フリック」を特に意識していれば大丈夫。 |
EX | えがお、あーゆーれでぃ??? | 25.0 | 密度は低くテクニカルな譜面。サビのスライドや終盤の縦3連の攻略が、フルコンにつながる。 |
EX | 群青 | 25.0 | 序盤のダブルスライドは、始点から終点までしっかりと意識することが大切。また、スライド終点は「気持ち遅め」に処理することで安定する。 |
EX | Sweet Cheers! | 25.0 | 基礎的な譜面。このレベル帯の譜面にしてはフリックが少ないので、フリックが苦手なプレイヤーでもフルコンを狙いやすい。 |
EX | カサブタ | 25.0 | スライドの終点フリックと3連打でコンボが切れてしまうかもしれないが、簡単な譜面なので再挑戦も楽。 |
EX | ブルーバード | 25.0 | 同時押しのフリックが抜けやすいが、あまり難しくない。スライドも簡単。 |
EX | Photograph | 25.0 | スライドがよく切れる人にとっては、フルコンしづらい。また、ラストの連打からのスライド始点が取りにくい。 |
EX | アゲハ蝶 | 25.0 | スライドの基礎ができていれば、特に苦戦することなくフルコンできる。 |
EX | READY STEADY GO | 25.0 | 正確な連打がフルコンの鍵。曲を知らないと、序盤のリズムが取れずにコンボが途切れまくる。そのため、まずは曲をよく覚えてからフルコンに挑戦し始めると良い。 |
EX | おもいでイルミネーション | 25.1 | 中速トリルや特徴的なスライドがあるものの、あまり難しくないためフルコンは狙いやすい。 |
EX | 大好き! | 25.1 | 基礎レベルのスライドとフリック、同時押し連打、トリル、同時押しと単押しの交互連打ができれば、フルコンは十分に狙える。 |
SP | 光るなら | 25.1 | SPリズムアイコン対応の譜面。方向指定フリックへの多少の慣れは必要だが、譜面自体は良心的だと思う。 |
EX | 全力少年 | 25.1 | 序盤のスライドでコンボが切れやすい。それを乗り越えると、フルコンは目前。 |
EX | Wonderland Girl | 25.1 | 前半と後半に1回ずつある32分連打が、フルコン狙い時の壁。また、連続フリックができないと話にならない。 |
EX | Legendary (English Version) | 25.1 | 英語版ガルパの楽曲。日本版と異なり、アウトロがカットされている。2連フリックには気をつける必要があるものの、譜面自体が簡単。 |
EX | Legendary | 25.1 | 2連フリックには気をつける必要があるものの、譜面自体が簡単。 |
EX | Daydream cafe | 25.1 | ノーツ配置がやさしく、クリアもフルコンボも簡単にできるものと思われる。 |
EX | Singing “OURS” | 25.2 | 「スライド始点 + 高速スライド」のセットがコンボカッター。変なクセがついてはいけないので、数回プレイしても突破できないようなら、この譜面のプレイをしばらく控えておいたほうが良い。 |
EX | 踊 | 25.2 | 連打であれば移動トリルがコンボカッターだが、それよりも「暗転パーティー」のところの連結高速スライドが危険。 |
EX | DANCE! おジャ魔女 | 25.2 | 終盤の同時押しフリックと単押しを混ぜてくる部分が、やや厄介。それを除けば、フルコン難易度は易しめの譜面。 |
EX | ゆら・ゆらRing-Dong-Dance | 25.2 | フルコンはそこそこ厳しい印象がある。サビ前の「miss you…」や、サビの「おんなじ 世界 つよく 今」の部分が忙しい。最後の乱打でミスしてしまう人は、視線を一点に集中させると良い。乱打中は視線を(特に上下に)動かすとわけがわからなくなる。 |
EX | Overdose | 25.2 | 縦2連と中速乱打ができれば、フルコンは余裕だと思う。スライドやフリックは弱めだが、スライド終点のフリックのレーンに注意。 |
EX | Hacking to the Gate | 25.2 | サビの「君のその笑顔」の部分で急に密度が上がるので、ここだけは気をつけよう。ノーツ数が少なく、フルコンは狙いやすいはず。 |
EX | Step×Step! | 25.2 | 叩きやすい譜面なので、クリアもフルコンも簡単。 |
EX | キミがいなくちゃっ! | 25.2 | 「この形は」の部分で巻き込み注意。また、「にぱにぱ」の部分のスライドが苦手で、コンボを切ってしまう人がいるだろう。 |
EX | sister’s noise | 25.2 | サビ入りの連打でミスしやすいかもしれない。曲は短いので、再挑戦のハードルは低い。 |
EX | Sonorous | 25.3 | 混フレが苦手だと難化するが、クリアが簡単にできるプレイヤーならフルコンも近いだろう。 |
EX | ミライトレイン | 25.3 | ノーツ配置がやさしいが、ノーツ密度が急にアップする部分もあるため、初見フルコンは意外と難しいかもしれない。少し練習すれば、フルコンは十分可能。 |
EX | DAYS of DASH | 25.3 | 唯一の難所である「I’m dreaming」の後の階段トリルがコンボカッター。そこが無事に越えられたら、後は大丈夫だと思う。 |
SP | only my railgun | 25.3 | トリルができるかどうかで明暗が分かれる。トリルができる人なら余裕でフルコンできるはず。 |
EX | Sparkling Daydream | 25.3 | 前半のスライドがコンボカッター。中継点の詰まったスライドは、イントロでは中央レーンで折り返して、Aメロでは中央レーンの1つ隣のレーンまで進んで折り返す。 |
EX | 夜行性ハイズ | 25.3 | 譜面自体はやさしめ。最後まで集中力がキープできるかの問題。 |
EX | SAKURAスキップ | 25.3 | フリックが少なめだが、同時押しが多い。同時押しが苦手な人にとっては、フルコン難易度が跳ね上がる。 |
EX | チョコレイトの低音レシピ | 25.3 | 同時フリック連打と、サビの「いいのにな」のダブルスライドに注意。 |
EX | Freedom | 25.3 | イントロとアウトロの「スライド + フリック」が正しく処理できれば、フルコンは近いと思う。サビ入りの階段トリルはよく見て、正しく認識すれば大丈夫。 |
EX | 君に届け | 25.3 | Aメロのホールドは、始点を取る指を間違えやすいので、気をつけよう。「上手く笑えない」からは左手4回、右手3回。「あの日見た」からは右と左の交互が3回。 |
EX | CiRCLE THANKS MUSiC♪ | 25.3 | スライドが苦手な人にとっては難化する。スライドが得意なプレイヤーも、サビの最後の24分トリルには要注意。 |
EX | Butter-Fly | 25.4 | 中盤以降、「タップからの即ロング」が2箇所ほどあり、片方の手が忙しい。トリルができるのならクリアは簡単だろうが、フルコンを目指すのならある程度の実力は必須。 |
EX | RiNG A BELL | 25.4 | 基礎的な連打力があれば大丈夫な譜面だが、ラストの右手でのスライド始点、終点フリックを外さないように意識しよう。 |
EX | Get Wild | 25.4 | クセがないシンプルな譜面なので、基礎的な連打力で突破できる。 |
EX | 輪符雨 | 25.4 | サビ直前の部分でミスらなければ、最後までコンボをつないでいけると思う。ただし、全体的に横方向への移動量に注意。 |
EX | 乙女解剖 | 25.4 | 縦2連が得意ならすぐにフルコンできると思う。 |
EX | サクラゼンセン | 25.4 | 9コンボめからのスライドを「左手」で取らないと、逆手になってコンボが切れやすくなる。また、サビのダブルスライドの終点抜けに注意したい。 |
EX | スターナイトスノウ | 25.4 | ハネリズムとスライドが極端に苦手でなければ、フルコンはあまり難しくないと思う。 |
EX | ミュージック・アワー | 25.4 | サビ前が忙しく、コンボを切りやすい。フリックが頻出するため、ある程度安定したフリック能力が必要。 |
EX | クインティプル☆すまいる | 25.4 | 基礎力があればフルコンできる。今安定してクリアできるのなら、少しの上達でフルコンは十分狙える。 |
EX | COLORFUL BOX | 25.4 | コンボを切るとしたら、スライドの凡ミスがほとんどだと思う。譜面はあまり難しくないので、簡単な譜面でウォーミングアップしてから冷静にプレイすれば良い。 |
EX | るんっ♪てぃてぃー! | 25.4 | サビ前の円形スライドを取れる実力があるのなら、フリックのレーンに注意していれば大丈夫のはず。乱打は大して速くない。 |
EX | シャルル | 25.4 | サビ最後の同時押し縦連には注意すべきで、ここのフリックがタップになりミスしやすい。そのため、ここは強めにフリックすることを意識すると良い。 |
EX | Jamboree!Journey! | 25.4 | 最後のジグザグスライドがすべて。当たり前だが、スライドの傾き(指の移動量)をよく見よう。 |
EX | 新しい季節に | 25.4 | 縦2連の実力に結果が大きく左右される。高速同時押し連打力も必要。 |
EX | キミの記憶 | 25.4 | 縦連ができない人にとっては地獄。縦連ができる人は、余裕でフルコンできる。 |
SP | 陽だまりロードナイト | 25.4 | 終盤には24分連打があり、ここでコンボを切りやすい。若干早めに連打すると、コンボはつながるはず。 |
SP | 気まぐれロマンティック | 25.4 | 忙しめの譜面で、終盤のフリックが抜けやすい。……とはいっても、露骨なコンボカッターがないので良心的。 |
EX | もういちど ルミナス | 25.5 | 中速トリルやサビの最後の「ルミナス」のスライドで、コンボを切りやすい。それ以外はあまり難しくない。 |
EX | いつも通りのBrand new days | 25.5 | トリルの基礎力があれば、心配ご無用。コーラス部分のスライドで切れる人は、リハーサルモードで練習しよう。 |
EX | オトモダチフィルム | 25.5 | 全体的に忙しめだが、コンボが極端に切れやすい配置はない。 |
EX | Future Place | 25.5 | 連打力が必要。特に、Bメロ入りの移動トリルでは巻き込まないように気をつけよう。中継点のあるスライドは気持ち遅めに離すようにすると、安定度が増す。 |
EX | Make it! | 25.5 | スライドは易しめ。乱打ができればフルコンはグッと近づく。タップ直後のフリックを、タップで処理しないように注意。 |
EX | ハレハレ☆フォーチュン | 25.5 | スライドが極端に苦手でなければフルコンできるはず。Bメロは8分、16分、24分といった様々なリズムの連打が出てくるので、リズム意識を強めておきたいところ。 |
EX | 猛独が襲う | 25.5 | スライドが多い譜面だが、最大の難所は序盤の7段階段からの左右交互連打。レベル25挑戦クラスの実力だとフルコンは非常に厳しい。 |
EX | 処救生 | 25.5 | 同時押し連打ができればフルコンは難しくない。プレイ時間が短いので、再挑戦の心理的ハードルが低め。 |
SP | 世界は恋に落ちている | 25.5 | SPリズムアイコン対応の譜面。方向指定フリックへの慣れ具合とスライド力によって、フルコン難易度が大幅に変わる。 |
EX | Sprechchor | 25.5 | 「Our Dream Sprechcor」のところから始まる、フリック混じりの連打に耐えられるかどうかがポイント。この配置がさばけないようならフルコンは厳しいので、もっと上達してから挑戦しよう。 |
EX | クリスマスのうた | 25.5 | 同時押し連打が苦手な人は、フルコンに時間がかかるかもしれない。序盤のダブル・ジグザグスライドの後のスライドは、右手で取ること。 |
SP | しゅわりん☆どり~みん | 25.5 | フリックが苦手な人にとっては、苦戦するかもしれない。サビの「どり~みん☆ yeah!」のスライドは、一番外側のレーンから始まり、内側に少し移動したら、一番外側のレーンに戻ってきてフリックする。 |
EX | ひとりじゃないんだから | 25.5 | ハネリズムが苦手な人は要注意。「無茶だけはしないでね」の直後のスライドでコンボが切れやすい。 |
EX | おジャ魔女カーニバル!! | 25.5 | スライドでコンボが切れるかもしれないが、クリアが難なくできるのならフルコンもできるだろう。 |
EX | TITLE IDOL | 25.5 | 中速スライドが多く、始点を逃すなどの凡ミスにより、コンボが切れてしまうかもしれない。また、後半のスライド終点フリックが一番のコンボカッター。このスライドは、指を早めに離さないように注意。 |
EX | からくりピエロ | 25.5 | サビ前のスライド地帯でコンボが切れやすい。また、フリックが苦手な人ほどフルコンが厳しい。 |
EX | 恋愛裁判 | 25.5 | スライドの基礎力が明暗を分ける。それと、ラストの忙しい部分でコンボが切れやすいので、最後まで気が抜けない。 |
EX | シル・ヴ・プレジデント / ハロー、ハッピーワールド!×P丸様。 | 25.6 | スライドが軽いコンボカッター。ホールド終点のフリックは、判定ラインにできるだけ引き寄せてから処理することを意識しよう。間奏の「くの字」スライドは、中央レーンを少し超えてから折り返すことに注意。 |
EX | ハーモニー・デイ | 25.6 | サビ前でコンボを切らしやすいかもしれないが、クリアが安定してできる人ならフルコンは目前のはず。 |
EX | ノーポイッ! | 25.6 | 「じりじり広くなる」の部分の同時押しとダブルスライドで、コンボが切れやすい。クリアが安定してできる人なら、フルコンは近い。 |
EX | 可愛くてごめん | 25.6 | 基礎的な連打ができればフルコンは可能。変なクセがついてもいけないので、連打力に自信がなければフルコン狙いは後回しでOK。 |
EX | 夏祭り | 25.6 | 長いだけで、普通にクリアできる人ならフルコンは難しくない。トリルをあまり速く叩きすぎないように注意! |
SP | えがおのオーケストラっ! | 25.6 | 全体的にスライドでコンボを切りやすい。「大きな輪になって」の円形スライドの後のホールドは、左手でとること。 |
EX | Storyteller | 25.6 | 画面の小さい端末だと明らかに不利。縦連はあまり速くなく、認識さえできればコンボは意外とつなげやすいと思う。問題はサビ終わりの弱ギロチンスライドで、指同士がぶつかることを恐れると終点のフリックまで右手の指が届かない。 |
EX | Fleur | 25.6 | 正確な連打力、フリック動作の敏捷性が大切。また、ラストの右手スライドを忘れずに! |
HA | 誓いのWingbeat | 25.6 | 高速耐性がないと厳しい。求められている実力はHARDの範囲をオーバーしている。ノーツのスピードは普段よりも少しだけ上げたほうが認識しやすくなると思う。 |
EX | ヴィラン | 25.6 | フルコン狙いだとストレス譜面。サビの同時押し連打での巻き込みを、とにかく上手に回避していく必要がある。 |
EX | 約束 | 25.6 | スライドでコンボを切りやすい。特に、「確かなものへ」の部分のあとのスライドが凶悪。 |
SP | Sasanqua | 25.6 | SPリズムアイコン対応の譜面。方向指定フリックが「外方向」のみであることを覚えておくと、フルコンしやすくなる。 |
EX | キラキラだとか夢だとか ~Sing Girls~ | 25.6 | タップからの急なホールドだったり、やや取りづらい位置にフリックがあったりするため、凡ミスしやすいかも。 |
EX | 走り始めたばかりのキミに | 25.6 | サビ前のジグザグスライドだけではなく、タップとホールドの位置関係がいやらしい箇所があったりと、フルコン難易度はなかなか高め。 |
EX | STAR BEAT!~ホシノコドウ~ | 25.6 | ノーツ密度は大したことがないのだが、叩きにくい譜面。Aメロ後半はちょっとした脳トレ譜面なので、混乱してしまう人は何度かミスするかもしれない。 |
EX | True color | 25.6 | 叩きにくい譜面。AメロやBメロのノーツを巻き込むリスクもあるが、一番の脅威が「短スライド」。中継点に判定を吸われないように、正確さを意識して叩こう。 |
EX | 寄る辺のSunny, Sunny | 25.6 | 連打がやや難しめであるものの、苦戦せずにクリアできる実力があればフルコンは近いと思う。 |
EX | 創聖のアクエリオン | 25.6 | サビ前のスライドがコンボカッター。実際のところ、サビ前でコンボが切れる人を、協力プレイでよく見かける。 |
EX | Sanctuary | 25.7 | 最後の乱打ができない人は一旦諦めよう。道中はあまり難しくない印象だが……。 |
SP | ハッピーシンセサイザ | 25.7 | 曲が非常に長いため、途中で凡ミスするリスクが比較的高い。譜面自体はあまり難しくないので、調子の良いときに一発でサクッと終わらせよう。 |
EX | HOT LIMIT | 25.7 | 結果は個人の連打力次第。ラスサビ入りの16分連打からの同時押しで巻き込まないように注意。 |
EX | Takin’ my Heart | 25.7 | 序盤のスライド抜けと、終盤の連打ミスに要注意。何度プレイをしても巻き込むような連打配置があれば、リハーサルモードなどを使って譜面を再確認しよう。 |
EX | ReReReエボリューションず☆ | 25.7 | 上から見た場合、スライドが得意ならフルコンしやすいと思うが……レベル25適正者だとちょっと運ゲー感があるかも? スライドとその混合フレーズが難しいと感じたのであれば、フルコンチャレンジは後回しでOK。 |
EX | Brand new Pastel Road! | 25.7 | 連打力に自信がなければ、フルコンチャレンジは後回しにしても良い。終了直前にフリックが来るので、最後まで油断しないこと! |
EX | One step at a time | 25.7 | Bメロのトリルと片手拘束中の連打で巻き込みやすい。スライドは極端に苦手でなければ大丈夫だと思う。 |
EX | らいふ・いず・みゅーじかるっ♪♪♪ | 25.7 | サビの3連同時フリックと、ラストの12分同時押し連打がコンボカッター。3連フリックは少々遅れても大丈夫なので、落ち着いて確実に取る意識でプレイしよう。 |
EX | ホワイトノイズ | 25.7 | 混フレは基礎的な配置で叩きやすい。連打系の譜面が得意なら、あっさりとフルコンできそう。 |
EX | ヒトリノ夜 | 25.7 | サビのスライド終点のフリックが抜けやすい。レーンの両端まで、指をしっかりと滑らすことを意識する。 |
SP | 天体観測 | 25.7 | SPリズムアイコン対応の譜面。ノーツ密度は低めで、方向指定フリックの基礎ができていれば大丈夫のはず。 |
EX | 怪獣の花唄 | 25.7 | 終盤の連打 + フリック地帯がコンボカッター。しかもそのパートがなかなか長いので集中力が必要。 |
EX | 花ハ踊レヤいろはにほ | 25.7 | 連打力がないときびしい。また、リズムキープが苦手だと、途中でGOOD判定やBAD判定を食らうリスクもある。 |
EX | 春擬き | 25.7 | 「探しに行くんだ そこへ」のあとの16分トリルからのホールド始点で、ノーツを巻き込みやすい。フルコン狙いならGREAT判定でも良いので、16分トリルを8分同時押しとみなして叩いたほう(餡蜜)が安定する。 |
EX | TWiNKLE CiRCLE | 25.7 | 問題なくクリアできる人なら、フルコンも(数回の挑戦で)できるはず。終盤の「君で」の部分にあるような終点フリックは、「ちょっと遅め」で通過することを意識するとつながりやすい。 |
SP | ハイファイブ∞あどべんちゃっ | 25.7 | SPリズムアイコン対応の譜面。方向指定フリックはすべて「外方向」だが、慣れていないと抜けやすいのでレーン意識を高めてプレイすると良い。 |
EX | ラムのラブソング | 25.7 | 2回めの「いちばん」の縦4連フリックで勝敗が決まる……と言っても過言ではない。フリックが最大のコンボカッターで、他の部分は易しめ。 |
EX | B.O.F | 25.7 | 2回めの「Believe our future!」の連打からの同時フリックの間隔が狭く、ここでコンボを切らす人が続出。 |
EX | CQCQ | 25.7 | 同時押しの連打も気を抜けないが、フリック抜けには特に注意したい。ラストのスライドからのフリックは、早めに終わらないように気をつけよう。 |
EX | 私は最強 | 25.7 | 1レーンズレの配置が多いので巻き込みやすく、私は叩きづらいと感じてしまう。 |
EX | ようこそジャパリパークへ | 25.7 | 親指勢のプレイヤーは左右に振られる配置に弱いはずなので、やや難化する。それに加えて、クセのある譜面なので個人差が出やすい。 |
SP | わちゃ・もちゃ・ぺったん行進曲 | 25.7 | 16分の移動トリルだけが難所なので、連打慣れしてから挑戦すると普通にフルコンできると思う。 |
EX | きらっ☆と キミフェス! | 25.7 | 序盤の24分連打を含めて、巻き込みやすいノーツ配置がいくつかあるため、フルコンは意外と難しい。 |
SP | ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ! | 25.7 | ノーツ配置がやや意地悪。スライドでコンボが切れやすい。 |
EX | ダンスホール | 25.8 | サビで巻き込みやすく、運ゲー感がある。 |
EX | 切ないSandglass | 25.8 | 序盤の127コンボがすべて。サビの同時押しも気を抜くと外してしまいかねないが、フルコンを狙えるような実力者なら大丈夫だろう。 |
EX | 金色へのプレリュード | 25.8 | 高速乱打ができれば問題なくフルコンできる。 |
EX | ノスタルジックレインフォール | 25.8 | 乱打が苦手な人は、まだ挑戦しないほうが良い。乱打が得意なら、問題なくフルコンできるはず。高密度連打への耐性が、けっこう響いてくるのではないだろうか。 |
EX | Home Street | 25.8 | フルコンボ難易度は意外と高め。フリックがかなり多く、サビ前のスライドでもコンボを切りやすい。ここは、最後までしっかりとスライドしよう。 |
EX | シルエット | 25.8 | 序盤の16分トリルからの同時フリックが、かなりのコンボカッター。フルコン難易度はやや高め。 |
EX | 1/3の純情な感情 | 25.8 | サビ前のスライドでコンボを切りやすい。ここが無事にできたら、あとは大丈夫だろう。 |
EX | BLACK SHOUT | 25.8 | コンボを切りやすく、フルコンが意外と難しい。特に、サビ前のごちゃごちゃしている部分が厄介である。 |
EX | 夏空 SUN! SUN! SEVEN! | 25.8 | とにかく長く、疲れる。集中力が切れやすい人にとっては、フルコンがなかなかつらい。 |
EX | ふわふわ時間 | 25.8 | Aメロはノーツを巻き込むリスクが高いため、叩くレーンに要注意。また、最後のフリック連打は普段よりもていねいにしよう。 |
EX | Happy Girl | 25.8 | 移動トリル、スライド、フリック混じりの同時押しなど、さまざまな要素が軽いコンボカッターになっている。フルコン狙いの場合は、調子の良いときにサクッと終わらせるのが良い。 |
EX | 深海少女 | 25.8 | サビ前のスライドでコンボが切れやすい。また、最後の同時押しラッシュが地味にきつい。 |
EX | コレカラ | 25.8 | 譜面自体がそこそこ難しく、スライドでコンボを切りやすい。サビ前の連打もコンボカッター。 |
EX | 春~spring~ | 25.8 | スライドの終点フリックやスライドの中継点など、スライド関連のミスが起きやすい。あまり難しい譜面ではないので、落ち着いて対処しよう。 |
EX | 青春 To Be Continued | 25.8 | 正確かつ基礎的な連打ができれば大丈夫。同時押し連打は目押しでも問題ないが、リズム感があると当然有利。 |
EX | Secret Dawn | 25.8 | 中継点の多いスライドがコンボカッター。これはいくつもあるが、すべてが通らなければ(当たり前だが)フルコンできない。フリックは少なく、配置も易しめなので大丈夫。 |
SP | DISCOTHEQUE | 25.8 | SPリズムアイコン対応の譜面。サビ後半の畳み掛けが忙しかったり、「世界は変わる」の後の内方向ダブルフリックなどでコンボが切れやすい。 |
EX | POP TEAM EPIC | 25.8 | 「ハラマスコイ」の部分のスライド始点の判定が吸われたり、「誰も知らない」の部分で巻き込んだりしやすい。そのため、フルコン難易度はやや高め。後半はコンボがつなげやすい(?)。 |
EX | はなまる◎アンダンテ | 25.9 | かなりテクニカルな譜面。個人差がかなり大きいと思うが、ラストの短スライドが(個人的に)コンボカッター。 |
EX | ワクワクmeetsトリップ | 25.9 | ラストのスライドとフリックの複合地帯、サビ前のスライドなど、コンボがとにかく切れやすい。クリアは簡単なのだが……。 |
EX | Baby Shark | 25.9 | 「Let’s go hunt!」以降のテンポアップ地帯は、ピアノの音に合わせたスライドが連続で来る難所があり、そこでコンボを切らしやすい。 |
EX | アニバーサリー | 25.9 | サビのスライド終点のフリックはレーンがズレていることに注意。ここでコンボを切りやすい。 |
SP | せかいのっびのびトレジャー! | 25.9 | 序盤のスライドが一番のコンボカッターだが、サビの同時フリックなど、ミスしやすいノーツ配置が目立つ印象。 |
EX | 青のすみか | 25.9 | 連打よりもスライド抜けによるコンボカットが恐ろしい。高密度スライドは指をあまり動かさないほうが良いと思う。 |
EX | Lioness’ Pride | 25.9 | 理由はよくわからないが、けっこう叩きづらい譜面。個人的に、AP難易度はレベル25の中でもかなり高めに感じた。グレが量産される……。 |
EX | あの夢をなぞって | 25.9 | トリルや同時押しが難しいが、大きなコンボカッターではない。個人的には、序盤のスライドが切れやすいように感じる。省エネ取りしようとせずに、指を素直に動かすほうがつながりやすい。 |
EX | ディスカバリー! | 25.9 | サビ前の乱打は巻き込み(誤爆)防止のために、叩くレーンを特に意識しよう。 |
SP | シュガーソングとビターステップ | 25.9 | 縦連が意外と多いため、縦連が苦手な人にとっては(特に終盤が)難しいはず。 |
EX | Merry Merry Thanks!! | 25.9 | 忙しいだけで、配置そのものは易しめ。サビの2連フリックを絶対に逃さない意識があると良い。 |
SP | Y.O.L.O!!!!! | 25.9 | スライドの事故については、判定理解と意識次第で簡単に改善できる。問題は超高速連打であり、当たり前だが追いつかないとフルコンできないので、連打慣れしていないと厳しい。 |
EX | Original Call | 25.9 | 各所にある高速連打を正確に叩くことができれば、フルコンは目前。静かなラストで油断しがちだが、一番最後の右手でのスライドは、始点抜けと中継点抜けに気をつけよう。 |
SP | 紅蓮の弓矢 | 25.9 | スライドでコンボが切れやすい。しかし、問題はそこではなく、最後の16分連打からのスライド同時押し。個人的に左手のスライド始点を外しやすく、油断できない。 |
EX | 緋色の空 | 26.0 | トリルが苦手人は、フルコンを後回しにしよう。また、Bメロのフリックがややきつく、フルコン難易度は高め。 |
EX | ヒロイン育成計画 | 26.0 | このレベル帯の譜面にしては忙しいが、レベル26適正以上の実力があればフルコンできると思う。サビのジグザグスライドだけは危険。 |
EX | 【原曲】final phase | 26.0 | スライドがよく出てくるため、スライドの基礎ができていないと門前払いレベル。ラストのスライドは、中央のレーンまでしっかりと動かさないと、指の移動量不足でコンボが切れる。 |
SP | 残酷な天使のテーゼ | 26.0 | SPリズムアイコン対応の譜面。方向指定フリックの配置は易しめだが、スライド系がやや難しい。また、高速乱打もわずかに含まれている。 |
EX | Sweets BAN! | 26.0 | イントロやアウトロにある、スライドの終点フリックでコンボが切れやすい。フリックが得意な人なら、あまり苦戦せずにフルコンできると思う。 |
EX | ゆりゆらららゆるゆり大事件 | 26.0 | 最初の階段トリルができれば、あとは大丈夫のはず。 |
EX | fantastic dreamer | 26.0 | 純粋に難しい譜面。私はそうでもないのだが、サビの2連フリックが苦手な人が多いらしい。 |
EX | ベノム | 26.0 | スライドがコンボカッター。指の移動量を意識すること。 |
EX | ALIVE | 26.0 | フリック抜けや連打ミスに注意。プレイ時間は短めなのが救い。 |
SP | ムーンライト伝説 | 26.0 | SPリズムアイコン対応の譜面。方向指定フリック部分のノーツ密度はあまり高くないので、あわてずに「ていねいに取る」という意識がとても大切。 |
EX | くちづけDiamond | 26.0 | フルコンするためには、スライド力、乱打力がともに必要。 |
EX | ウィーアー! | 26.0 | 前奏のスライドが一番きつい。これを乗り越えても、フリック抜けのリスクもあり、フルコンはなかなか難しい。 |
SP | 全力少年 | 26.0 | SPリズムアイコン対応の譜面。スライドが全体的に強めで、特にサビは折り返し型の低速ギロチンスライドがあって危険。スライド中は視線をできるだけ固定しておこう。 |
EX | 私色きらめき日和 | 26.0 | スライドでコンボが切れやすい。スライドの判定仕様を理解し、スマートにプレイできると良い。 |
EX | DAYS | 26.0 | 端から端まで移動する高速スライド(ギロチンスライド)が2つあり、ここでコンボカットされやすい。サビ前の「大切なものを」のあたりは混乱しやすいが、同時押しは両方フリックで取れば良い。 |
EX | 開けたらDream! | 26.1 | 細かくジグザグとしたスライドが多いだけではなく、地味に精度の取りづらいトリルがあり、フルコン難易度は高め。しかも曲がやや長いので、終盤でコンボが切れたら悲しい……。 |
EX | 優勝 feat.Afterglow | 26.1 | 期間限定楽曲。高速耐性が試される譜面。スライドはとにかく落ち着いて扱おう。サビ前の連結スライドの終点フリックは、できるだけ引きつけてから処理すると成功しやすい。 |
SP | 天下トーイツ A to Z☆ | 26.1 | 「あるまじきことですー!」のスライドは端から端まであるため、指を途中で離さないように注意。 |
EX | アイドル | 26.1 | クセのある譜面で個人差が大きい。画面の小さな端末だとサビが難しいかも。 |
EX | メリッサ | 26.1 | スライドでコンボを切りやすい。フルコン難易度で見ると、レベル25の中でも上位だと思う。 |
EX | 右肩の蝶 | 26.1 | 終盤の4連ダブルスライドでコンボが切れやすい。ここは露骨なコンボカッターだといえる。 |
EX | 遠い音楽 ~ハートビート~ | 26.1 | 譜面がけっこう難しい。これが安定してクリアできる人なら、フルコンも近い。 |
EX | かくれんぼ | 26.1 | スタンダードなレベル26譜面が叩けるのであれば、フルコンは射程圏内だと思う。 |
EX | Breakthrough! | 26.1 | イントロとアウトロのジグザグスライドが抜けやすいので、しっかりと見よう。ミラーにすることで、あっさりとフルコンできてしまうこともある。 |
EX | Dreamers Go! | 26.1 | 連打力がなければフルコンは遠い。 |
EX | ロミオとシンデレラ | 26.1 | フルコン以前に、譜面自体がなかなか難しい。サビ前の直角スライドができない人にとっては、フルコン難易度が跳ね上がる。 |
EX | 夢を撃ち抜く瞬間に! | 26.1 | 譜面自体は全体的に巻き込みやすいのだが、フルコン達成者が多い印象。なぜだろう? |
EX | CHAINSAW BLOOD | 26.1 | 細かいスライドの安定感が大切。また、サビの左右交互連打も高い安定度で叩けることが望ましい。 |
EX | オレンジ | 26.1 | 序盤の24分の階段トリルと、何度も出てくる高速スライドが強めのコンボカッター。楽曲レベル25適正クラスのプレイヤーだと、多分フルコンできない。 |
SP | DAYS | 26.1 | SPリズムアイコン対応の譜面。EXPERT譜面の単ギロチンスライドがなくなった代わりに、往復スライドと方向指定フリックが追加されている。一部の方向指定フリックは外方向ではないので、何度かプレイをして覚えると良い。 |
SP | ブルームブルーム | 26.2 | SPリズムアイコン対応の譜面。低密度の譜面だが方向指定フリックがやや難しく、何度もプレイして慣れるしかない。 |
EX | 二重の虹(ダブル レインボウ) | 26.2 | 序盤の片方移動型トリルと高速スライドが凶悪。これが大きな壁となっているプレイヤーも少なくないだろう。数回やっても無理なら、粘着せずに後回しにしたほうが良い。 |
SP | そばかす | 26.2 | フリックの配置がいやらしいだけではなく、終盤の怒涛のスライドでテンポを乱され、GOOD判定を食らうことも……。全然精度が出ない、なかなか凶悪な譜面。 |
EX | Glee! Glee! Glee! | 26.2 | イントロの砂時計配置、「誰にも負けず 僕らは」のところでの軸の切り替え、「脈打つ希望」のところからの可変横幅トリル → 右手スライド → フリックとホールドの同時押しなど、要求されるテクニックが豊富な譜面。 |
EX | Moonlight Walk | 26.2 | 連打力があれば易化する。プレイ時間が短いことに加えてわりと素直な譜面なので、苦戦せずにクリアできるのならフルコンも難しくないはず。 |
EX | 正解はひとつ!じゃない!! | 26.2 | 地味にきつい譜面。全体的に叩きづらく、思わぬところでミスしやすい。EXトライマスターの人でも、油断するとコンボが余裕で切れる。 |
EX | エイリアンエイリアン | 26.2 | ラスサビのフリック地帯で、コンボを切らす人が続出。個人的には、最初のジグザグスライドが一番厄介。 |
SP | イマジネーション | 26.2 | SPリズムアイコン対応の譜面。方向指定フリックは易しめだがスライドが難しい。ガルパの判定仕様を熟知していないと「あれ?」といったミスを起こす場合が多いので、ガルパに十分慣れてからフルコンを狙ってみると良い。 |
EX | 第ゼロ感 | 26.2 | フルコンするためには、レベル26の連打譜面をある程度叩ける実力が必要。また、サビからは巻き込みやすい部分が急激に増えるので、正直なところ「運ゲー感」もある。 |
EX | Five Letters | 26.2 | ガルパの判定システムを考慮すると、フルコン狙いがストレスになりそうな譜面。短スライドの始点ミスと、サビの巻き込みが起きなければフルコンできるはず。 |
HA | Ringing Bloom | 26.3 | よくミスしやすい「短スライドからのフリック」が曲中に何度も出てくるため、フルコン難易度は非常に高い。サビにも切れやすいスライドがあり、全体的に接続難。「いつか、HARDの譜面は全部フルコンしたい!」という初心者の夢を打ち砕くような存在。 |
EX | YAPPY!SCHOOL CARNIVAL☆彡 | 26.3 | 縦連譜面。最初と最後の縦連でコンボが切れやすい。縦連が苦手な人にとっては絶望レベルなので、まだ挑戦しないほうが良い。 |
EX | Returns | 26.3 | サビ前から急激に難しくなる。「心震わす歌」の部分のホールドは、全部右手で取ること! ここで、私は何度も騙された。 |
EX | CiRCLING | 26.3 | 譜面が難しいだけではなく、ノーツ巻き込み箇所がある。さらに、円形スライドや端から端までのギロチンスライドなど、コンボを切りやすいノーツ配置。しかも曲が長いという……。 |
EX | す、好きなんかじゃない! | 26.3 | コンボが切れやすい譜面。イントロとアウトロのスライドは比較的マシだが、サビの連続フリックが脅威的。プレイしているこちらが「ちょまま」と言いたくなる。 |
EX | ロメオ | 26.3 | スライドが苦手な人はAメロで、縦連が苦手な人はサビで苦戦することになる。特にサビに関しては、連打回数が足りずにコンボが切れることがある。リハーサルで何度も練習しておこう。 |
EX | 夢みるSunflower | 26.3 | ジグザグスライドや、叩きにくすぎるノーツ配置などで、フルコンに苦戦している人が多い。私もフルコンには手こずるので、協力ライブで選曲されたら(レベル25なのに)気を張るレベル。 |
EX | パスパレボリューションず☆ | 26.3 | 「ミラクルを」の部分がノーツを巻き込む危険があるため、直前のトリルをレーン外側で叩きすぎないように注意する。……というよりも、全体的に巻き込みやすいノーツ配置なので、フルコン難易度はかなり高い。 |
EX | Don’t be afraid! | 26.3 | ノーツ配置がいやらしく、凡ミスやノーツ巻き込みを誘発するような譜面になっている。Aメロ終わりで巻き込みやすい。 |
EX | 魂のルフラン | 26.3 | 曲がとにかく長く、終盤でコンボが切れると泣きたくなる。サビ前のトリルと、ラストの同時押し連打がコンボカッター。Aメロの「くの字」のスライドも失敗しやすいので、フルコン難易度はかなり高め。 |
EX | ファンサ | 26.3 | 右利きが有利な譜面なので、左利きの方はミラーをONにしてみると良い。譜面遊びのある「L-O-V-E」が最大のコンボカッター。また、ラストのダブルスライドもコンボが切れやすい。とにかく、譜面をよく見ることが大切。 |
EX | はなまるぴっぴはよいこだけ | 26.4 | スライドが(レベル25にしては)尋常ではないほど難しく、フルコン難易度は非常に高い。 |
EX | ETERNAL BLAZE | 26.4 | 譜面制作者が「フルコンさせてたまるか!」と思っているのかと勘ぐってしまうくらい、コンボが切れやすい譜面。かなり叩きづらい譜面であるため、ちょっとでも油断するとフルコンは遠ざかる。 |
EX | Nyan Cat | 26.4 | 英語版ガルパの期間限定楽曲。ガルパでは初めての、フェードアウトしていき(音量が小さくなっていき)終了する楽曲。階段トリルが正確にできないと、フルコンは厳しい。 |
EX | 深愛 | 26.4 | ノーツ巻き込み譜面。高密度な部分で巻き込みを起こさない「巻き込み回避テクニック」が必須。巻き込みすぎて、GREAT数をMISS数が上回ることも……。 |
EX | トーキョーワンダー。 | 26.4 | 終盤の超高速連打がフルコン狙いの大きな壁。『TOMORROW』や『Y.O.L.O!!!!!』のEXPERT譜面などで「高速連打耐性」をつけておこう。 |
EX | 聖少女領域 | 26.4 | 後半はかなり巻き込みやすいので、配置を覚えて巻き込みを回避できるようにするか、レーン意識を高めてプレイしたいところ。 |
EX | ハピネスっ!ハピィーマジカルっ♪ | 26.5 | 巻き込み箇所が非常に多く、「レベル25フルコン埋め」を目指すときの脅威となる譜面。特に、画面サイズの小さい端末でプレイすると巻き込み地獄である。 |
EX | 陽だまりロードナイト | 26.5 | 叩きにくい譜面。後半の縦連などの連打に勢いがあり、そこでコンボを切らす人が続出。フルコン基準で見ると、レベル25四天王の1つといえる。 |
EX | プライド革命 | 26.5 | サビ前の階段トリルでコンボが切れる人が多い。クリア基準でも相当難しいのに、フルコン基準になるとさらに難しくなる。はっきり言えば、私は安定してフルコンできる自信がない。 |
EX | Little Busters! | 26.6 | フルコン基準で見ると、めちゃくちゃ難しい。最初から最後までミスしやすいノーツ配置をしており、フルコン挑戦者の心を折るクラスの凶悪な譜面。挑戦者は覚悟せよ!! |
EX | ティアドロップス | 26.8 | 曲が非常に長いだけではなく、「この手を離さない」の直後の3連ギロチンスライドが凶悪すぎる。これにフルコンを阻止されている人が多く、フルコン難易度は極めて高い。レベル25フルコン難易度の頂点にふさわしい。 |
公式楽曲レベル26のフルコン難易度表
譜面の数が多いだけではなく、ノーツ配置のバリエーションも豊富なので、レベル26以上のフルコン埋めは大変です。
難易度 | 楽曲名 | 楽曲 レベル | 譜面についての簡単な説明 |
---|---|---|---|
EX | 夜に駆ける | 24.9 | フルコン難易度、クリア難易度ともに、レベル26最弱クラス。スライド抜けやフリック抜けに注意していれば、フルコンは簡単。 |
EX | 秒針を噛む | 25.6 | 巻き込みやすい箇所が少しあるものの、譜面自体が(レベル26にしては)簡単。終盤のフリック連打も、あまり大きな脅威ではない。 |
EX | ヒトリゴト | 25.6 | 「もどかしさを」と「しようとしてる」のスライド抜けに注意。ここのダブルスライドは、両手の間隔(距離)を変えないようにすること。連打については、正確なタップを心がけたら大丈夫。 |
EX | 太陽曰く燃えよカオス | 25.7 | フルコン難易度はあまり高くない。人によっては、「うー!にゃー!」の部分のスライドが切れやすいかもしれない。 |
EX | ルカルカ★ナイトフィーバー | 25.7 | クリアもフルコンも簡単。横に流すスライドは、始点の判定を中継点に吸われないように注意。 |
EX | Northern lights | 25.7 | 一部、精度が取りづらい。「何が生まれる…」のところのトリル、ラストの連続スライドや同時押し連打がコンボカッター。 |
EX | fly with the night | 25.7 | 連打はあまり難しくないのだが、凡ミスしないように集中しておこう。また、サビではスライドの移動量に注意すること。 |
EX | STYX HELIX | 25.7 | ある程度の実力をもっている前提ではあるが、スライド終点のフリック抜け、連打密度が高くなったときの連打回数の不足、スライドの始点外しなどの凡ミスがなければフルコンできる。 |
EX | ハッピー☆マテリアル | 25.8 | 平均的には簡単な譜面だが、Aメロに入る前の「フリック付き同時押し」の連打が個人的な警戒ポイント。 |
EX | ドリームパレード | 25.8 | フリックやホールドの配置がいやらしく、(体感難易度の割に)フルコンはやや難しめ。 |
EX | ゆめゆめグラデーション | 25.8 | 縦連は普通にさばけると思うが、スライドでコンボを切りやすい。 |
EX | Wake up! | 25.8 | 同時押し連打が苦手な人は、フルコンにけっこう苦戦するかもしれない。 |
SP | True color | 25.8 | 精度は取りづらいかもしれないが、露骨なコンボカッターはないので、フルコンはまだやりやすい。 |
EX | ハウトゥー世界征服 | 25.8 | 連打に関しては、PERFECTが狙いにくいところもあるが、コンボが切れるほど難しいものではない。イントロとアウトロのスライドも、よく見て処理すれば大丈夫。 |
EX | サムライハート(Some Like It Hot!!) | 25.8 | フルコン狙いで考えたとき、スライドが少し厄介なのと、終盤に巻き込みやすい箇所がある。譜面自体は易しめなので、変なクセがつかないうちにフルコンを達成しておきたいところ。 |
EX | ぼなぺてぃーと♡S | 25.8 | サビの「わーい!」と「いえーす!」のダブルスライドは、始点を中央レーン寄りのところから取らないと、中継点に判定を吸われるので注意。また、「お口にあいますか?」の直後の隣接したタップで、左手側が巻き込みやすい。ここは、外側寄りの位置を叩かないように気をつけよう。 |
EX | オドループ | 25.8 | Aメロ後半の「くの字」スライドと、終盤の忙しいフリックがコンボカッター。どちらも慌てて取ると失敗しやすい。平常心で踊ろう(比喩表現)。 |
EX | chAngE | 25.9 | スライドでコンボが切れやすい。クリア自体は非常に簡単なのだが……。 |
EX | Life Will Change | 25.9 | 終盤の厄介なスライドでコンボが切れやすい。曲のリズムは、何度も聴いて覚えるしかない。 |
EX | Power of LOVE!!! | 25.9 | コンボカッターになるような難所は、特になし。クリアが普通にできる人なら、初見フルコンも夢じゃない! |
EX | Q&Aリサイタル | 25.9 | クリア難易度もフルコン難易度も低め。特に大きな難所はないはず。 |
EX | いーあるふぁんくらぶ | 25.9 | フリックがよく出てくるため、フリックが苦手な人は要注意。ラストのスライドは、一番外側のレーンから始まる。 |
SP | いーあるふぁんくらぶ | 25.9 | フリックのレーンと最後のダブルスライドに注意すれば、(一発ではできなかったとしても)フルコンはできるはず。 |
EX | Fantastic future | 25.9 | スライドが苦手な人は、フルコンにやや苦戦するかもしれないが、譜面自体は簡単。終盤の乱打が全然できない人は、まだ挑戦するべきタイミングではない。 |
EX | 祝福 | 25.9 | 超高速連打で巻き込まないことと、スライドの終点フリックを外さないようにする意識が重要。 |
EX | 灼熱 Bonfire! | 25.9 | 縦連が極端に苦手な人にとっては、序盤が最難関。個人的には、ラストの16分連打からのダブルスライドが一番きつい。 |
EX | Ray of hope | 25.9 | 巻き込みやすいポイントを覚えることで、フルコンしやすくなる。わざわざ覚えなくても、運が良ければ普通にフルコンできる。 |
EX | 群青日和 | 25.9 | 最後の16分連打からのスライド始点の配置がいやらしい。スライドは、コンボカッターといえるほど難しくはない。 |
EX | GLAMOROUS SKY | 25.9 | 長いだけで、フルコンはあまり難しくない。……と言っても、凡ミスには気をつけよう。 |
EX | 【FULL】CiRCLE THANKS MUSiC♪ | 26.0 | 24分連打と一部のスライドがコンボカッターだが、レベル26適正クラスの実力のプレイヤーならフルコンできるはず。フル尺であるため、フルコン狙いでプレイするときは十分な実力をつけてからのほうが無難。実力のあるプレイヤーでも気を抜かないこと! |
EX | D-tecnoLife | 26.0 | 高密度のスライド、16分連打からの同時押しがコンボカッターといえるが、どちらもそこまで難しいものではない。 |
EX | 少女レイ | 26.0 | サビ前の「二人きり」のところからの高速スライドと、終盤の連続フリックがコンボカッター。高密度のスライドは「始点を取る位置が中継点に寄っていると、始点判定がMISSになる」という判定仕様がある。 |
EX | 新時代 | 26.0 | サビと終盤の16分連打とラストのダブルスライドがコンボカッター。それら以外はあまり難しくないと思う。 |
EX | スカイクラッドの観測者 | 26.0 | 連打力やスライド力がある程度必要なものの、いずれも高水準ではなくフルコンを狙いやすい譜面だと思う。 |
EX | Beautiful Birthday | 26.0 | これといって大きな特徴がなく、意地悪な配置もないので叩きやすい譜面。フルコンも難しくはない。 |
EX | ブルームブルーム | 26.0 | スライドでコンボを切りやすいが、個人的には終盤のフリック地帯が一番の難所。ここはフリックよりも単タップノーツを空振りしやすいので、レーン意識を高めよう。 |
EX | Sasanqua | 26.0 | ラストの連打でコンボを切りやすい。リハーサルで一度やってみて、ラストができそうならフルコンに挑戦してみると良い。 |
SP | READY STEADY GO | 26.0 | 一部巻き込みやすいところはあるものの、譜面をよく見れば大したことはないのがわかる。 |
EX | はれやか すこやか ぴかりんりん♪ | 26.0 | スライドが切れやすく、フルコンボはちょっと難しいかもしれない。 |
SP | Wonderland Girl | 26.0 | フリックが苦手な人は、フルコンの挑戦を後回しにしてもいいかもしれない。サビ前のスライドがコンボカッターなので、安定して取れるように、リハーサルで練習しておこう。 |
EX | チェリボム | 26.0 | 序盤の長めの「くの字」の連続スライドには注意。ここでコンボを切りやすい。 |
EX | わちゃ・もちゃ・ぺったん行進曲 | 26.0 | サビ入りの部分は「ノーツ巻き込み」しやすいため、内側の方を叩くようにしよう。 |
EX | ドラマツルギー | 26.0 | 最大のコンボカッターは「何者にもなれないで」の連結スライド。これはどちらも、端のレーンから中央のレーンに行って、端のレーンに帰ってくるだけ。 |
EX | Rolling star | 26.1 | 序盤のスライドがコンボカッター。そこを乗り越えたら、問題なくフルコンできるはず。 |
EX | 影色舞 | 26.1 | 連打の基礎ができている前提だが、スライドの移動量をミスしなければ大丈夫。 |
EX | みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 | 26.1 | 「ネギ型ホールド」や縦連でコンボが切れやすい。また、「だからもっと私に歌わせてね」の部分がけっこう難しいので、そこが最大のコンボカッターだといえる。 |
SP | いつも通りのBrand new days | 26.1 | SPリズムアイコン対応の譜面。方向指定フリックはすべて「外方向」。方向指定フリックの開始位置とスライドの終点抜けに注意していれば、フルコンの成功率が上がる。 |
EX | 最高(さあ行こう)! (English Version) | 26.1 | 英語版ガルパの楽曲。サビ後の一部がカットされている。サビのジグザグスライドと、「To my victory!」の部分の往復スライドができれば、フルコンは目前。 |
EX | 最高(さあ行こう)! | 26.1 | サビのジグザグスライドと、「道を行け!」の部分の往復スライドができれば、フルコンは目前。 |
EX | final phase | 26.1 | スライドでコンボが切れやすい譜面。粘着すると変な癖がつきかねないので、数回挑戦しても無理なら一旦諦めよう。 |
SP | That Is How I Roll! | 26.1 | 「身勝手な」の直前がミスしやすい配置になっている。また、同時押し連打が苦手な人は、終盤でコンボを切りやすい。 |
EX | UNSTOPPABLE | 26.1 | サビ前とラストの乱打がややきつい。個人的には、「Hurry up」で最もミスしやすいが、おそらく少数派だろう。 |
EX | Reach Out To The Truth | 26.1 | 終盤のフリック地帯が露骨なコンボカッター。できる人にとっては余裕なのだが、できない人はまだ実力不足なので、フルコンの挑戦は後回しにしよう。 |
EX | 裸の勇者 | 26.2 | 基礎的な連打力が身についていればフルコンできる。ただし、集中力が切れやすいような譜面なので、頭が比較的冴えているときにプレイしたい。 |
SP | God knows… | 26.2 | 長いので疲れる。短ホールドとタップの混合配置がよく出てくるが、左右でドコドコ叩けばOK。 |
EX | only my railgun | 26.2 | 前奏のラストの同時フリックが抜けやすいので気を抜かないように! サビ前の「守れるよ」のスライドも抜けやすい。左手での8分リズムキープでは、あまり速く連打しすぎないこと。 |
EX | THE HISTORIC… | 26.2 | サビ入りの「トリル → フリック混じりの階段」、サビとラストの「くの字」の連結スライドがコンボカッター。 |
EX | 惑星ループ | 26.2 | 連打力次第。集中力を最後までキープしよう。 |
EX | 狂乱 Hey Kids!! | 26.2 | Aメロでは巻き込みやすいノーツ配置が多く、フルコン狙いだとAメロが最大の難所に感じる。例えば、Aメロ入りで右手を外側のレーンに寄せてしまうと、奥のスライドを巻き込むので注意。 |
SP | ロメオ | 26.2 | SPリズムアイコン対応の譜面。方向指定フリックはすべて「外方向」。EXPERT譜面よりもコンボカッターが少ないため、フルコンは比較的狙いやすい。 |
EX | A DECLARATION OF ××× | 26.2 | 「唯々昇るさ」の部分のあとのタップで巻き込みやすい。あまり外側を叩きすぎないように気をつけよう。「容赦しない」のスライドでもコンボが切れやすいので、ていねいにスライドしていこう。 |
SP | ETERNAL BLAZE | 26.2 | SPリズムアイコン対応の譜面。方向指定フリックはすべて「外方向」。EXPERT譜面よりも叩きやすく、比較的フルコンしやすいと感じる。ラストの同時押しの方向指定フリック連打については、レーンを強く意識しよう。 |
EX | Bad Apple!! feat. nomico | 26.2 | サビの「戸惑う言葉」や「こんな私も」の部分など、巻き込みやすいところがあるので注意。 |
EX | Blessing Chord | 26.2 | 曲は長く、後半は休憩ポイントが少ないため、やや忙しい譜面に耐えられる集中力が必要。サビからは特に忙しく、フリックでミスが出やすい。 |
SP | Alchemy | 26.3 | 最初の心電図スライドは、中央のレーンを長押ししていれば取れる。EX譜面よりも、フルコンしやすい。 |
EX | ぽっぴん’どりーむ! | 26.3 | フルコンを目指すためには、「POPIPAN! PIPOPAN!」のところの連打で巻き込まないことと、「Make My Dream(Make Your Dream)」のところのスライドを外さないことを強く意識しよう。 |
EX | 勇気Limit! | 26.3 | 途中の変わった形のスライドと、連続フリックがコンボカッター。それら以外の部分は大して難しくない。 |
EX | 春を告げる | 26.3 | ハネリズム譜面が苦手でなければ、フルコン「までは」達成しやすいはず。問題はAP狙い。 |
EX | イントロダクション | 26.3 | クリアが安定しているのなら、フルコンは目前。同時押し連打と乱打で巻き込まないように注意しよう。 |
EX | ハレ晴レユカイ | 26.3 | 譜面自体はあまり難しくないのだが、曲が長い。また、ラストのフリック連打でコンボが切れやすい。 |
EX | GO!!! | 26.3 | レーンに注意しないとノーツを巻き込む箇所があるため、その点は注意。最初のスライドは左手で取るが、中央のレーンの「1つ右」のレーンから始まる。 |
EX | -HEROIC ADVENT- | 26.3 | 「One for all for one!」の円形スライドは、始点と終点の位置に注意(両手とも、右にずれている。)。ラストのフリック地帯で、夢のフルコンを阻止される人も多い……。 |
EX | あっつあつ 常夏 らぶ☆サマー! | 26.3 | クリアが安定する人なら、問題なくフルコンできるはず。 |
EX | 熱色スターマイン | 26.3 | 「弾けだした」の部分の左右横断スライドに注意! それ以外の目立つコンボカッターはない印象。 |
EX | 一逢のFull Glory | 26.3 | 各所の超高速連打、サビ直前の同時押し連打地帯、サビのスライド終点フリック……この3つの要素がコンボカッター。そう考えるとコンボカッターが多く感じるものの、比較的コンボを切りやすい部分というだけであり、譜面自体はあまり難しくないので過度な心配は不要。 |
EX | QUEEN | 26.3 | 調子によってはスライドのミスが発生しやすく、意味不明な判定だと感じることも……。スライドを上手に扱えそうな調子のとき(どんな調子?!)に挑戦してみよう。 |
EX | ロキ | 26.3 | 「教祖はオマエだ」の部分で巻き込みやすい。また、後半の縦連ラッシュがコンボカッター。縦連が苦手な人ほど、フルコン難易度が跳ね上がる。 |
EX | らしさ | 26.3 | 連打力があれば問題なくフルコンできるはず。 |
EX | Live Beyond!! | 26.4 | スライドの中継点が抜けやすい。序盤と終盤の高速スライドが、強力なコンボカッター。スライド始点の判定を、中継点に吸われないようにしよう。 |
EX | 午夜の待ち合わせ | 26.4 | 乱打やトリルが速いので、ついていけなければ話にならない。ラストのスライドが一番のコンボカッター。 |
EX | えがお・シング・あ・ソング | 26.4 | 「年中無休で解決だ」の急なトリルに注意。また、サビの「Song♪」の部分で巻き込みやすい。 |
EX | アイのシナリオ | 26.4 | 「見つけらんないよ」のスライドと、「かき消すんだ」の階段トリルでコンボが切れやすい。 |
EX | -N-E-M-E-S-I-S- | 26.4 | 巻き込みを回避し、左右交互連打を高い安定度で叩き切ることができればOK。 |
SP | BLACK SHOUT | 26.4 | 「モノクロの雨が」のところがコンボカッター。面白い譜面だとは思うが、フルコン狙いになると少しきつい。 |
EX | 千本桜 | 26.4 | クリアが安定してできる人なら、フルコンも近いはず。「東奔西走なんのその」の部分で左右に大きく振ってくるため、横への移動量に要注意。 |
SP | Yes! BanG_Dream! | 26.4 | 同時押し連打がポイント。序盤とサビ前に同時押し地帯があり、そこを乗り越えたと思ったら、ラストのダブルスライドでコンボを……。 |
EX | Red fraction | 26.4 | 280コンボめのスライドは、右手で取ること。アウトロの超高速トリルに注意すれば、なんとかなるはず。 |
SP | カルマ | 26.4 | 乱打や同時押しのスピードが速めだが、フルコンはそこまで難しくないはず。 |
EX | SPARK-AGAIN | 26.4 | スライドの終点抜けに注意したい。サビのダブルスライド直後のダブルフリックは少々遅れても良いので、ダブルスライドを終点までていねいに扱おう。 |
SP | Hey-day狂騒曲(カプリチオ) | 26.4 | 「アドレナリン飲み干せば」から、フルコン難易度が急増する。スライドでコンボを切りやすいだけではなく、「さあ、振り切るよ!」の乱打がきつい。 |
EX | EXIST | 26.4 | 個人差が大きい譜面。序盤のスライドがコンボカッター。また、サビ入りでもコンボを切りやすい。 |
EX | もういちど ルミナス(コラボver) | 26.5 | 「ホントはね」と「もういちど」のスライドがコンボカッター。それ以外は、リズムさえ覚えていればあまり難しくないはず。 |
EX | チューリングラブ | 26.5 | くの字スライドの省エネ取りと、大移動スライドの正確性が攻略の鍵。サボれるところはサボる。ちゃんとやらなければならないところはちゃんとやる。 |
EX | * ~アスタリスク~ | 26.5 | 連打力(認識力と運動力)が極めて重要。スライドやフリックは基本ができていれば大丈夫。できる人は簡単にフルコンし、できない人はかなり苦戦するタイプの譜面。つまり個人差譜面である。 |
EX | Off we go. | 26.5 | フリック抜けしやすいため、ていねいなプレイを心がけよう。また、スライドは移動量とスピードに注意。 |
EX | DAYBREAK FRONTLINE | 26.5 | ラスサビ前に配置されている、フリックトリルからのスライドが最大の難所。ここでコンボ接続できれば、フルコンは一気に近づく。 |
EX | UNION | 26.5 | 曲が長いので疲れる。よく見ないと、スライドでコンボを切りやすい。 |
EX | StaRt | 26.5 | ラスサビ前のスライドでコンボを切りやすい。あそこのスライドは、左手からスタートしよう。右手は後。 |
EX | 瞬間センチメンタル | 26.5 | トリルが苦手な人ほどフルコンが遠い。最大のコンボカッターのスライドが、ラストに配置されているのがつらいところ。 |
EX | DISCOTHEQUE | 26.5 | フリック能力が明暗を分ける。サビ前のフリック連打や、ラストのフリック連打がきつい。また、「くの字」のスライドができない人にとっても、かなり厳しいと思われる。 |
EX | R・I・O・T | 26.5 | スライドが厄介なので要注意。また、サビ前の地帯も譜面がけっこう難しく、コンボを切りやすい。 |
EX | Crow Song | 26.5 | そこそこ難しく、気を張らないと凡ミスしてしまう譜面。最後の心電図スライドは、始点を取った指で、ノーツの中央を長押ししていれば取れる。 |
EX | ロストワンの号哭 | 26.5 | 曲が長いので疲れる。人によっては集中力が最後までもたないので、フルコン難易度が跳ね上がる。 |
EX | ハイファイブ∞あどべんちゃっ | 26.5 | 「鼻歌に乗せ」のスライドは、左手で取ること。ここでミスしてしまう人が多いので、気をつけよう。ラストの2連同時フリックは、一番外側のレーンであることを意識する。 |
EX | トウキョウ・シャンディ・ランデヴ | 26.5 | 難しい譜面ではない。高密度スライドのミスと、サビでの巻き込みに注意。 |
EX | 上海ハニー | 26.5 | スライド地帯が鬼のように難しい。ここが問題なくできるようなら、フルコンは目前。 |
EX | 残酷な天使のテーゼ | 26.5 | 移動距離が長めの高速スライドや、高速トリルがあり、コンボが切れやすい。「神話になれ」の部分は6連打トリルが2ブロック存在し、どちらも24分リズム(かなり速め)で叩く。AP狙いではなくてフルコン狙いなら、3連符(12分)リズムの同時押しで叩く(餡蜜)と良い。 |
EX | 鳥の詩 | 26.6 | プレイ時間が非常に長く、集中力が切れやすい。さらに、ノーツを巻き込んで事故しやすい部分がある。クリア難易度とフルコン難易度の差が大きい。 |
EX | 大盛り一丁!ガルパ☆ピコ | 26.6 | フリックが苦手な人は、フルコンがきついかもしれない。フリックが得意な人でも、単発ギロチンスライドが待ち構えているので油断できない。 |
SP | Determination Symphony | 26.6 | SPリズムアイコン対応の譜面。「【向き合う定めよ】」のところの方向指定フリックのみ内方向で、それ以外はすべて「外方向」であることを覚えておこう。 |
SP | ONENESS | 26.6 | サビに入るときのスライドが切れやすい。その他の部分は、コンボを比較的繋げやすい……はず。 |
EX | 酔いどれ知らず | 26.6 | やや複雑なスライドや片手での縦2連でコンボを切りやすい。ハネリズムに慣れていれば有利。 |
EX | 乙女はサイコパス | 26.6 | サビ前の長い16分連打が最大のコンボカッター。また、サビの「アイラビュー」の砂時計配置や縦連からのトリルなども、フルコン狙いのときの難所といえる。 |
EX | 星の約束 | 26.6 | 序盤の短スライドや高速スライドでコンボが切れやすい。また、「感じていた」のところの縦連のような配置は左右交互で取りづらく、「じて」のところの2連を右手で取ると良い。 |
SP | らしさ | 26.6 | SPリズムアイコン対応の譜面。イントロの「ススメ・スライド」と方向指定フリックへの慣れが重要。 |
EX | 青と夏 | 26.6 | サビ前のダブルスライドがコンボカッター。サビには、怒涛のダブルホールドがあるため、集中力も必要。 |
EX | Alchemy | 26.6 | 高速スライドが何度か出てくる。ノーツ巻き込み箇所があり、個人的に「やりづらさ」を感じる譜面。 |
SP | Butter-Fly | 26.6 | 終盤のスライド地帯でコンボを切りやすい。個人的には、最後の片方移動型トリルも苦手。 |
EX | Neo-Aspect | 26.6 | サビ前の「もう一度繋ごう」の部分を苦手にしている人が多く、強力なコンボカッターだといえる。ラストの連打の勢いで、ホールドを離さないように注意。 |
SP | Life Will Change | 26.6 | SPリズムアイコン対応の譜面。方向指定フリックは、サビに入るまではすべて「外方向」だが、サビの一部は「内方向」になっているので注意しよう。 |
EX | アスノヨゾラ哨戒班 | 26.6 | トリルが苦手な人は要注意。また、サビの途中のジグザグスライドが抜けやすいため、リハーサルで何度も練習しておきたいところ。 |
SP | 夏祭り | 26.6 | SPリズムアイコン対応の譜面。プレイ時間が長く集中力が要求されるので、疲れていないときにフルコンを狙ってプレイするのがおすすめ。スライド系ノーツを安定して処理できると特に有利。 |
EX | ボクらの夏’s☆ショーたいむっ!! | 26.6 | 連打力が必要な譜面。サビの同時押し連打ができれば大丈夫。 |
EX | 君じゃなきゃダメみたい | 26.7 | 「お花畑だとか少女漫画だとか」の部分はまだマシだが、終盤の同時押し連打や直線スライドなど、初見殺しの度が過ぎている。フルコン難易度は間違いなく高い。 |
EX | 【FULL】二重の虹(ダブル レインボウ) | 26.7 | フル尺なので、フルコンは当然難しい。難所は、序盤の片方移動型トリルからのスライド。これだけなら良かったのだが、2番直前のフリック地帯と、間奏の乱打と、「キミに届けたい!」の連続スライドもコンボカッターになり得る。 |
EX | 迷星叫 | 26.7 | 連打がやや難しい譜面だが、巻き込みやすい配置は少ないと思う。スライドのフリック終点抜けに注意。プレイ時間が短いので、気軽に再挑戦しやすい。 |
EX | キミを れっつ・はぶ・ふぁん♪ | 26.7 | 16分連打からの同時押しや、サビの巻き込み配置がコンボカッター。譜面自体は難しいわけではないので、いけるときはあっさりフルコンできる。 |
EX | 最強☆ソング | 26.7 | とにかく連打力があれば大丈夫。連続フリックはある程度の勢いをつけるとミスしづらい。 |
EX | Ahoy!! 我ら宝鐘海賊団☆ | 26.7 | 序盤のスライドの終点フリック抜けと、終盤の縦3連のミスをうまく回避できるかがポイント。安定感のあるプレイが求められる。 |
EX | Stellar Stellar | 26.7 | トリル力でほぼすべてが決まる。トリルは「どちらの手で始まるのか」と「どちらの手で終わるのか」をしっかりと認識しよう。 |
EX | EXPOSE ‘Burn out!!!’ | 26.7 | サビ直前の連打でレーンを間違えて、他のノーツを巻き込まないように注意。サビの同時押し連打に耐えられるのならば、おそらく大丈夫。 |
EX | 閃光 / Roselia | 26.7 | サビのダブルスライドの終点フリックは、やや遅めに処理するイメージでいこう。 |
EX | 壱雫空 | 26.7 | 連打での巻き込みや短スライドでの始点ミスに気をつけよう。プレイ時間が短いので、気軽に再挑戦しやすい。 |
EX | Synchrogazer | 26.7 | Cメロのスライドでコンボが切れやすいが、連打系が苦手だと「初めて知る感覚」のあたりが最難関になり得る。 |
EX | RED RED RED | 26.7 | 高速なトリルからの階段トリルがあり、そこでノーツを巻き込むリスクがある。トリルで早グレを出しやすい人は特に注意。 |
SP | ときめきエクスペリエンス! | 26.7 | キーボードの音を取ったスライドがコンボカッター。視線を固定し、落ち着いてスライドしよう。 |
EX | ドラマチック!アライブ | 26.7 | 中盤の運指難の連打は譜面研究で伸びやすいのだが、判定の仕様上、スライド関連のミスが一番厄介。始点の判定が吸われないように気をつけてスライドすることが大切。 |
SP | ハレ晴レユカイ | 26.7 | ススメスライドの始点ミスやカーブスライドの終点抜けに十分注意し、正確なプレイを心がけよう。また、アウトロの内方向フリックにも要注意。 |
EX | ピコっと!パピっと!!ガルパ☆ピコ!!! | 26.7 | 左右に振ってくる忙しい譜面。素早い連打も求められる。フルコンも少し難しい印象。 |
SP | 瞬間センチメンタル | 26.7 | 方向指定フリックがあるため、フルコン難易度はやや高め。方向指定フリック以外にも、ラストのスライドからのフリックでもコンボを切りやすい。最後まで集中しておこう。 |
EX | ファティマ | 26.7 | フリックが抜けやすい。細かくジグザグしているスライドの終点フリックは、外側にスーッと流すと取れる。 |
EX | インフェルノ | 26.7 | ラスサビ前にコンボカッターのスライドがある。これは、自分の成功しやすい方の手でスライドを取れば良い。私のおすすめは右手。 |
EX | 名前のない怪物 | 26.7 | 「煉瓦の」で左手を素早く動かす必要があり、コンボを切りやすい。また、「名前のない怪物」の階段トリルでもコンボが切れやすいので注意。 |
EX | What’s the POPIPA!? | 26.7 | さまざまなテクニックが要求されるため、フルコン難易度は高め。特に、有咲のパートでコンボを切らしやすい。終盤の「今すぐ愛に」のダブルスライドもコンボカッターであるため、最後まで気を引き締めていこう。 |
EX | きゅ~まい*flower | 26.7 | イントロの移動型トリルや、「汗と」の部分のスライドでコンボを切らしやすい。ラストの「パッパッパパッ!」のフリック抜けを防ぐためにも、レーン意識を高めよう。 |
EX | Keep the Heat and Fire Yourself Up | 26.7 | 序盤のジグザグスライド終点フリックからの「即タップ」が難しめ。タップは少々遅れてもGREAT判定に間に合えば良いので、焦らなくて良い。それを乗り越えたらあとは良心的な譜面。 |
SP | 回レ!雪月花 | 26.7 | 方向指定フリックはすべて外側方向で良く、直感的にわかりやすいものとなっている。そのため、フルコンはサビのダブルスライドにかかっている。これがいけるようなら、フルコンは目前。 |
EX | 花園電気ギター!!! | 26.8 | サビ前のジグザグスライドや、ラストの階段トリルがきつい。 |
EX | にこ×にこ=ハイパースマイルパワー! | 26.8 | スライドが抜けやすいだけではなく、サビ前の連打がなかなか難しい。 |
EX | うちゃパ!で ぱっぴかポーんっ! | 26.8 | 序盤の階段やAメロのスライドがコンボカッター。私は(コンボをつなぐ観点での)難所が前半に偏っていると感じる。 |
EX | Daylight -デイライト- | 26.8 | スライドの中継点やフリック付きの同時押しでコンボを切りやすい。 |
EX | 青空のラプソディ | 26.8 | サビ前と「ちぐはぐなコミュニケーション?」のあたりからがコンボカッター。ノーツ配置自体はあまり意地悪ではないので、各プレイヤーの高密度耐性が試される。 |
EX | 覚悟のLiberation | 26.8 | 16分トリルと16分乱打は、巻き込まないように正確に取るしかない。終盤の高速スライドは露骨なコンボカッター。始点吸収ミスを防ぎたいので、スライドの外側から取ろう。 |
EX | うぃーきゃん☆フレフレっ! | 26.8 | 序盤は、同時押し連打からの乱打のノーツ巻き込みに注意。「フレフレっ! フレフレっ!」の短スライドは、終点で指を確実に止めることを意識しよう。 |
EX | フォニイ | 26.8 | プレイ時間が非常に長く、叩きづらい譜面。個人的には序盤が最も難しく感じる。 |
EX | サウダージ | 26.8 | 巻き込み回避能力を含めた連打力が必要。また、サビのフリック連打ではレーン意識を大切に。 |
EX | Hello! Wink! | 26.8 | フリックが頻出する譜面。「マスカレード」前の連打からのスライドは、苦手にしている人が多い難所。 |
EX | 革命デュアリズム | 26.8 | スライドでコンボが切れやすい。フルコンできそうで、なかなかできない譜面。 |
EX | 甲賀忍法帖 | 26.8 | イントロとアウトロに、高速連打からのホールド始点(高密度)があり、そこでコンボを切りやすい。どうしても無理なら、トリルを同時押ししてコンボをつなげよう(餡蜜)。 |
EX | ON YOUR MARK | 26.8 | 高密度譜面。クリアが安定してできる人なら、フルコンも十分狙えるはず。 |
EX | 夏に閉じ込めて | 26.8 | 高速乱打ができれば、ちゃんとフルコンできるはず。フルコン狙いならフリック抜けやスライド抜けに注意しておきたいが、あまり難しい配置ではないので大丈夫。 |
EX | イニシャル | 26.8 | 最初のキーボードパートのスライドで、コンボが切れやすい。さらに、サビには16分トリルからのホールドがあり、そこでもコンボを切りやすい。どうしても難しければ、トリルを同時押ししても良い(餡蜜)。 |
SP | シャルル | 26.8 | サビ終盤の縦連や、フリックのいやらしい配置でコンボを切りやすい。フリックが苦手な人にとって、フルコンはなかなか大変。 |
EX | アイウエ | 26.8 | 連打力があれば大丈夫。高密度の連結スライドはあまり速く動かさない。 |
EX | 詩超絆 | 26.8 | 連打力が必須で、スライドの判定仕様を理解していればフルコンできるはず。 |
SP | Redo | 26.8 | 連打譜面。「守り抜くと叫んで」と「最期まで」のスライドで、コンボを切らしやすい。 |
SP | キラキラだとか夢だとか ~Sing Girls~ | 26.9 | フルコンはけっこうきついと思う。同時押しにフリックを頻繁に混ぜてくるため、指の動きが狂いやすい。ラストのスライドも油断できない。 |
EX | Listen!! | 26.9 | Bメロの同時押し連打がキツいので、ここは特に集中したほうが良い。また、5つめのスキルノーツが「左端のレーン」にあることを覚えておくと良い。 |
EX | Preserved Roses | 26.9 | 「同時押し連打」と「等速の連結スライド」ができればフルコンは近い。同時押し連打ではレーン意識を高め、連結スライドでは始点から終点までていねいに扱うこと。 |
EX | divine intervention | 26.9 | スライド難の傾向がある。個人的には、サビの移動量の多いダブルスライドが最大のコンボカッター。 |
EX | unravel | 26.9 | フルコンには連打力が必要。序盤のスライド、24分連打などでコンボを切りやすい。サビのフリックは4分間隔なので取りやすい。 |
EX | Cry Baby | 26.9 | サビ前の移動トリルで巻き込む場合は、指が左側に寄りすぎている可能性が高い。ラストの32分連打は「200 (BPM) の16分連打」と考えたほうがわかりやすいはず。 |
EX | IGNITE GLOW | 26.9 | 連打力でほぼすべてが決まるので、連打が不得意だと難化する。「ただ一歩ずつ進むのさ」のところの連打で巻き込みやすいので注意。 |
EX | 五等分の気持ち | 26.9 | 連打力とフリック力があればフルコンできる。サビ終盤の私地帯がなかなかエグい配置をしており、レベル26適正クラスの実力だと満点での通過は厳しい。 |
EX | 絆色のアンサンブル | 26.9 | 余裕でクリアできる実力があるのなら、トリルの連打回数やスライド抜けに気をつけていれば、問題なくフルコンできる。 |
EX | Sacred world | 26.9 | クセの強い譜面なので、フルコン難易度の個人差は非常に大きい。スライド力が明暗を分ける。 |
SP | キズナミュージック♪ | 26.9 | SPリズムアイコン対応の譜面。「精一杯!」からの方向指定フリックでコンボを切りやすいが、外方向 → 内方向 → 外方向のセットが3回分であることを覚えておくと、コンボがつなげやすくなる。 |
EX | ハッピーサマーウェディング | 26.9 | サビ前のごちゃごちゃした部分で、コンボを切りやすい。フルコン以前に、譜面そのものがトリッキーで難しい。 |
EX | 前へススメ! | 26.9 | サビのスライドが地獄。スライドの判定の厳しさがよくわかる。できるときはあっさりとできてしまうが……。 |
EX | 夜 (Time for the moon night) | 26.9 | 韓国版ガルパの期間限定楽曲。236コンボめからのスライドや、サビ前のスライドが抜けやすく、フルコン難易度は高め。そして、ラストの階段トリルが一番の難所。 |
EX | “UNIONS” Road | 26.9 | Aメロで頻繁に出てくる特徴的なスライドでコンボを切りやすい。終点だけ横にずらすイメージでいこう。また、「素早い縦連」に近い動作が要求される部分があるので、縦連が苦手な人はコンボを切りやすい。 |
EX | The Circle Of Butterflies | 26.9 | 前半は連打で忙しいが、意地悪な配置があった印象はないので大丈夫だろう。サビ後半の ススメ・スライド → 連結スライド が正しくさばけるかどうかが明暗を分ける。 |
EX | ONE OF US | 26.9 | イントロとアウトロで巻き込みやすい。物量耐性がある前提だが、正確に叩く能力が一番大切。 |
EX | 怪物 | 26.9 | スライド終点のフリックがコンボカッターで、焦っているときは特に抜けやすい。「出来るのか」のダブルスライド終点フリックは、気持ち遅めに処理することを意識しよう。また、連打での巻き込みに注意。 |
SP | キズナミュージック♪(3Dライブモード対応) | 27.0 | SPリズムアイコン対応の譜面。無印バージョンにアウトロが追加されたものであり、追加部分の一部の方向指定フリックが「内方向」になっていることを意識しよう。 |
EX | ないすみちゅっ! | 27.0 | 最初から最後まで、コンボを切りやすい要素が豊富。この譜面は特に、刺さるポイントが人によって異なる印象があるため、「ここが最大のコンボカッター!」とは断言しづらい。 |
EX | Trouble Joyful!! | 27.0 | 高速連打、サビの片手拘束 + 縦連は、非常に忙しく、コンボカッターだといえる。また、精度が途中で崩されやすく、APはなかなか難しい。 |
EX | My Dearest | 27.0 | 乱打の速度が遅めで、混フレも特別難しいわけではないので、フリック抜けがなければいけるはず。 |
EX | R | 27.0 | 一番のコンボカッターが、「崩れはしないの」のあとのフリック混じりの連打。ここが安定して取れるのなら、フルコンは近い。 |
EX | ペトリコール・オベーション | 27.0 | 忙しいだけなので、連打系が極端に苦手でなければ大丈夫だと思う。ただし、序盤の高速連結スライドには注意。 |
EX | 歌いましょう鳴らしましょう | 27.0 | 突然襲いかかってくる高速連打が正しく叩けるのであれば大丈夫。反射神経に自信があるのなら、ノーツのスピードを普段よりも上げて、高速モグラ叩きの感覚でプレイしてみると良いかも。さあ、フルコン(またはAP)しましょう。 |
EX | COMIC PANIC!!! | 27.0 | スライドでコンボが切れやすい。問題のスライド地帯が3つほどあり、スライドを安定して取れる人以外は、運頼み(?)になる。まあ、音ゲーで「運」と言ってしまうのは良くないが……。 |
EX | Avant-garde HISTORY | 27.0 | リズム難。序盤が忙しく、コンボを切りやすい。例えば、スライド終点のフリックやタップ直後のフリックなど、全体的にフリック抜けしやすいノーツ配置をしている。また、ノーツを巻き込みやすい箇所がいくつかある。ラストの同時押し連打も気を抜けない。 |
EX | Baby Sweet Berry Love | 27.0 | 「ねぇ届け」の部分の移動型トリルで、コンボが切れる人が続出。強烈なコンボカッターだといえる。 |
EX | ぎゅっDAYS♪ | 27.0 | サビ前の「捕まえて」のトリルからの階段トリルや、「ありのままでいいよ」の中速乱打がコンボカッター。 |
EX | ヴァンパイア | 27.0 | フリックの配置が意地悪で難しい譜面なので、フリックが苦手な方は後回しでOK。スライドの終点フリックが特に抜けやすいので、できるだけ引きつけてからフリックすることを意識しよう。 |
SP | POP TEAM EPIC | 27.0 | SPリズムアイコン対応の譜面。方向指定フリックが抜けやすいので、レーン意識が非常に重要。また、Bメロの「無意識バイアス」のところのタップで巻き込みやすいので注意。 |
EX | Happy! Happier! Happiest! | 27.0 | 例の「縦連」ができないと詰むので、フルコン難易度の個人差が絶大。ある程度の連打テクニックが必須の譜面であるといえる。 |
EX | Sunlit Musical | 27.0 | 連打力とフリック力の両方が必要。指が画面に引っかからないように、スッとフリックできるのが理想。 |
SP | あっつあつ 常夏 らぶ☆サマー! | 27.0 | スライドのクセが強く、人によっては難化する。大きなコンボカッターがラストにもあるので、最後までハラハラドキドキさせられる。 |
EX | 徒花ネクロマンシー | 27.0 | 人によっては易化する。Aメロの短スライドが最大のコンボカッター。これを乗り越えたら、フリック混じりの同時押し連打を外さない意識をもち、必死に食らいつこう。 |
EX | メギツネ | 27.0 | 連打力もフリック力もスライド力も必須であるため、これらの実力がある程度のレベルに達していないとフルコンできない。アウトロのノーツ巻き込みに注意。 |
EX | 転生林檎 | 27.0 | クセの強い譜面でフルコンが難しい。スライドでミスをするのならスライドの特徴(形)をよく見て、連打で巻き込むのなら該当の部分を十分確認して対策しておくことが大切。 |
EX | 廻廻奇譚 | 27.0 | スライドの終点フリックで焦らないことが大切。ラストのスライド終点と同時に左手タップが来るので、最後の最後で気を抜かないように! |
EX | カラフルリバティー | 27.0 | 連打、フリック、スライドのすべてにおいて凡ミスしやすい配置がある。しかし、余裕でクリアできる実力があれば初見でもフルコンできる。 |
EX | DANCING DARING | 27.1 | 簡単ではない譜面だが、ノーツ配置は決して意地悪ではない。忙しいだけの譜面が得意なら、フルコンはすぐにできると思う。 |
EX | swim | 27.1 | フルコンできるかどうかは連打力次第。連打力のテストに使える譜面だといえる。 |
EX | テレキャスタービーボーイ | 27.1 | 連打の安定感と体力が重要。スライドやフリックは簡単。 |
EX | 極彩色 | 27.1 | 「連打力ですべてが決まる」と表現しても過言ではない。最大のコンボカッターが終盤に来るのがつらいところ。 |
SP | メリッサ | 27.1 | SPリズムアイコン対応の譜面。スライドと方向指定フリックで、コンボを切りやすい。方向指定フリックは基本的に「外方向」だが、サビとラスサビの後半部分(「悲しみの」と「息の根を」のところ)だけは内方向が混ざっているので注意。 |
EX | Don’t say “lazy” | 27.1 | サビ前のトリルからの同時フリックが厳しい人は、トリルを同時押ししてごまかそう(餡蜜)。頻出する「くの字」のスライドは、始点を押しっぱなしにしていたら取れる。 |
EX | 激動 | 27.1 | ノーツ巻き込み箇所が複数あるため、フルコン難易度は高い。また、サビ前の「探す」のスライドや、「Rebel one」の終点フリックが抜けやすい。 |
EX | 檄!帝国華撃団 | 27.1 | スライド特化型の譜面なので、スライドに苦手意識のある人は、まだ挑戦しないほうが良い。「スライドをよく見る能力」が重視される譜面。 |
EX | V.I.P | 27.1 | 高速乱打と、中継点の詰まっているスライドが苦手だと難化。精度は取りやすいかもしれないが、気を抜くと、乱打の巻き込みやスライドの全抜けが起きやすく危険。粘着すると変なクセがつきやすいと思われるので、繰り返しフルコンチャレンジするのはおすすめできない。 |
EX | CORE PRIDE | 27.1 | フルコン狙いの場合は序盤ゲー。イントロの連打さえできれば、あとはスライドやフリックでの凡ミスに気をつけてプレイすればOK。 |
EX | ブリキノダンス | 27.1 | 間奏の連結スライド地帯と乱打地帯が最大の難所であり、最大のコンボカッターでもある。スライドも乱打もバランス良くできなければならない。特に乱打は長く感じるので、集中力を切らさないように! |
EX | Wonderful Sweet! | 27.1 | 「るんっ♪ るんっ♪」の部分のフリックがよく抜ける。忙しい譜面なので、凡ミスをしがち……。 |
EX | GO! GO! MANIAC | 27.1 | ノーツが非常に詰まっており、巻き込みにも注意しつつ高速で処理しなければならない。個人的には、「好きなことしてるだけだよ」の部分は巻き込み率が高め。 |
EX | 大河よ共に泣いてくれ | 27.1 | 全体的に忙しく、凡ミスでコンボを切りやすい。ラストのSAGA連打が特にきつく、フルコン狙いのプレイでは要注意。フリックが抜けやすいため、レーン意識を強めて、一所懸命に食らいついていこう。 |
EX | シル・ヴ・プレジデント / ハロー、ハッピーワールド!×彩×ましろ | 27.1 | 同時押し連打が苦手な人にとっては難化する。個人的にはスライドが最大のコンボカッター。とにかく、譜面をよく見ることが大切。スライドで頻繁にミスしてしまう場合は、間を空けて再挑戦しよう。 |
SP | This game | 27.1 | SPリズムアイコン対応の譜面。外方向フリックが多め。サビの「話だろう」の「ろう」のところやラストは、「内方向」フリックになっていることに注意すること。 |
EX | TOMORROW | 27.1 | ラストの高速連打のせいで、フルコン難易度が跳ね上がっている。あの連打が最初のほうに来てくれたら良かったのだが……。 |
EX | SURVIVOR ねばーぎぶあっぷ! | 27.1 | フルコン以前に、譜面がけっこう難しい。サビ前とサビのジグザグスライドで、コンボが切れやすい。さらに、単発ギロチンスライドからの細かいジグザグスライドなど、コンボカッターが盛りだくさんで、譜面制作者の「簡単にフルコンさせたくない気持ち」を感じる譜面。 |
EX | That’s why I’m here | 27.2 | 冒頭とアウトロ入りの凶悪スライドができれば、フルコンにかなり近づく。また、レベル27下位譜面をある程度余裕で叩けるくらいの連打力はほしいところ。 |
EX | ここから先は歌にならない | 27.2 | 巻き込みやすいノーツ配置、サビ前半の片手拘束、ラストのフリック混じりの同時押しなど、難所が多めでコンボを切りやすい譜面。凡ミスしやすいタイプの譜面なので、気を引き締めて挑みたいところ。 |
EX | 秘密の扉から会いにきて | 27.2 | 間奏部分のスライドとフリック混じりの連打がコンボカッター。 |
EX | ピコたるもの、ふぃーばー! | 27.2 | ノーツ配置のバリエーションが豊かな譜面であるため、苦手な部分が人によって変わりやすい。おそらく、前半の「移動トリル」が最大の難所。サビも難しいのだが、安定してクリアできる実力があるのなら問題はないと思う。 |
EX | あこがれacross | 27.2 | 高密度の連打を正しく処理できる実力があれば、問題なくフルコンできるはず。それほど、フルコンできるかどうかは各プレイヤーの「連打力」にかかっているといえる。 |
EX | abnormalize | 27.2 | 前半のススメ・スライドでの始点落とし、移動トリルでの巻き込みや連打回数不足に注意。こうした移動トリルが多い連打系の譜面は、iPadなどの大きな画面の端末でプレイすると連打が見やすくなりフルコンしやすい。 |
EX | ファイトソング | 27.2 | 心電図スライドは中央レーンを正確に押すことが大切。少しでも左右にズレているとコンボが切れるため、多少の運ゲー感があるかもしれない。 |
EX | もってけ!セーラーふく | 27.2 | 六兆年の縦連、複雑なスライド、フリック乱打などの難所をすべてつなぐ必要があり、フルコン難易度は高め。プレイ時間が短いのは助かる。 |
SP | ハピネスっ!ハピィーマジカルっ♪ | 27.2 | サビ前の高速スライドなど、スライドが強力なコンボカッターとなっている譜面。しかし、フルコン難易度はEXPERT譜面と大差ない気がする。 |
SP | Scarlet Sky | 27.2 | サビ前の階段トリルがコンボカッター。また、サビにも似たようなトリルがあるため、フルコン難易度は高め。 |
EX | パッパレ☆人生!バーン万歳! | 27.2 | フリックが苦手だと難化する。直線スライドや階段など、譜面のクセが強い。そのため、個人差はかなり大きいと考えられる。 |
EX | Jumpin’ | 27.2 | 乱打譜面だが、スライドでコンボが意外と切れたりする。「明日へ」の右方向へのスライド、「永遠とか可能性とか」のスライド、「抑えきれそうに」のスライドと左手でのフリックなど、難所がたくさんある。そして、一番の難所がラストの同時押し連打である。 |
EX | 天下トーイツ A to Z☆ | 27.2 | 最初から最後まで癖が強すぎて、フルコン難易度はなかなか高め。特に、サビの「仲間と」と「繋いで」のスライドは非常に切れやすい。 |
EX | Time Lapse | 27.2 | 「加熱する 加熱する」や「そんな暇ないと」あたりのスライドで、コンボを切りやすい。「溢れ出す Time Lapse」の部分の移動型トリルも激しく、フルコン難易度は高め。 |
EX | The Everlasting Guilty Crown | 27.2 | 同時押しの連打が凄まじく、フルコンが難しい。また、「憎しみを」と「思い出せず」のフリックも地味だがきつい。 |
EX | Ever Sky Blue | 27.2 | 全体的に巻き込みやすい部分が多く、フルコン狙いだと神経を使う。サビ前のダブルスライドは指をほとんど動かさなくて良いので、終点のフリックを確実に取る意識でいこう。 |
EX | VORACITY | 27.3 | 序盤の複雑な動きのスライド、巻き込みやすい連打、サビのダブルスライドの終点フリックの抜けやすさを考慮すると、フルコンは難しめだと思う。 |
SP | プライド革命 | 27.3 | サビ前と「君とまた」の移動型トリルがかなり凶悪。フルコン難易度はEXPERT譜面と大差ない気がする。 |
EX | CORUSCATE -DNA- | 27.3 | 337コンボめから397コンボめまでの緩やかなスライドは、左右交互で取ろう。サビの最後の「DNA」のところから、片手拘束中の階段 + スライドがあり、ここが最大のコンボカッターに感じる。 |
EX | Scarlet Sky | 27.3 | ノーツ巻き込み箇所が多い。また、サビ前のトリルからの同時フリックが難しく、フルコン難易度は高め。 |
EX | Believe in my existence | 27.3 | 階段トリルや巻き込み箇所、連続フリックなど、コンボが切れやすいノーツ配置をしている。フルコンを狙っていると、ノーツ配置に悪意を感じるように……。 |
SP | STAR BEAT!~ホシノコドウ~ | 27.3 | サビ前の「私たちの」のゾーンに苦戦させられる人が多い。サビには『前へススメ!』のEX譜面に似たスライド地帯がある。さらに、終盤にはリズム難なノーツ配置と乱打があり、フルコンを阻止しようとしてくる。 |
EX | 現るっ!大怪盗ハロハッピー! | 27.3 | 連続フリック、乱打での巻き込み、スライドの中継点抜けなど、コンボカット要素がたくさんある。十分な実力をつけてから挑戦したいところ。 |
EX | THE WAY OF LIFE | 27.3 | 楽曲のテンポが速すぎるわけではないのだが、なかなか忙しい譜面で凡ミスしやすい。高速連打、高速フリック、高速スライドのすべてに対応できる「高速耐性」が必須。 |
EX | Light Delight | 27.3 | 歴代のボスが集結したかのような譜面。譜面のバリエーションが豊富なので、フルコン難易度はかなり高め。 |
EX | カルマ | 27.3 | トリッキーなノーツ巻き込み譜面。ノーツ配置がいやらしく、非常にやりづらい印象がある。 |
EX | ボッカデラベリタ | 27.3 | ウザい配置が多すぎてアイヘイチューな譜面。特にAP狙いはストレスがすごい。縦2連、16分連打からの同時押し、移動式の同時押し連打、忙しいフリックなど、各プレイヤーの弱点を攻撃するような配置の多い譜面だといえる。 |
EX | great escape | 27.4 | Aメロの「くの字」のスライドや、Bメロの傾き強めのスライドなど、スライドでコンボを切りやすい。さらに、トリルが容赦なく来る。曲は短いのだが、フルコン難易度は非常に高い(協力ライブでフルコンしている人をめったに見ない……。)。 |
EX | I love your way! | 27.4 | リズム難。楽曲のテンポは速くないのだが、一部のノーツ間隔がやたらと狭く、コンボを切りやすい。 |
EX | イマジネーション | 27.4 | サビ前の超高速トリルや、間奏部分がきつすぎる。左右に振られたり、スライドを素早く処理させられたりと、かなり大変。 |
EX | せかいのっびのびトレジャー! | 27.4 | 前半のスライド群がかなり厄介。これらを安定して取れるようになれば、フルコンはぐっと近づく。「広げたい」の後のスライドは、右手で取りそうになるが、左手で取ること。 |
EX | 合縁事変 | 27.4 | 「バイアスかかる~」のパートとサビは巻き込みやすいので注意。特にサビは超高速トリルが強めで、ある程度の連打力がなければフルコンできない。 |
EX | 【FULL】キズナミュージック♪ | 27.4 | 2番のトリルや間奏のフリック、スライド、同時押し連打が非常に厄介。コンボカッターが多く、フルコン難易度は高め。ラストのスライドが終わるまで油断しないこと。 |
EX | ツナグ、ソラモヨウ | 27.4 | トリルに特化した譜面。レーン固定の16分トリルが3か所、16分階段トリルが3か所、16分変則トリルが1か所あり、非常にコンボの切れやすい譜面をしている。私はフルコンにかなり苦戦した。 |
EX | グッド・バイ | 27.4 | 連打耐性と巻き込みを回避する実力が必要。プレイ時間がやや長めなので、集中力もほしい。 |
EX | 東京テディベア | 27.4 | とにかく巻き込みやすい譜面。リハーサルモードで巻き込みやすい部分を覚えてから挑戦することで、安定度をアップさせると良い。 |
EX | A Sunset So Bright | 27.4 | フリックが苦手だと難化する。配置にクセがあるので、クリア難易度のみならずフルコン難易度の個人差も大きいと考えられる。 |
EX | 空色デイズ | 27.5 | サビの慌ただしい「その先に続く」、「築いていく」の部分で、コンボが切れやすい。イントロとアウトロが苦手な人も多いが、あそこはよく見たら単純で叩きやすい。リハーサルで要チェック。フルコン難易度は、レベル26の中でもかなり高い。 |
EX | 迷路日々 | 27.5 | 連打中心の譜面なのに、連打で巻き込みやすすぎるので運ゲー。フルコン狙いやAP狙いだとストレスが溜まってしまうような譜面。 |
SP | 魂のルフラン | 27.5 | とにかく長く、疲れる。イントロのジグザグスライドや、「大地へと」の直後のダブルスライドなどがコンボカッター。フルコンを狙うときの体力(と気力)の消耗は、覚悟しておいたほうが良い。 |
EX | 天体観測 | 27.5 | 「君と二人追いかけていた」の部分の3連打と同時フリックが、一番凶悪なコンボカッター。ラストのスライドでもコンボを切りやすい。 |
EX | 恋は渾沌の隷也 | 27.5 | 「SAN値! ピンチ!」のダブルスライドがすべて。個人的にめちゃくちゃ苦戦した譜面。 |
EX | MOON PRIDE | 27.5 | イントロとアウトロの「くの字」のスライドで、コンボを容赦なくカットされる。フルコン難易度は、レベル26の中でもかなり高い。 |
EX | 1000回潤んだ空 | 27.6 | 前半のスライド地帯も難しいが、問題は後半。ノーツ巻き込み箇所が多く、特にアウトロは危険。曲が約2分半もあり、フルコン難易度はかなり高め。私はかなり苦戦した。 |
公式楽曲レベル27のフルコン難易度表
レベル27のフルコン難易度は、譜面ごとに大きな差があります。
2回に1回はフルコンできるような譜面もあれば、一生フルコンできそうにない譜面もあります。
難易度 | 楽曲名 | 楽曲 レベル | 譜面についての簡単な説明 |
---|---|---|---|
EX | See the world | 26.8 | 英語版ガルパの楽曲。少々忙しい譜面だが、コンボカッターといえる要素がほぼなく挑戦しやすい。 |
SP | 灼熱 Bonfire! | 26.8 | フリック不足や巻き込み事故によってコンボが切られやすい。ただ、譜面自体はかなり易しめ。 |
EX | 魔法少女とチョコレゐト | 26.9 | 凡ミスしやすい部分はあるが、意外と巻き込みにくいと思う。ただし、フルコン難易度とAP難易度の差は大きい。 |
EX | 蒼穹へのトレイル | 27.0 | 譜面自体があまり難しくない。序盤のフリック抜けと、全体的な連打の巻き込みに注意。 |
EX | Angel’s Ladder | 27.0 | クセのないシンプルな譜面で叩きやすい。プレイ時間は短くないが、レベル27適正クラスの実力があればフルコンできる。 |
EX | ノンブレス・オブリージュ | 27.1 | 前半の運指ミスには気をつけたいが、他の部分で露骨なコンボカッターはないと思う。連打が得意なら、レベル27コンボトライ(バンド指定なし or マイゴ指定)に使ってみよう。 |
EX | mind of Prominence | 27.1 | フリックが苦手な人以外は、あまり苦戦せずにフルコンできるはず。階段のようなスライドでミスする場合は、始点をスライドのやや外側から取り、終点で離すのを若干遅らせてみよう。 |
EX | Be born | 27.1 | ある程度の実力は必要不可欠だが、連打で巻き込まなければ高確率でフルコンできるだろう。 |
EX | I knew it! | 27.1 | 勢いだけで適当に叩いてしまうと、他のノーツを巻き込むため、ごまかしがきかない。この楽曲のスピードについていけなければ、フルコンどころかクリアが厳しいはず。 |
EX | 花呼ぶ声 | 27.1 | 高密度スライドの判定仕様を理解して扱い慣れていれば、忙しいだけの譜面なのでフルコンも達成できるはず。もちろん、ある程度の実力は必須。 |
EX | BATTLE CRY | 27.2 | フリック不足や連打での巻き込みに注意。譜面自体はあまり難しくないので、調子の良いときにサクッと終わらせてしまおう。 |
EX | THRONE OF ROSE | 27.2 | サビは特に、スライド終点のフリック抜けを防ぐ意識が大切。また、16分連打からの同時押し部分で巻き込まないように気をつけよう。 |
EX | ミックスナッツ | 27.2 | フリックが苦手でなければ、このレベル帯にしてはフルコンしやすい。ただし、プレイ時間が約2分あるので集中力を切らさないように注意。 |
EX | ラスハピーポー! | 27.2 | スライドの終点抜けやフリック抜けが起きやすく、フルコン狙いはメンタル的につらいかもしれない。激しい連打はないが、無駄の少ない動きが要求される。 |
EX | This game | 27.2 | 最後のスライドは、終点でレーンの両端に指を移動させることを忘れずに。ラストのダブルフリック抜けに注意。クリア難易度もフルコン難易度も、レベル27の中ではかなり低めだと思う。 |
EX | Always recall. | 27.2 | 高密度スライドや終盤の例の配置は、プレイングにある程度の余裕がないと厳しい。 |
EX | 【FULL】えがお・シング・あ・ソング | 27.2 | フル尺なので、フルコン難易度は高め。……とはいっても、そこまで難しくはない。個人的には、サビの「Song♪」のあたりで巻き込んでしまうので、この直前の連打は外側のレーンにズレないように気をつけよう。 |
EX | BRAVE JEWEL | 27.3 | 前半のスライドと、ラストの「存在となれ」のダブルフリック連打を外しやすい。クリアが安定している人なら、フルコンも狙いやすいはず。 |
EX | 神っぽいな | 27.3 | 縦2連ができるのなら問題はないと思うが、16分連打からの同時押しで巻き込みやすいところがあるので注意。 |
EX | flame of hope | 27.3 | スライドでコンボが切れやすいのだが、フルコンはしやすいと思う。勢いはそこそこあるものの、ノーツ配置があまり意地悪なものではないので、叩きやすいはず。 |
SP | Don’t be afraid! | 27.3 | SPリズムアイコン対応の譜面だが、意外とフルコンしやすい。カーブスライドも方向指定フリックも、あまり意地悪なものではない。ただし、16分乱打と単発ギロチンスライドには要注意。 |
EX | グッバイ宣言 | 27.3 | 間奏の「中継点が詰まった連結スライド」でコンボが切れやすい。ここは視線を固定することを意識しよう。 |
EX | overtuRe | 27.4 | 高密度の乱打とトリルができる人なら、フルコンはそう遠くない。サビ前のフリック抜けに気をつけておこう。 |
EX | セツナトリップ | 27.4 | レベル27の中では、フルコン難易度は低めだと思う。……とはいっても、2分超えかつ1000ノーツを超える譜面なので、集中力が必要。さらに、アウトロのスライド地帯でコンボが切れやすい。コンボカッターが序盤に来るのならもっと楽だったが……。 |
EX | ZEAL of proud | 27.4 | 乱打が苦手な人ほど、フルコンに苦戦するはず。高密度で勢いのある譜面なので、最後まで気を張っておこう。 |
EX | !NVADE SHOW! | 27.4 | 全体的にフリックの配置がいやらしく、ちゃんとフリックしたつもりでも外すときがあるので気をつけよう。特に、「Beep…Beep…」ゾーンのフリックが抜けやすい。また、序盤の連打で外側のレーンを叩きすぎてしまうと、63ノーツめ、82ノーツめあたりで巻き込むので注意。 |
EX | Dear Gleam | 27.4 | 連打力があり調子が悪くなければ、数回でフルコンできるはず。それほど連打力で明暗が分かれる譜面なので、高速連打に自信がなければフルコンは後回しにしても良いと思う。 |
EX | 曇天 | 27.4 | イントロとアウトロのスライドがコンボカッター。始点を取るときはスライドのやや外側を意識し、終点までていねいになぞるイメージでいこう。また、プレイ時間が長めなので集中力が必要。 |
EX | 碧天伴走 | 27.4 | 連打は意外となんとかなるのだが、スライドとその終点フリックでミスしやすい。ていねいなプレイを意識して頑張ろう。 |
EX | チルドレンレコード(Re:boot) | 27.4 | 間奏のスライドが切れなければいけると思う。あとは、連打での巻き込みにも気をつけて挑もう。 |
SP | ロキ | 27.4 | 方向指定フリックや、巻き込みやすいノーツ配置のせいで、フルコン難易度はかなり高め。覚えていないと厳しい部分もあるため、何度もプレイして慣れていこう。 |
EX | 脳漿炸裂ガール | 27.5 | 集中力に加えて、連打配置に対する「認識力」と連打の「リズムキープ力」が重要。ノーツ密度自体は大したことがないので、楽曲のリズムを覚えて譜面をしっかりと認識する……という当たり前のことを改めて意識していこう。 |
EX | 閃光 / Afterglow×レイヤ | 27.5 | ミスしたところを反省し、連打の認識ミスと連打での巻き込みに注意すれば、フルコンしやすい譜面だと思う。ただし、変なクセがつくと大変なのでやりすぎに注意。 |
EX | Y.O.L.O!!!!! | 27.5 | ミスしたところを反省し、連打の認識ミスと連打での巻き込みに注意すれば、フルコンしやすい譜面だと思う。ただし、変なクセがつくと大変なのでやりすぎに注意。 |
EX | Invincible Fighter | 27.5 | スライド難の譜面。複雑な動きのスライドはほぼなく、単純に高密度なスライドに追いつけるかどうかの勝負。実はフルコン狙いだと難しいのはスライドだけでなく、終盤のやや長い連打は「真のコンボカッター」ともいえる。 |
EX | KING | 27.5 | プレイ時間が2分ほどあるだけでなく、後半で難化するため、フルコン狙いだと精神的にキツい。最大のコンボカッターは、2番のサビのダブルスライド終点のフリック。ダブルスライドの終点のフリックは、「遅め」の処理を意識すると抜けにくくなる。 |
EX | OUTSIDER RODEO | 27.5 | 個人差が大きすぎる。スライドのクセが強い譜面。高速スライドが得意なら、フルコンはすぐできる。高速スライドが苦手なら、大幅に難化する。Bメロが最大の難所で、その他はあまり難しくない。 |
EX | Song I am. | 27.5 | コンボを切りやすいのは、Aメロの乱打地帯と、サビのフリック。乱打が苦手な人ほど、フルコン難易度が上がる。 |
EX | Repaint | 27.5 | フリックが苦手な人でもフルコンを狙いやすい。序盤の高速連打が最大の難所だと思うので、そこをなんとか乗り越えて良い調子のままフルコンしたいところ。 |
EX | Redo | 27.5 | サビ前のフリックや、Aメロのジグザグスライドでコンボを切りやすい。「涙さえ力に変えて」の地帯もけっこう難しいので、油断できない。 |
EX | 紅蓮の弓矢 | 27.5 | 「狩人(イェーガー)」のスライドは、指を等速で動かすことが大切。ラストの乱打からのスライドが切れやすい。どうしても難しければ、ミラーにしてみよう。 |
EX | Break your desire | 27.5 | フリック混じりの同時押しができない人は、フルコンどころかクリアが危うい。移動型トリルで巻き込みやすい。「掴み取った」のトリルは、同時押しとして処理しても良い。 |
EX | 【FULL】きゅ~まい*flower | 27.6 | 「love! love! love! love!」の部分などの素早いフリックさばき、「一途に咲くんだ」の部分の長い乱打への対応力、大幅に移動するスライドを扱う十分な基礎力が求められる。地味に凡ミスしやすい譜面のため、フルコン難易度はやや高め。 |
EX | ほな! | 27.6 | 同時押し連打を耐えることができれば大丈夫。逆に、あの同時押し連打で「あかん譜面やわ……」と思ったのであれば、挑戦は後回しにしよう。 |
EX | Easy come, Easy go! | 27.6 | 序盤の右側フリックトリル地帯が非常に凶悪で、ここだけでフルコン難易度が跳ね上がっている。サビ以降もそこそこ難しいのだが、序盤がとにかく強烈すぎる……。 |
EX | 海色 | 27.6 | 人によっては易化する。最大のコンボカッターが、序盤とラストにある「タップとスライド始点で始まり、タップと終点フリックで終わる」ところ(114コンボめからのノーツ配置。)。私はこれを「海色ゾーン」と呼んでいるが、ここが本当にきつい。ミラーをONにすることでやりやすくなったりもするのだが、それでもかなりの確率でフルコンを阻止される。しかも、サビ最後の「爆ぜた」の部分の取りにくいフリックなど、いやらしい配置もある。 |
EX | Realize | 27.6 | フルコンの達成しやすさは「連打力」に左右される。乱打、移動トリル、単押しと同時押しの交互連打を重点的に練習することで、フルコンの成功率を高めていこう。 |
EX | Made My Day | 27.6 | 素直なノーツ配置が多いので、高速連打ができるのであれば大丈夫。 |
EX | メンタルチェンソー | 27.6 | 連打はあまり難しくないが、スライド力とフリック力がともに必要。高速大振りスライド、終盤の4連ダブルフリックの攻略が鍵。リハーサルモードで譜面をよく確認してから、フルコンに挑みたいところ。 |
EX | Keep Heart | 27.6 | 序盤の脳トレスライドもコンボカッターではあるが、中盤以降の乱打が最大のコンボカッター。特に、画面サイズの小さな端末を使っているプレイヤーは、巻き込みやすく苦戦しやすい。 |
EX | SWITCH ON NOW | 27.6 | イントロでの巻き込みをうまく回避し、高密度の連打とスライドを正しく処理できる実力があれば大丈夫。ただし、フリック動作が軽すぎるとMISS判定になるので、(忙しい譜面ではあるものの)フリックをしっかりとする意識は忘れないようにしたい。 |
EX | エクストラ・マジック・アワー | 27.6 | スライド特化譜面。これは個人差があまりにも大きく、スライドを正確に追える人にとっては、楽にフルコンできる。しかし、スライドが不得意な人ならコンボが切れまくるため、フルコンのハードルが跳ね上がる。 |
EX | Determination Symphony | 27.6 | 人によっては易化。イントロとアウトロで巻き込みやすい。また、曲が長く凡ミスしやすい。 |
SP | flame of hope | 27.6 | SPリズムアイコン対応譜面。方向指定フリックが多く、最初から最後まで油断できない譜面。イントロでは巻き込みやすいところがあるので、レーン意識を高めよう。 |
SP | ON YOUR MARK | 27.6 | SPリズムアイコン対応の譜面。カーブスライドよりも方向指定フリックへの慣れ(左右識別、フリック強度)が重要。「世界でひとつだけ」の方向指定フリックの縦連は左右交互の外方向で取り、その直後の中央レーンのホールドは「右手」で取る。 |
EX | 擬態ごっこ | 27.7 | 16分連打で巻き込まない「正確な連打」が重要。正直なところ、巻き込み判定システムがなければかなり易化する譜面だと思う。 |
EX | ダーリンダンス | 27.7 | テクニック系寄りの譜面。スライド抜けや連打での巻き込みがあり、油断できない。 |
SP | Opera of the wasteland | 27.7 | SPリズムアイコン対応の譜面。密度的にはレベル27の中でもマシなほうだが、脳トレの傾向が強い。こうした譜面は何度もプレイをして、方向指定フリックをある程度覚えることで対策するしかない。また、ノーツ速度を少しだけ落とすか、ノーツサイズを少しだけ上げてプレイすることで、方向指定フリックの認識がしやすくなる。 |
EX | 命に嫌われている。 | 27.7 | なぜか体感難易度の個人差が絶大な譜面で、人によっては大幅に易化する。サビ入りのトリル → 移動トリルで巻き込まないように注意。サビはとにかく集中しよう! |
EX | Sing Alive | 27.7 | 高速乱打で巻き込まなければ、フルコンは狙えるはず。ただし、フリックが苦手だと「愛しくて温かい」のところやサビ後半のノーツ配置が厳しいかもしれない。 |
EX | Proud of oneself | 27.7 | スライドが苦手でも、高速乱打が正確に叩けるのならフルコンを狙える。やや変則的な乱打もあるため、高い認識力が必要。 |
EX | Nevereverland | 27.7 | 同時押しが苦手な人にとっては、フルコンがなかなか厳しい。フリックはあまり多く出てこない分、配置が厳しめ。「そんな空回り 変わらない」の部分が特に難しく、コンボカッターだといえる。スライド始点の判定が中継点に吸われる事故は、起きにくいイメージがある。 |
SP | 空色デイズ | 27.8 | SPリズムアイコン対応の譜面。方向指定フリックができるかどうかで、フルコン難易度が大幅に変わる。アウトロの方向指定フリックは抜けやすいので、ノーツ配置をよく見て対処しよう。 |
EX | 回レ!雪月花 | 27.8 | フルコンできるときは一発でできるし、できないときはミスしまくる……といった譜面。サビのスライドが特徴的だが、指を素早く横移動しているだけ。苦手意識の強い人も少なくないだろうが、譜面を正しく理解して、ぜひフルコンしてほしい。 |
EX | ヒューマノイド | 27.8 | スライドの中継点が非常に抜けやすい。特に、イントロとアウトロのスライドはコンボカッターなので、変な癖がつく前にフルコンしておきたいところ。 |
EX | Just Awake | 27.8 | 高速連打が不得意なプレイヤーだと、フルコンに時間を要しやすい。『Song I am.』、『Proud of oneself』、『Sing Alive』のEXPERT譜面などの連打譜面で、連打力を鍛えてから挑戦してみよう。 |
SP | EXPOSE ‘Burn out!!!’ | 27.8 | SPリズムアイコン対応かつ高難易度の譜面。つまり、フルコンは簡単ではない。方向指定フリックを除けば、レベル27の中でも易しめだと思うが……。とにかく、何度もプレイして、ポイントをおさえていくしかない。苦手なところは、リハーサルモードで繰り返し練習しよう。 |
SP | SAVIOR OF SONG | 27.8 | SPリズムアイコン対応の譜面。カーブスライドは易しめの傾向にあるが、方向指定フリックがコンボカッターとなりやすい。方向指定フリックの難所については何度もプレイをすると覚えてくるので、初見でうまくいかなくてもあまり心配する必要はない。 |
EX | DRIVE US CRAZY | 27.9 | 意地悪なノーツ配置はほぼないと思うが、高密度耐性がフルコンに必須。忙しい譜面だからこそ、スライドの移動量をよく意識して凡ミスを防ぎたいところ。 |
EX | カオスが極まる | 27.9 | スライドの移動量は、地味に注意すべきポイント。耐久型の高速連打にも臆することなく、ぶちかましてくれ! |
EX | PASSIONATE ANTHEM | 27.9 | 人によっては易化。イントロやアウトロの片手連打で、コンボを切りやすい。ミラーをONにすると、譜面の認識がしやすくなる場合がある。 |
EX | LOUDER | 27.9 | フリック抜けの心配はないが、フルコンはかなり難しい。超高速トリルや片方自由型トリルなど、トリルが満載。ノーツ巻き込みリスクのある地帯では、フルコンを阻止されやすい。一番のコンボカッターは、ラストの連打からのホールド始点。ノーツ間隔が短すぎるため、コンボが切れやすい。画面の大きい端末でやると、フルコン難易度は下がるかも……? |
SP | R・I・O・T | 27.9 | SPリズムアイコン対応の譜面。方向指定フリックが極端に苦手でなければ、フリック関連の大きな問題はない。問題なのは、巻き込みやすいノーツ配置と、抜けやすいスライド。サビからは易化するが、終盤の「内方向」の方向指定フリックにやられないように注意。 |
SP | Daylight -デイライト- | 27.9 | 個人差が特に大きい。SPリズムアイコン対応の譜面なので、初見プレイでは、フルコンどころかクリアも非常に難しく感じる。フルコン狙いの際は、「耳障り」のところや、「歩く私は、今」のところはもちろんのこと、「やめたくない」、「まだ何も掴めてないけど」のあたりが凶悪な難所。正規の譜面で難しい場合は、ミラーで試すと易化するかもしれない。 |
SP | アスノヨゾラ哨戒班 | 28.0 | コンボが切れやすいスライドが目立つ。「空へ」、「夢で」のスライドが抜けやすいため、リハーサルで練習しておこう。また、「笑わせて」のスライドも抜けやすいが、これは右端から左端まで高速でスライドして、終点で指を一瞬止める。ラストは、左方向へ豪快に振り払うイメージ。 |
EX | 【FULL】ON YOUR MARK | 28.0 | 曲が長く、脳と腕が非常に疲れる。かなりの物量があり、最後の最後まで集中力が必要。そのため、フルコン難易度はかなり高めだといえる。 |
SP | 激動 | 28.0 | SPリズムアイコン対応の譜面。カーブスライドや方向指定フリックは易しめ。ただし、巻き込みやすいノーツ配置が多く、正確なタップ力が試されるエイムゲーと化している。 |
EX | Domination to world | 28.0 | スライド関連のミス(始点抜け、中継点抜け、終点抜け、終点フリック抜け)や連打関連のミス(巻き込み、連打不足など)のすべてに気をつける必要がある。精度は取りやすいものの、決して余裕というわけではなく、レーン意識を含めた高い集中力を要する。 |
EX | ふぁいぶスマイル◯オールインっ! | 28.0 | フリック不足やスライド抜けのリスクが高い。正確な処理を心がけよう。 |
EX | ハッピーシンセサイザ | 28.0 | 巻き込み譜面の表ボスのような存在(裏ボスはレベル28のフルコン難易度表で登場。)。百聞は一見にしかず。プレイしてみれば、「あ、これはダメなやつだ」となる譜面。とにかく叩きにくすぎる。 |
EX | 独創収差 | 28.1 | 超絶巻き込み譜面。人によってはサビの連結スライドに苦しめられる。奥のノーツを巻き込まない判定システムになれば、かなり叩きやすくなると思うのだが……。 |
SP | ティアドロップス | 28.1 | 3連ギロチンスライドのせいで、フルコン難易度が高め。それを除けば、ラストの同時押し連打が危険。前半のコンボが切れにくい分、後半の凶悪さが目立ってしまう……。 |
SP | SURVIVOR ねばーぎぶあっぷ! | 28.1 | 例の4連フリックがコンボカッター。ラストのスライドは、よく見ると大して難しくないのだが、高密度譜面で疲れているときにやってくるので苦戦しがち。 |
EX | ONENESS | 28.2 | イントロとアウトロの例のゾーンのせいで、フルコン難易度が跳ね上がっている。ノーツ配置(特にフリック)が意地悪すぎるので、フルコン難易度は非常に高い。 |
EX | FIRE BIRD | 28.2 | サビ前の連結スライド、サビのフリックや巻き込み部分、ラストの移動型トリルなど、コンボカッターの種類が豊富。画面の大きな端末でプレイしたらマシになるだろうが、最初の111コンボはスキップさせてほしい……。 |
EX | きゅうくらりん | 28.4 | 譜面自体が難しいことに加えて、とにかく巻き込みやすい。呪いにならないように、連続でプレイしすぎないこと。 |
公式楽曲レベル28のフルコン難易度表
レベル28のフルコン難易度も、譜面ごとに大きな差があります。
初期楽曲の譜面は配置が意地悪なので、コンボを切らしやすいと思います。
難易度 | 楽曲名 | 楽曲 レベル | 譜面についての簡単な説明 |
---|---|---|---|
EX | 劣等上等 | 27.7 | 途中の縦連やスライドの終点フリックでコンボが切れやすいものの、レベル28にしてはフルコンしやすい。EXトライの「コンボトライ」の達成に使える。 |
EX | Punchline Halloween!!! | 27.9 | 巻き込みやすい配置や凡ミスしやすい配置があり、決して簡単ではないがレベル28にしては易しめ。 |
EX | DEAD HEAT BEAT | 27.9 | クセのある譜面ではなく、このレベル帯の譜面に挑戦できる実力のあるプレイヤーなら初見でもフルコンは可能。ただし油断していると、連打での巻き込みで事故りやすい。フルコン狙いの場合、ラストの3連同時フリック(内寄り → 両端 → 内寄り)に要注意。 |
EX | God knows… | 27.9 | サビ前の連打や、アウトロのスライドでコンボが切れやすい。しかし、レベル28の中では簡単な方。ミラーでやるとフルコンしやすくなる人もいるため、ミラーオプションは積極的に試してみよう。 |
EX | Nameless Story | 28.0 | ラスサビの最難関の部分である「You, Just be yourself!」の連打やラストの「is over.」のトリルなど、単純に難しい配置が多い。また、サビ入りの海色ゾーン・改などのスライド終点のフリックではコンボを切りやすいので気が抜けない。さらに、プレイ時間が2分を超えているため集中力も必要。 |
EX | SOUL SOLDIER | 28.0 | スライドの省エネ取りができれば、レベル28の中でもかなりフルコンしやすい譜面だと思う。省エネ取りが非常に有効なのは、「タダ前ヲ見テ」直後の暴れるスライドとサビの「誰にも奪わせない」から「自分だけの道を」のスライド。スライド終点のフリックは、気持ち遅めに処理するとうまくいきやすい。 |
EX | ROZEN HORIZON | 28.0 | Aメロ前半の短ホールドの認識ができるのなら、フルコンは近いはず。サビから巻き込みやすいノーツ配置が増えるので、叩く位置に気をつけよう。 |
EX | SAVIOR OF SONG | 28.0 | 「振り下ろしていくんだ」のダブルスライドが抜けやすい。「宣戦布告の詩」からはノーツ密度が跳ね上がり、ノーツを巻き込むリスクが上がるので要注意。サビでは、スライド終点のフリックが抜けやすいため、指をしっかりと(やや大げさに?)動かそう。ラストのフリックは、やや早めに取ってもGREAT判定でつながる。 |
EX | ヒャダインのじょーじょーゆーじょー | 28.0 | 「連打力」によってフルコン難易度が大幅に変わる譜面。ハイテンポかつプレイ時間は2分以上あり、それなりの集中力が必要。 |
EX | ゼッタイ宣言~Recital~ | 28.1 | 「あたふたしてる 思考回路は 愉快なくらい」のスライドと、「ハジケる!」の乱打がコンボカッター。フルコン狙いでプレイすると、特に意地悪な譜面に見える。油断して、サビ入りで巻き込まないように注意。 |
EX | 競宴Red×Violet | 28.1 | 人によっては28最弱クラスでフルコンしやすい譜面。高密度の連打やスライドが襲ってくるが、派手な見た目よりも易しめの譜面なので落ち着いてプレイしよう。スライド終点のフリックは、できるだけ引きつけてから処理すること。 |
EX | シュガーソングとビターステップ | 28.1 | サビ前の超高速トリルが最大のコンボカッター。スライドや短ホールドでもコンボを切らしやすい。ノーツ配置に癖があり、苦手な人はまったくできない譜面。 |
SP | ブリキノダンス | 28.2 | SPリズムアイコン対応の譜面。フルコンに挑戦する前に、リハーサルモードなどを利用して譜面研究しておくことを強くおすすめする。方向指定フリックは強度を除けば2パターンしかなく、多少の慣れは必要だがそこまで難しい配置ではない。個人的にはカーブスライドが厄介で、派手な動きで譜面認識を妨害するような配置がいくつか用意されている。 |
EX | 天ノ弱 | 28.2 | スライド、乱打、フリック……どれをとっても、それなりの腕が要求される譜面。特に、ラストのフリック付き同時押しの連打には、多くのプレイヤーが苦戦しているはず。また、サビ以降ではノーツを巻き込みやすく、譜面を正確に理解しなければならない。 |
EX | Chu Chueen! | 28.3 | シンプルに速く疲れる譜面であり、さらに巻き込みやすい。スライドは易しめだと思うので、巻き込み回避 + スピード勝負といったところ。 |
SP | Ringing Bloom | 28.3 | 明らかな難所がないので、ペースを乱さずに落ち着いてやりきろう。アウトロのタップ直後のフリックがやや難しいが、フリックの判定はやや後ろにあるので少々遅れても大丈夫。 |
SP | 曇天 | 28.3 | SPリズムアイコン対応の個人差「絶大」譜面。スライドがド派手で特徴的な譜面だが、よく見てみるとあまり難しい動きは要求されていないことがわかる。 |
SP | Realize | 28.4 | SPリズムアイコン対応の譜面。サビの連続同方向フリックなどは何度もプレイしていると覚えるので、「覚えたところで取れるかどうかは運ゲー」とならないように、易しめのSP譜面で方向指定フリック処理の練度を高めると良い。「易しめのSP譜面 + この楽曲のEXPERT譜面」がウォーミングアップになるだろう。 |
EX | HELL! or HELL? | 28.4 | 特徴的なノーツ配置が多く、人によって苦戦するポイントが異なると思うが、個人的な最大の難所はアウトロの連結ホールド。連結ホールドは階段トリルになっているのだが、認識が難しい場合はリズムアイコンのサイズを小さくしてみると良い。イントロの連打やサビ後半の高速往復連打も、ミスしやすいノーツ配置に感じる。 |
EX | SENSENFUKOKU | 28.5 | トリルや乱打力が試される、本格的な連打譜面。スライドは全体的に弱め。局所難の箇所がいくつかあり、そこでコンボが切れやすい。最大のコンボカッターは、ラストの乱打にフリックを混ぜてくる部分。ここのフリックは、右端のレーンに2回、右端の1つ左のレーンに2回。 |
EX | Paradisus-Paradoxum | 28.5 | できる人は簡単にフルコンしちゃうんだろうな……という譜面だが、多くのプレイヤーにとっては難しいはず。それもそのはずで、トリルや乱打のスピードがかなり速めで、なおかつ巻き込みやすいノーツ配置になっている。ラストのフリックも抜けやすいため、最後まで気が抜けない。 |
EX | エゴロック | 28.5 | あらゆるところで巻き込むリスクのある危険な譜面。1レーンズレの隣接配置(巻き込み配置)が非常に多く、レーン意識の神を身に宿さなければフルコンできない。巻き込みシステムふぁっきゅ! |
EX | 誓いのWingbeat | 28.6 | フルコンには高速耐性、連打力、フリック力が必要。特に終盤は意地悪な配置の連打が多く、音ゲーの翼を広げて立ち向かわないとコンボが切れてしまう。 |
EX | Hey-day狂騒曲(カプリチオ) | 28.6 | ノーツ配置がけっこういやらしく、コンボが途切れやすいスライドがある。イントロの特殊なノーツ配置や、「ユメかウツツか」と「大胆不敵」のスライドなど、コンボカッター満載である。 |
EX | 燦々 | 28.6 | ラストの配置が最大のコンボカッター。長めのプレイ時間かつスライドの終点フリックが全体的に抜けやすく、フルコン狙いだとメンタルにくる。 |
SP | GO! GO! MANIAC | 28.6 | SPリズムアイコン対応の譜面。カーブスライドよりも方向指定フリックが強い。Aメロは運指ミスを誘うような配置があるので、何度もプレイして引っかからないようにしよう。最大のコンボカッターは「浴びたら忘れらんないっしょ」のところの連打で、ここは運ゲーのように感じているプレイヤーも少なくないと思う。 |
EX | Opera of the wasteland | 28.7 | 究極の巻き込み譜面。裏ボス。初期譜面特有の「叩きづらさ」が全開で、そう簡単にフルコンできない。特に、端末の画面サイズが小さければ、フルコンは絶望的と言っても過言ではない。 |
EX | ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ! | 28.7 | あらゆるところでコンボをカットしてくる「コンボカット譜面」。「ニヒルな声でレッツシャウト」、「お前は~~~っ!?!」、「ドゥビッドゥバッ!!!」など、フルコンを阻止するノーツ配置が多い。特に「ドゥバッ!!!」の部分が安定してつながる人は、ほとんどいないと思われる。 |
EX | Call the shots | 28.8 | 巻き込みやすい連打とサビのスライドがコンボカッター。連打での巻き込みについては運ゲー感が強いが、サビのスライドは気持ち遅めに離すことで成功率が上がる。 |
EX | 【FULL】FIRE BIRD | 29.0 | 1番のサビ前は(通常版と比べて)地味につなげやすくなっているのだが、それ以降が大問題。2番のサビ前の連打からのスライドで切れやすいとか、そもそもサビのノーツ配置に悪意を感じるとか、そうしたレベルを超えたノーツ配置がある。それが、ラストの24分トリル。ここの攻略が鍵。 |
公式楽曲レベル29のフルコン難易度表
レベル29はフルコンどころか「クリアできるかどうか」の人が多いと思います。
したがって、レベル29の譜面をフルコンできる人は優秀だといえます!
難易度 | 楽曲名 | 楽曲 レベル | 譜面についての簡単な説明 |
---|---|---|---|
SP | 六兆年と一夜物語 | 28.6 | アウトロの発狂地帯までなら、フルコンできる人も珍しくないはず。しかし、問題はやはりあの発狂地帯なので、これのせいでフルコン難易度が跳ね上がっている。 |
SP | R | 28.6 | SPリズムアイコン対応の譜面。クリア難易度も、フルコン難易度も、個人差が非常に大きい。フルコンに関しては、(これは実力勝負のリズムゲームなので、言ってはいけないことだが)運ゲー感がする。何度も通しでプレイしたり、リハーサルモードを活用して、方向指定フリックのところを覚えていこう。 |
EX | 六兆年と一夜物語 | 28.9 | ノーツ配置がかなり意地悪で、一番最後の縦連が鬼。サビから難易度がアップし、アウトロの発狂地帯はできないプレイヤーがほとんどのはず。これを何度もフルコンしている人は、トップクラスの腕前。 |
EX | CATASTROPHE BANQUET | 28.9 | 連打での巻き込みと、中継点が詰まっているスライドの始点がコンボカッター。ただ、レベル29の中ではフルコン難易度は低め……と思っていたのだが、巻き込み配置が想像以上に厄介。 |
EX | VIOLET LINE | 28.9 | 筋力ゲー。巻き込みやすい配置はほぼないのだが、譜面研究で配置が理解できていても物理的に追いつかないとどうにもならない……。そう考えると、アウトロのフリックが最大のコンボカッターだと思う。 |
SP | FIRE BIRD | 29.0 | コンボカッターの多い譜面。縦連と縦連もどきの運指ミス、巻き込み事故、サビの高密度スライド切れ、スライドの終点フリックミスなどをすべて回避しなければフルコンできない。十分な実力があるプレイヤーなら話は別だが、フルコン狙いのときは覚悟が必要。 |
SP | 天ノ弱 | 29.0 | SPリズムアイコン対応の譜面。方向指定フリックは暗記頼みではなく、瞬時に判断してうまく処理できることが望ましい。スライドの終点フリックや方向指定フリックでコンボが切れやすく、「フリック力」が特に重要だと考えられる。 |
EX | Ringing Bloom | 29.0 | 全体的にかなり難しい。余裕でクリアできるような人なら、フルコンは十分狙える。サビ以降で難化し、短ホールド地帯でトドメか。イントロとアウトロは、安定して叩けるようになっておく必要がある。 |
EX | ヒバナ-Reloaded- | 29.1 | ラストがすべて。どうしてもフルコンできない場合は、普段のノーツのスピード+0.5あたりに設定してプレイしてみよう。また、スライド動作をより高速化する意識をもつことで、端のレーンの終点フリックに届きやすくなる。 |
EX | Re:birth day | 29.1 | イントロが最大の難所なのだが、アウトロも相当きつい。また、サビの高速スライドからのホールド始点などもミスしやすく、譜面制作者の「フルコンできるもんならやってみろ」という、強い意思が伝わってくる。 |
SP | ゼッタイ宣言~Recital~ | 29.1 | SPリズムアイコン対応の譜面。譜面の大半がコンボカッターで構成されており、カーブスライドや方向指定フリックが抜けやすい。ガルパの判定システム上、フルコンはとても難しい譜面だといえる。ただ、個人差が非常に大きく、人によっては易化する。 |
公式楽曲レベル30のフルコン難易度表
レベル30楽曲は、ガルパの中では最強クラスの難しさです!
難易度 | 楽曲名 | 楽曲 レベル | 譜面についての簡単な説明 |
---|---|---|---|
SP | HELL! or HELL? | 29.2 | 全体難で、巻き込みやスライドの始点抜けが起きやすい。プレイ時間自体は短めだが、高密度の譜面に耐えられる実力と、高い集中力が要求される。コンボカッターはたくさんあるが、「I’ll never die!」地帯やアウトロが特に厳しく感じる。 |
SP | セツナトリップ | 29.3 | SPリズムアイコン対応譜面。方向指定フリックの難解さ、縦連や階段に必要である高度なテクニック、スライドの複雑さ、ノーツの巻き込みやすさなどを考慮すると、フルコン難易度は極めて高い。 |
SP | SENSENFUKOKU | 29.4 | 方向指定フリックとカーブスライドだけでなく、必要であればサビ前の連打やラストの連打をよく研究しておこう。同レベル帯の『HELL! or HELL?』と比べると巻き込みは起きにくいように感じるが、テクニック系寄りの譜面で凡ミスしやすい。 |
SP | 誓いのWingbeat | 30.1 | クリア難易度だけでなく、フルコン難易度もレベル30で最強。こいつだけ譜面の難易度がおかしい。他のレベル30譜面よりも巻き込みやすいことに加えて、方向指定フリックが脳トレ的で非常に難しい。 |
最強と最弱のまとめ
上の6つの表から、次のことが言えます(期間限定楽曲は除きます。)。
- 楽曲レベル25最弱:
[EX] ときめきエクスペリエンス! - 楽曲レベル25最強:
[EX] ティアドロップス - 楽曲レベル26最弱:
[EX] 夜に駆ける - 楽曲レベル26最強:
[EX] 1000回潤んだ空 - 楽曲レベル27最弱:
[SP] 灼熱 Bonfire! - 楽曲レベル27最強:
[EX] きゅうくらりん - 楽曲レベル28最弱:
[EX] 劣等上等 - 楽曲レベル28最強:
[EX] 【FULL】FIRE BIRD - 楽曲レベル29最弱:
[SP] 六兆年と一夜物語 - 楽曲レベル29最強:
[SP] ゼッタイ宣言~Recital~ - 楽曲レベル30最弱:
[SP] HELL! or HELL? - 楽曲レベル30最強:
[SP] 誓いのWingbeat
以下、おまけです。
公式楽曲レベル23のフルコン難易度表(おまけ)
要望があったので、おまけとして作成しました。
※6周年で昇格してきた譜面については、申し訳ないですが更新が遅れそうです……。
難易度 | 楽曲名 | 楽曲 レベル | 譜面についての簡単な説明 |
---|---|---|---|
EX | ボクノート | 23.7 | スライドと混合フレーズに慣れていれば、特に問題なくフルコンできるはず。 |
EX | 栞 | 23.7 | 基礎的な連打力があれば簡単にフルコンできる。 |
EX | ン・パカマーチ | 23.7 | イントロのジグザグスライドと、1番終了後の高速トリルが処理できるのなら、フルコンは余裕のはず。 |
EX | YELL | 23.8 | サビのフリック、アウトロの高速連打を正しく処理できる実力が必要。 |
EX | えがおのオーケストラっ! | 23.8 | 「キラキラ」のジグザグスライドは、初心者にとって厳しいかもしれないが、始点を確実にとらえて左右往復すればOK。最後の同時押し連打のレーンに注意。 |
EX | Winking☆Cheer | 23.8 | 物量はそこそこあるのだが、ノーツ配置的に叩きやすいはず。ラストのスライドは、始点のやや左側から取らないと、中継点に判定を吸われるリスクがあるので注意。 |
SP | アゲハ蝶 | 23.9 | SPリズムアイコン対応の譜面。カーブスライドよりも方向指定フリックでミスしやすいと思う。SPリズムアイコンに慣れていれば、かなり易しく感じるはず。 |
SP | 月光花 | 23.9 | SPリズムアイコン対応の譜面。数回プレイするかリハーサルモードで譜面確認することで、方向指定フリックの難所を覚えるとフルコンしやすくなる。また、スライドに慣れておくことが大切。 |
SP | シルエット | 24.0 | SPリズムアイコン対応の譜面。方向指定フリックやカーブスライドに慣れている必要はあるが、これらよりもラストの連打が初心者にはきつい……はず。 |
EX | おもいやりハーモニー | 24.0 | ラストのスライドが最大のコンボカッター。スライドの操作に自信がない初心者のプレイヤーは、フルコンを後回しにしてOK。 |
EX | 世界は恋に落ちている | 24.1 | サビ前のトリル、サビのスライドでミスしやすい。また、ダブルフリックが苦手な初心者は、フルコンに手こずりそう。 |
EX | ランブリングメモリー | 24.1 | 序盤とサビ前が忙しいので、そこでコンボが切れやすい。 |
EX | Stay Alive | 24.2 | 途中の蛇のようなスライドは、手を抜かずに追っていこう。サビの後半が忙しくミスしやすい。曲は長くないので、何度か挑戦してみよう。 |
EX | SHINY DAYS | 24.2 | 序盤のスライドと、サビ前の階段がコンボカッター。フリックが苦手なら、フリックもコンボカッターになり得る。ノーツ配置がちょっと意地悪なので、フルコンは意外と難しいかもしれない。 |
EX | そばかす | 24.5 | トリッキーなノーツ配置であるため、思わぬところでミスをしてしまいがち。また、一部で巻き込むリスクもあるのも厄介。 |
EX | Happy Happy Party! | 25.1 | 16分トリルからの同時押しや、2連フリックなどのコンボカッターがある。さらに、サビがけっこう忙しいので、まったく油断できない。 |
SP | Shangri-La | 25.1 | SPリズムアイコン対応の譜面。何度もプレイをして、方向指定フリックのタイミングを覚えていこう。スライドの中継点が抜ける原因は、指の「動かしすぎ」である可能性が高い。 |
公式楽曲レベル24のフルコン難易度表(おまけ)
要望があったので、おまけとして作成しました。
※6周年で昇格してきた譜面については、申し訳ないですが更新が遅れそうです……。
難易度 | 楽曲名 | 楽曲 レベル | 譜面についての簡単な説明 |
---|---|---|---|
EX | DEPARTURES | 23.8 | 難所が特になく、レベル24だと一番フルコンしやすいと思う。 |
EX | ふわふわ☆ゆめいろサンドイッチ | 24.0 | スライドの中継点でコンボが切れてしまうかもしれないが、基本的には超簡単。 |
EX | ハナヒバナ | 24.1 | 階段、縦2連、スライド終点のフリックなどでミスしやすい。変なクセがつくといけないので、フルコンが難しいようなら後回しにしたほうが良い。 |
EX | See you! ~それぞれの明日へ~ | 24.2 | スライドでコンボを切りやすい。「スライドは両隣1レーン分にも判定がある」、「スライドの始点を取る指が次の中継点に近寄っていると、始点がMISS判定になる」など、ガルパの判定システムを理解することが大切。 |
EX | ムーンライト伝説 | 24.2 | 16分乱打が初心者には驚異的かもしれないが、視線を固定して落ち着いて叩けば大丈夫。ラストのダブルスライドからのフリックは、中継点だけではなくフリックも通過する勢いでと取ると良い。 |
EX | Our Carol | 24.2 | スライドもフリックもおとなしいので、混合フレーズでタップの位置をミスしないように注意すれば大丈夫。 |
EX | 月光花 | 24.2 | 初心者には難しいかもしれないが、コンボを切るような箇所がほとんどなくクリアもフルコンも容易である。フリック抜けに注意しておくと良い。 |
EX | ガールズコード | 24.2 | 遅めのトリルが苦手な人ではなければ、簡単にフルコンできるはず。 |
SP | 花ハ踊レヤいろはにほ | 24.3 | SPリズムアイコン対応の譜面。方向指定フリックは「外方向」のみであることを覚えておくと、フルコンしやすくなる。 |
EX | カナユメ | 24.3 | イントロのスライドがすべて。イントロがフルコンできれば、あとは易しい譜面なので大丈夫のはず。 |
EX | 恋しさと せつなさと 心強さと | 24.3 | フルコン狙いを考えると、ラストのトリルがやや厄介かもしれない。序盤の細かいスライドは長押しで取れる。 |
EX | イエスタデイ | 24.3 | スライドは全体的にあまり難しくない。サビでの「フリック抜け」に注意していれば大丈夫。 |
EX | 新宝島 | 24.4 | トリルとスライドの基礎力があれば大丈夫。逆に言えば、トリルかスライドのどちらかが極端に苦手な初心者にとっては、不安がつきまとう譜面。まあ、この程度ならいつかは余裕でフルコンできるようになるので、今はできなくても安心してほしい。 |
EX | Fateful… | 24.4 | 平均的には簡単な譜面だが、スライドに慣れていないと、スライドでコンボが切れやすい。 |
HA | 燦々 | 24.4 | 階段配置で巻き込みやすいのと、スライドが苦手であれば少々難化する。12分連打はあまり速くないので、練習して叩けるようにしておきたいところ。 |
EX | White Afternoon | 24.4 | 簡単だが、リズムアイコン(ノーツ)の速度を高く設定している人は、サビ後半の運指ミスに注意しよう。サビの後半で、中央レーンに来るホールドノーツが2つある。「胸の奥で」のほうは左手で、「あたためてる」のほうは右手で取ろう。 |
HA | ヒバナ-Reloaded- | 24.5 | 巻き込みやすい連打を上手に回避することが重要。スライドやフリックはあまり難しくないと思う。 |
SP | 新宝島 | 24.5 | SPリズムアイコン対応の譜面。フリック抜けやスライド(カーブ)の終点抜けに気をつけよう。カーブノーツは、指を動かしすぎないほうが良い。 |
EX | ドレミファロンド | 24.5 | 徐々に難しくなっていく譜面。ラスサビのフリックが間に合わない人は、一旦諦めたほうが良い。 |
HA | チルドレンレコード(Re:boot) | 24.5 | 巻き込みやすい連打と、抜けやすいスライドに苦しめられやすい。そうとはいっても、EXPERT譜面を中心にプレイしているような実力があれば大丈夫。 |
EX | メランコリック | 24.5 | サビ前の乱打が難しく、挑戦クラスの人ならフルコンは厳しい。適当に叩いてもつながることがあるのだが、実力を上げたあとに挑戦するほうが効率的。 |
SP | 1/3の純情な感情 | 24.5 | SPリズムアイコン対応譜面。方向指定フリックは単純だが、カーブで凡ミスしやすい。中継点の場所がわかりにくい場合は、スライドのラインの濃さを下げてみると良い。 |
EX | どきどきSING OUT! | 24.6 | 左右で移動量の異なるスライドがあるため、そこで混乱する人は危険。連続ダブルフリックは大した密度ではないので、フリックの動作を小さめにやっていれば絶対に間に合う。 |
EX | NO GIRL NO CRY | 24.6 | 楽曲のテンポが高速なので、全体的にやや忙しい。また、クネクネしているスライドが多いため、苦手な人は要注意。 |
EX | Light a fire | 24.6 | Bメロのフリック付きの同時押し連打 → 同時押し連打がコンボカッター。Bメロを無事に乗り越えたら、あとはウィニングランのようなもの。 |
EX | 気まぐれロマンティック | 24.7 | やや忙しい譜面。レーンを意識しないと、1つ、2つほど先のノーツを「巻き込む」可能性があり、油断できない。横に動かす「スライドノーツ」が一切出てこないので、スライドが苦手な人は試しに挑戦してみると良い。 |
EX | キズナミュージック♪ | 24.7 | 「つながってる意味」のスライドからのフリックは、慣れている人でもミスしてしまう意外な難所。スライドの始点をスライドの若干外側から押すように意識し、フリックを少しオーバーするくらい指を流すことで、フリックを確実にとらえよう。 |
EX | キズナミュージック♪(3Dライブモード対応) | 24.8 | 無印バージョンの『キズナミュージック♪』に15秒ほどのアウトロが追加されたバージョン。追加されたアウトロのラストについて、FULLバージョンにあったダブルスライドが「シンプルなダブルホールド」になっている。 |
EX | 青い栞 | 24.8 | 楽曲の序盤の雰囲気から、フルコンしやすそうなイメージを持つかもしれないが、個人的にはあまり簡単ではない。サビ入りとサビにやや忙しい部分があり、そこでコンボが切れやすい。 |
EX | slash | 24.8 | フリック抜けまたはフリック不足や、ごく一部の連打での巻き込みに注意したい譜面。プレイ時間は短めなので、再挑戦もあまりダルくない。 |
HA | VIOLET LINE | 24.8 | 基礎的な連打力を身につけたら、あなたはもう大丈夫。 |
SP | ヒトリノ夜 | 24.8 | SPリズムアイコン対応の譜面。カーブスライドと方向指定フリックの慣れによって、フルコン体感難易度は大幅に変わる。指を大きく動かす必要のあるスライドはごくわずかなので、スライドが頻繁に抜けるときは「指の動かしすぎ」を疑うと良いかもしれない。 |
HA | Chu Chueen! | 24.8 | 巻き込みやすい部分が多く、ちょっと運ゲー。 |
EX | どりーみんチュチュ | 24.8 | ラスサビで非常に巻き込みやすい部分があるのだが、そこができれば問題なし。 |
EX | しゅわりん☆どり~みん | 24.9 | ややアップテンポな曲で、全体的に忙しい。忙しさに加えて、さまざまな基礎テクニックを要求されるので、フルコン難易度はやや高めに感じる。 |
EX | 八月のif | 24.9 | サビ前の一部のノーツ間隔が狭く、巻き込みや認識ミスがあり得る。クリアはレベル24の範囲内だが、フルコンを考えると25。 |
HA | カオスが極まる | 24.9 | 連打力にかかっている。階段や高速トリルの処理を安定化させておきたい。 |
EX | Swear ~Night & Day~ | 24.9 | フルコン狙いだと、序盤の高速連打がなかなかエグい。連打力があればフルコンしやすい譜面だと思う。 |
EX | 光るなら | 25.0 | サビ前、「握りしめた」のあたりが忙しく、コンボカッターだといえる。また、同時押し連打が苦手な人にとってはサビが厳しいはず。 |
EX | 音がえしのセレナーデ | 25.0 | 例のスライドをちゃんと通すだけでなく、ラストの凶悪な配置をさばききる必要がある。 |
EX | Safe and Sound | 25.0 | Bメロから難易度が跳ね上がる。同時押しが苦手な人にとっては、フルコンがなかなかできないかもしれない。 |
EX | にこにこねくと! | 25.1 | スライドがコンボカッター。ノーツ密度は大したことがないが、スライドのテクニックが求められる。変な癖がつかないうちにフルコンしておきたいところ。 |
EX | スマイルブーケで た~まや~! | 25.2 | トリルの能力で明暗が分かれる。「僕らならできる」あたりからトリルが凶悪になってくるため、要注意。 |
EX | ツキアカリのミチシルベ | 25.2 | ノーツ巻き込み箇所やBメロの連続同時フリックなどがあり、フルコン難易度はそこそこ高め。初見プレイ時、「曲が終わった」と思って油断しているとノーツが計5つ降ってくるので、最後まで気を抜かないこと。 |
EX | 夏のドーン! | 25.3 | 譜面自体がそこそこ難しく、クリア難易度もフルコン難易度も、レベル24では上位。一部のノーツ間隔が狭く、ホールドの始点を逃したりしがち。また、初心者はラストの乱打でやられるリスクもある。 |
EX | Shangri-La | 25.3 | 乱打やトリルが強めで、クリア自体が難しめ。フルコン難易度も高めだが、個人的には24最強クラスまではいかない。 |
EX | That Is How I Roll! | 25.4 | 初期譜面特有の「叩きづらさ」があり、凡ミスしやすそうな譜面。緩急の差が激しいため、何度もプレイして忙しい部分を覚えると良い。 |
EX | えがお、み~っけた! | 25.5 | 序盤に長いトリルがあり、ここが最凶の難所。中級者でもコンボが切れやすい。このトリル以外が非常に簡単であるため、序盤とそれ以外に大きなフルコン難易度差がある(この表では、難しさのピーク時の値を載せている。フルコン難易度なので、簡単なところは考慮しない。)。 |
SP | ふわふわ時間 | 25.6 | 方向指定フリックが最強のコンボカッターとなっている。慣れるまでは、かなり難しく感じるはず。ノーツ速度を大きく設定している場合は、「オレンジが右方向」で「紫が左方向」と覚えたほうが良い。 |
EX | Dragon Night | 25.9 | スライド要素が非常に強く、フルコン難易度がかなり高い。 |
これらの難易度については、あくまで私の主観です。しかも、フルコン難易度は個人差が非常に大きいので、「この人はこう考えているんだな」程度にしてください。
「これは絶対におかしい!」、「確かにこんな感じ!」といった意見があると思いますが、そんなご意見を私にぶつけたい方はお問合せフォームより、お気軽にお問い合わせください。
また、これらの表については(何らかの理由で)、予告なく修正する可能性が十分にあります。その点をご了承ください。
※プロセカの難易度表と対応させるために、一部の楽曲レベル帯の評価を細分化しました。
これらの表が、バンドリーマーの皆さんのお役に立てれば幸いです。
以下は、関連記事です。
お礼
お問い合わせいただいた方、ありがとうございます。
- フルコン難易度表の作成をご提案いただき、こちらも感謝しています! こうしたお問い合わせがあると、とても励みになります。ハピマジEXはノーツ配置が凶悪ですので、フルコンは難しいです(笑)。26以上は個人差がさらに強くなりますが、フルコン埋めを目指して頑張ってください! ちなみに、私はECEGと海色に大苦戦しました……。
- 23と24のフルコン難易度表のご提案、ありがとうございます! しかし、難易度表の関連記事数がこれ以上増えると非常にごちゃごちゃしてしまいます。そのため、この記事の最後のほうに「おまけ」として、23と24のフルコン難易度表を追加しました。フルコン難易度にも個人差はありますが、この記事をぜひ参考にしていただき、フルコン埋めに役立ててもらえると嬉しいです!
- 『陽だまりロードナイト』のSPECIAL譜面の説明文について、「32分連打ではなく24分連打」といったご指摘をいただきました。MIDIシーケンサーを使って検証したところ、24分であることがわかりましたので、修正いたしました。ご指摘、感謝します。
- 一部の楽曲とSP譜面の表への追加が遅れており、申し訳ないです。これらの譜面については、実装タイミング順にはなりませんが少しずつ追加していくつもりです。
- 『チューリングラブ』のEXPERT譜面について、テキストファイルに下書きはしていたのですが、表に追加するのを忘れていました(汗)。ご指摘、感謝します。